Guild Wars 2 Žaidimo būklė Vasaris & lpar; 3 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Guild Wars 2 Žaidimo būklė Vasaris & lpar; 3 dalis & rpar; - Žaidynės
Guild Wars 2 Žaidimo būklė Vasaris & lpar; 3 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Pradedant trečiąjį. T Gildijos karai 2 Žaidimo būklė.


Balanso problemos

Jonas Peters tęsė diskusiją apie klasės ir įgūdžių pusiausvyrą, nurodydamas, kad tam tikro įgūdžio šlifavimas gali padaryti kitus sąveikaujančius efektyviau. Jo pavyzdys buvo tas, kad vieno įgūdžio išpjaustymas kardais gali padaryti žmones staiga norėdamas naudoti kitą ginklą, kurį jie anksčiau neturėtų, o tai gali padaryti tam tikrus naudingumo įgūdžius vertingesnius.

Kita vertus, Jonas Sharpas pažymėjo, kad tai, ką aukšto lygio žaidėjai gali padaryti galingais, nebūtinai bus tokie patys, kokie gali būti žemesnės kvalifikacijos ar mažiau patyrusių žaidėjų. Jo pavyzdys buvo tas, kad nors elementalistai gali būti pernelyg stiprūs aukščiausio lygio žaidimuose, vagys yra klasė, kuri, atrodo, yra dominuojanti žemesnėse pakopose ir tarp naujųjų Gildijos karai 2.

Įgūdžių balansas

Java paklausė, ką jie iš tikrųjų stengiasi subalansuoti, viršutinį žaidimo lygį arba įvairių įgūdžių lygių mišinį. „Sharp“ pareiškė, kad stengiasi subalansuoti aukšto lygio įgūdžius, paliekant pakankamai paprastus dalykus ar pakankamai matomus žaidėjams, kad jie galėtų suprasti.


Petersas toliau išsiaiškino, kad priežastis, dėl kurios elementalistas sukelia tokias problemas aukšto lygio žaidimuose, bet ne žemesniame gale „Guild Wars 2“ „PvP“ skalė yra ta, kad klasė, kuri yra tikrai veiksminga, yra labai sudėtinga naudoti. Neįvykdžius statinio, kuris yra bent jau pakankamai efektyvus ir žemesnis įgūdžių lygis, klasė, kurią tik aukšto lygio žaidėjai gali veiksmingai panaudoti, yra ne tai, ko nori Arenanet.

Mažos kvalifikacijos ribų kūrimas niekada nebus toks pat veiksmingas, kaip aukšto lygio įgūdžių rinkinys, tačiau turėtų būti mažesnis skirtumas tarp statinių efektyvumo, kad mažiau kvalifikuoti žaidėjai vis dar jaustųsi veiksmingi ir aukštesnės kvalifikacijos žaidėjai galėtų rodyti daugiau realių įgūdžių .

Kai jis ateina į dešinę, Arenanet nori, kad klasėse būtų daug gyvybingų statinių, kurių kiekvienas yra veiksmingas. Jie nori užkirsti kelią bet kuriai klasei, kad jis būtų laikomas įjungtas teisė statyti žaisti, kuri yra daug stipresnė už kitus tos pačios klasės statinius.


Suderinti sudėtingumą

Pagrindinė pusiausvyros problema yra švietimo ir naujovių idėja. Žaidėjai gali rasti kažką, ką kiti mano labai galingi, bet tai nebūtinai reiškia, kad jis iš tikrųjų yra stipresnis nei turėtų būti. Tai paprasčiausiai gali reikšti, kad žaidėjai nerado tinkamo būdo jį įveikti. Viena iš didžiausių „PvP“ balansavimo iššūkių yra suprasti, kas tiesiog laukia, kol bus įveikta ir kas iš tikrųjų yra matematiškai pernelyg stipri.

Kita didelė pusiausvyros problemų problema yra klaidų ištaisymas. Kai kurie gebėjimai tam tikrose situacijose yra žymiai stipresni, nei turėtų būti dėl klaidų, o kiti visai neveikia. Daugelio šių klaidų nustatymas iš karto daro tam tikrus sugebėjimus naudingesnius, o tam tikri kūriniai tampa mažiau, nes jų klaidos išnyksta.

Norint, kad konkurencingai gyvybingoje arenoje būtų daugiau statybų, taip pat reiškia, kad yra daugybė galimų statinių, kurie galėtų būti nesubalansuoti Gildijos karai 2. Kai kurių statinių gyvybingumas gali staigiai sustiprinti šiuo metu stiprią statybą, o tam tikrų įgūdžių pusiausvyra gali sukurti netikėtus pernelyg stiprius statinius.

Warrior Pidgeons

Spręsdamas konkrečią klasę, karys yra tas, kurį jie pastebi, paprastai nėra laikomi perspektyviais aukštesniais įgūdžiais, arba bent jau ne stiprūs. Dalis problemos yra ta, kad tiek daug klasės ginklų yra laikomi nenaudingais dėl silpnų įgūdžių, kuriuos jie teikia. Šitaip „Warriors“ sulaikė tuos, kuriuos jie gali naudoti, nes tik keli ginklai yra tikrai stiprūs, o tie keli ginklai turi labai aiškią sinergiją, kuri iš jų labiausiai naudinga.

„Java“ teoriškai remiasi kai kuriais žaidimais, kuriuos jis matė, jog Warriors tikriausiai negali būti silpnas, bet gali tikėtis, kad kažkas ras teisingą statybą, kad būtų stipri komandų varžyboms, nurodydama, kad jie yra labai stiprūs 1v1 ir 2v2. „Lowell“ taip pat teigia, kad jis taip pat nebūtinai mano, kad jie yra silpni, tačiau jie tiesiog silpni, kas šiuo metu yra labai stiprus. Klasė, kuri nesugeba elgtis su tuo, kas visada bus, dėl savo jėgos, atrodys labai silpna ir nematys Gildijos karai 2.

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis