Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Vasaris & lpar; 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Vasario Mėn 2025
Anonim
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Vasaris & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Vasaris & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Atėjo laikas kitai žaidimo valstybei rengti stalo diskusiją su kai kuriais „Guild Wars 2“ geriausi žaidėjai. Grouchas dar kartą pasisakė, o kiti kalbėtojai šiuo metu buvo „Curse EU“, „Jon Peters“ ir „Jonathon Sharp“ iš „Arenanet“ ir „Java“ iš „PZ“ komandos. Vaizdo įrašas yra puslapio apačioje esančiame šaltinyje.


Naujas PvP formatas

Pirmą kartą darbotvarkėje šį kartą buvo naujas „PvP“ formatas, pristatytas su „Flame“ ir „Frost“: Preliudas ir žemėlapis, kurį iš pradžių buvo supakuotas su „Silent Storm“ šventykla.

Akivaizdžiausias pokytis, kuris sužavėjo tiek žaidėjus, tiek kūrėjus, buvo tas, kad sumažinus eilę tik dviem komandoms, mokėjimų turnyrai sukėlė daug greičiau. Nors tai gali būti akivaizdu, patogumui, kad padidėję greičio pasiūlymai kartu su sumažinta kaina, pastebimai padidėjo komandų, faktiškai dalyvaujančių mokamuose turnyruose, skaičius „Guild Wars 2“ PVP.

Nors „Java“ pastebėjo, kad trumpesnė eilė dažnai pasiekia tuos pačius du komandas, kurie kartojasi vienas su kitu, todėl vienas po kito atsiranda labai panašūs žaidimai, nes formatas turi tik vieną žemėlapį, „Jon Sharp“ atsakė, kad jie gali bandyti naujus modelius žemėlapio sukimosi aspektų aspektas, tačiau dabar jie naudoja vieno žemėlapio per savaitę formatą kaip būdą, kaip išbandyti ir rinkti informaciją su kuo mažiau kintamųjų, prieš priimant sprendimą, kaip tvarkyti kelis žemėlapius, skirtus formatą.


„Sharp“ taip pat buvo paklausta, ar artimiausioje ateityje naujoji atitikties sistema turės žaidėjo reitingą, ir jis atsakė, kad turi planų, kad jis dar negali būti konkretus. Jis ir Peters abu kalbėjo, kad reikės gana didelės sistemos Gildijos karai 2 tai apims tam tikros kategorijos reitingus.

Derinimas

Naujoji atitikties sistema remiasi keliais skirtingais dalykais, tačiau pirmiausia atsižvelgia į žaidėjų skaičių tam tikroje komandoje ir juos vidutiniškai įvertina. Komandos, kurių eilė eilėje susideda iš viso penkių, gali būti labiau susietos su kitomis visomis komandomis, net jei jų bendras balas yra arčiau penkių žmonių, kurių kiekviena eilėje yra viena, komanda.

Nors šis nematomas rungtynių rezultatas yra toks, kuris laikui bėgant sulėtės, tai taip pat nėra kažkas, ko jie nori tapti dideliu gedimu. Jų verslo modelis specialiai nori išvengti, kad žaidėjai jaustųsi tikrai baudžiami už tai, kad jie nevykdo jokios dienos. Todėl jie stengiasi rasti formulę, skirtą reitingų mažėjimui, kuris atspindi žaidėjų ideologiją, nes jie nori daugiau nei dėl to, kad jie baiminasi pakenkti jų rezultatams.


Grįžtant prie ankstesnio „Java“ komentaro apie tą pačią komandą pakartotinai, „Sharp“ patvirtino, kad ieško būdų, kaip padėti sušvelninti situaciją Gildijos karai 2 ateityje, ir paminėjo, kad naujų komandų, įeinančių į mokamus turnyrus, skaičius jau padeda suteikti didesnį komandų skaičių.

Žemėlapiai

Kalbant apie tai, kaip „Arenanet“ jaučia apie antrinius tikslus skirtinguose žemėlapiuose, pažymėdamas, kad kai kuriuose žemėlapiuose šie antriniai tikslai tikrai turi didžiulį poveikį, kaip žemėlapis yra žaidžiamas, „Sharp“ pradinis atsakymas buvo pasakyti, kad jie gali sugadinti numerius dalykuose kaip ir trečetė Kyhlo mūšyje, jei bendruomenė ir Arenanet sutinka, kad tai suteikia per daug kontrolės. Tačiau dabar jie labiau rūpinasi klaidų taisymu ir visos sistemos tobulinimu. Po to, kai jie ją valdys, jie labiau ieško daugiau pastangų subalansuoti įvairius veiksnius konkrečiuose žemėlapiuose.

„Sharp“ taip pat nurodo, kad naujoji atitikties sistema taip pat leidžia pamatyti, kaip skirtingi žemėlapiai yra žaidžiami skirtinguose įgūdžių lygiuose, ir kad ši informacija yra labai nauja „Arenanet“ ir suteikia jiems duomenis, kurių anksčiau neturėjo prieigos prie Gildijos karai 2.

Konkrečiai kalbant apie naująjį žemėlapį, „Java“ pirmiausia kalbėjo, paaiškindamas, kad žiūrovams suteikia įspūdžių per žemėlapio mėgėjų vertę ir galimybę jiems atverti laimę, taip pat suteikiant žaidėjams naujas strategijas, pagrįstas šiais mėgėjais žaidimo pradžioje neršia. Nėra jokios priežasties nužudyti žaidėją prieš 20 sekundžių prieš mėgėjus, bet prieš penkias sekundes juos užmušus, tai suteikia didžiulį pranašumą bandant juos pareikšti.

Paspauskite antrosios dalies nuorodą!

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis