Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali būti & lpar; 4 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali būti & lpar; 4 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali būti & lpar; 4 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į ketvirtąją žaidimo valstybės dalį Gildijos karai 2. Šis srauto ruožo segmentas mato juos aptariant klases, būtent tas dvi, kurios, kaip teigiama, negali įsitvirtinti jokioje komandoje, bet reikalauja, kad komanda statytų aplink juos. Necromancer ir kariai.


Fokusuokite ugnį

„Arenanet“ jaučiasi necromancer ir kariai, kurie kenčia nuo situacijų, kai kitą grupę jie sutelkia. Prieiga prie mechanikos, kuri nutraukia tikslinius užraktus, reiškia, kad jie yra puikūs mažose kovose, vienas ant vieno ir tokie, jie turi mažai galimybių kreiptis į visą komandą.

Su necromancer, konkrečiai, jie ieško mirties gaubto galingumo tam tikru būdu. Jie nenori paprasčiausiai pridėti stabilumo ar apsaugos, kad jis netaptų laikinuoju globėju, tačiau sutinka, kad kaip klasės specialistas turėtų būti naudingesnis už papildomą sveikatos barą. Papildomas sveikatos baras iš tikrųjų nesvarbu, kiek dėmesio skiriama visos komandos tikslui.

„Warrior“ jie nori suteikti papildomų triušių, kad jie galėtų geriau ištrūkti iš minios kontrolės, dėl kurios dėmesio ugnį sukaupia visa komanda, taip pat kai kurių naujų bruožų ir gebėjimų, kad padėtų jiems išvalyti sąlygas.


„Necroblink“

Tiek „Sharp“, tiek „Grouch“ išryškino, kaip „necromancer“ turėjo mirksėjimą kaip mirties gaubto dalį, suteikdama žymiai daugiau judumo klasės. „Sharp“ pirmiausia išryškino tai, kaip ji padarė pernelyg stiprią mirties užtvarą, kaip tai neįmanoma, kaip ribinė linija tapo neįmanoma.

Vis dėlto Grouchas paminėjo, kad, kaip tik to, kas reikalinga, nekomantininkai, kaip vienintelis sugebėjimas jiems duoti tai, ko jiems reikia. Konkrečiai tai suteiktų jiems galimybę atsikratyti pralaimėjusios mūšio, suteikiant tą pačią rūšį, kaip ir kitos klasės, kai jos yra sutelktos.

Kiti „Necro“ sprendimai

Sharp kovojo su idėja leisti mirties gaubtui pastatyti daug didesnę, leisdama jai užtrukti daug ilgiau, kad necromanceriai laimėtų kovą su sunkesne žala paprasčiausiai peržengdami jį.

Phantaramo siūlymas buvo leisti kitiems žaidėjams išgydyti per mirties gaubtą, leidžiantį nekomantininkui išeiti iš mirties gaubto stipresnės, nei jie įėję.


Kitas „Grouch“ pasiūlymas, kilęs iš kai kurių geriausių žaidėjų necromancerių, buvo idėja, kad kraujo bruožų kelio gyvybei aktualūs aspektai buvo pagrįsti gijimo jėga. Tai atvertų naujas pastato galimybes ir potencialiai naujus žaidimo stilius. Jis taip pat perdavė idėją turėti „Spectral Armor“ ar kitus įgūdžius, taikančius stabilumą, nes necromancer yra bent viena iš klasių, turinčių mažiausiai prieigą prie jos.

Kitas iškeltas klausimas buvo lėtas aktyvavimo greitis daugumai necromancer minios kontrolės įgūdžių, ypač miniono įgūdžių. Kaulų minų sprogimai yra sprogdinimo užbaigtuvai, tačiau anksčiau jų aktyvavimas buvo trimis sekundėmis. „Sharp“ užtikrina, kad drastiškai sutrumpėja, kad būtų patikimesnis.

Kojų specialistas

Kareivis buvo iškeltas toliau, pradedant Grouchu, nurodydamas, kaip neįtikėtinai priklausys klasė, pataikydama į minios valdymą, kad padarytų žalą. Visiems jo žalingiausiems įgūdžiams reikia išlaikyti priešininką visą trukmę, kai treniruočių įgūdžiai yra tiek Eviscerate, tiek šimtai peilių.

Sharpas šypsosi ir nusišypsojo dar prieš Grouchą. Jis sakė, kad negali perduoti per daug, bet karys gauna naują bruožą, panašų į kojų specialistą. Kojos specialisto bruožai paverčia sugebėjimus, kurie sukelia įsibrovimą į imobilizaciją, užtikrindami, kad taikinį galima lengvai nugriauti. Naujas bruožas sako, kad nepasiekia tikslo, bet norint užtikrinti, kad karys galėtų likti ant tikslo, kad būtų pašalinta jų žala.

Nustatykite penktą dalį žemiau esančioje nuorodoje!

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis

6 dalis