Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali būti & lpar; 3 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali būti & lpar; 3 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali būti & lpar; 3 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į trečiąją gegužės mėnesio valstijos dalį Gildijos karai 2.


Solo eilių atskyrimas

Vienas iš pakartotinių klausimų apie galimą solo eilės režimą yra tai, kaip jis bus atskirtas nuo komandos eilių. Sharp buvo aiškus, jie laiko atskirą eilę visiškai atskirai. Jis naudoja MOBA žaidimų pavyzdį Legendų lygos kur komandų ir atskirų žaidėjų eilės už reitingą surandamos rungtynės yra visiškai atskirtos, kad būtų išvengta vienpusių rungtynių rūšių, kurias komandos gali koordinuoti prieš pikapo grupę.

Tačiau jie klausysis žaidėjų, prieš nuspręsdami dėl tokių klausimų, kaip duetas eilėje, esančioje solo eilėje, arba žaidėjams, kurie nori solo eilėje prieš komandas. Tai leistų jiems prisijungti prie trijų ar keturių žmonių komandos ir atverti galimybę formuoti komandas mažiau nei pajėgumai.

Šablonai

Šablonai Gildijos karai 2 išsaugomi statomi. Jie stebėtų ginklus, įgūdžius ir bruožus, kad žaidėjai galėtų greitai ir lengvai persijungti tarp statinių, kad išvengtų poreikio iškasti atsargas ir atkurti savybes arba eiti į parduotuvę, kad įsigytų įgūdžių atkūrimą. Leiskite mums žinoti, kad šablonų sistema skirta veikti su interneto kūrimo svetainėmis, leidžiančiais žmonėms įkelti į svetainę tiesiogiai į žaidimą. Šablonai ateina, tačiau vis dar nėra oficialaus ETA.


PvP, konkrečiai, laukia, kol bus įgyvendintas amžius. Tikėtina, kad „PvE“ nepavyks gauti šablonų, nes „Arenanet“ tvirtai tiki, kad sugrąžins įgūdžius, kad būtų sukurtas kažkas, ką žaidėjas iš tikrųjų domina darbu, o ne keičiantis pagal dienos skonį.Kitas privalumas, kurį atneš šablonai, yra pradinių žaidėjų suteikimas, kad būtų galima pradėti nuo kelių statybų ir grojaraščių variantų.

GvG

Kažkas, kuris buvo iškeltas, buvo žaidimo režimas iš originalo Gildijos karai žinomas kaip GvG arba gildija prieš gildiją. Jis dirbo panašiai kaip Foefire palikimas, kur kiekviena pusė turi valdovą, o kita pusė bando nužudyti. „Legacy“, kad Viešpats vertina 150 taškų, iš kurių 500 laimi. GvG buvo vienintelis tikslas - nužudyti tą valdovą.

Palikimas yra panašus, tačiau surinkimo taškai tampa pakankamai skirtingi, kad žmonės būtų įdomūs, ar jie svarsto tam skirtą GvG žaidimo režimą. Sharp patvirtino atsakymą kaip ne. GvG dažnai buvo taktiškai geriausia naudoti gynybinį statymą, kad palauktumėte, kol laikmatis baigsis ir visi valdovai nuvažiavo į žemėlapio centrą, kad kovotų vienas su kitu. Daugiau nei kas nors kitas buvo nuobodu stebėti, taigi ir potencialiam e. Sportui ji tiesiog nėra perspektyvi alternatyva.


Arenanet svarsto, kad galbūt ta vertė yra ta, kurią Viešpats vertina skirtingai per žaidimo eigą, verta daugiau ir daugiau laiko, kai vyksta laikas, kad komandoms, kurios atsilieka nuo geresnės galimybės grįžti pergalėje. Tačiau nuo pat pradžių laimėtojo žaidimas laimėjo tik paverčiant žemėlapį į priešingą valdovą.

Antrinio mechanizmo svarba

Grouchas paklausė devų, ar jie susiduria su sunkumais kurdami antrinės mechanikos idėjas, greitai atsakė su ne. „Arenanet“ turi sąrašą galimų antrinių mechanizmų, kuriuos jie norėtų įgyvendinti, ir tuščią pilką žemėlapį, kad juos išbandytumėte. Įkeliant žemėlapį ir į jį duodamas mechanikas suteikia jiems žaidimo pagrindus, kai mano, kaip antrinė mechanika gali būti sankaba, pirmenybę teikiant grįžtamajam žaidimui.

Tada jis paklausė, ar jie ar žaidėjai jautė, jog bet kuri iš šių antrinių mechanikų gali užkirsti kelią kitaip užtikrinto pergalės komandoms. Komanda galėjo patikimai pasipriešinti varžovui, o tada vis dar praranda „Legacy“, pvz., Jei ši kita komanda tiesiog pasikalbėjo su slaptuoju ir peržengė į valdovą be matymo.

Zoose kalbėjo, sutikdamas, kad Viešpats galbūt buvo vertas per daug, jei tik dėl to, kad sunku sustabdyti kvalifikuotą, nustatytą žalą turinčių pardavėjų komandą užmušti jį. Phantaramas sutiko su 150 taškų už valdovą, bet tam tikrų pastatų gebėjimas iš tikrųjų jį išvežti vien tik buvo nepriimtinas. Bendras sutarimas buvo, kad Viešpats turėjo būti sunkiau nugalėti už atlygį.

Kitos antrinės mechanikos buvo paprastai sutinkamos būti įdomios iš žaidimo pusės, bet žiūrovams ne taip įdomios.

Daugiau nuorodų į daugiau žaidimo valstybės dalių!

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis

6 dalis