„Guild Wars 2“ kūrėjas atkreipia dėmesį į privalumus

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 11 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
A Complete Guide to Guilds (making, building, benefiting from)- A Guild Wars 2 Guide
Video.: A Complete Guide to Guilds (making, building, benefiting from)- A Guild Wars 2 Guide

Turinys

Jonathan Sharp yra vienas iš „Arenanet“ dizainerių. Svarbiausia, jis yra vienas iš „Guild Wars 2“ sistemų kūrėjų komandoje, atsakingoje už klasių ir visos žaidimo „PvP“ žaidimų sistemos pusiausvyrą. Čia jis užima kelias akimirkas (daugiau nei keletas valandų, tai yra atvira diskusija valandomis), kad galėtume kalbėti su kai kuriais žaidėjais iš aukščiausių komandų, žaidžiančių apie balanso klausimus.


Žaidėjų rūpesčiai (aukšto lygio qq)

Rez laikmačiai

Jie pradeda kalbėti apie „rez“ laikmačių pakeitimus, būtent tai, kaip juos paversti individualiais, o ne bangų pagrindais, pakeitė, kaip žmonės elgiasi dėl to, ką jie žino, kad juos nužudys. Su bangų pagrindu veikiančiu laikmačiu matėte daug žaidėjų, kurie liktų tau, kovodami su beviltiška kova, kad pabandytumėte vėluoti tą tašką, nes jie žinojo, kad bangų laikmatis grįžo ir jie grįžo į žaidimą netrukus (su jų tada mirusiais sąjungininkais). Su individualiais laikmačiais, kad žaidėjas būtų miręs tuo pačiu laiku nuo beviltiškos kovos, kaip ir nuo artimo, todėl žaidėjas dabar labiau linkęs atsikratyti beviltiškos kovos, kad jie nebūtų priversti savo komandą kovoti su vienas mažiau žaidėjas už laiką, kurį jie prikelia.

Prisikelti įgūdžius

Ši diskusija natūraliai pereina apie Guild Wars 2 „PvP“ įgūdžius, kurie atgaivina susivienijusius bendražygius ir kaip jie yra dabartinėje metoje, nes žaidėjas per penkiolika sekundžių gauna ganged ir nesulaukia pagalbos iš prisikėlusio komandos draugo. per ilgai. Klasės, turinčios prieigą prie šių įgūdžių, suteikia savo komandai sugebėjimus, kurie gali greitai laimėti kovas labiau nei dauguma, su pavyzdžiais, kad Mesmeras ir Necromancer gali vaikščioti iki kovos, kuri galėjo būti artima kova. abi pusės, mesti vieną gebėjimą (atitinkamai „Gyvenimo iliuzija“ ir „Signet of Undeath“) ir staiga ne tik yra vienas papildomas žaidėjas, atvykęs į savo pusę, bet yra trys ar keturi žaidėjai.


Palyginimas vyksta tarp skirtingų klasių nukritusių valstybių, daugiausia dėmesio skiriant tam, kaip stipri Elementalistinė žemė yra, ir šiek tiek pasikalbėti apie tai, kaip stiprios AoE yra tada, kai žmogus yra nuleistas, nes jie gali nukentėti nukentėjusiam asmeniui ir visiems, kurie juos rankiniu būdu pateikia .

Jonatano atsakymai

Viskas apie balansą

Jonathanas užtrunka šiek tiek laiko, kad paaiškintų problemą, susijusią su PvP žaidimo pusiausvyra tiek aukšto, tiek žemo lygio žaidėjams, naudodamas abiejų Legendų lygos ir „Starcraft II“ pavyzdžius. Jis taip pat atkreipia dėmesį į tai, kaip apskritai „PvP“ žaidimams reikia geros bendruomenės, kad padėtų šviesti naujus žaidėjus, ir vėl naudokite „Legendų lygą“, kai žmonės gali ieškoti konkrečių vaidmenų ar čempionų, kad sužinotų, kaip lengviau išmokti žaidimą mažos dalelės.


Komandos sudėtis

Jie visi sutinka, kad „Guild Wars 2“ turi kategorizuoti žaidimus, remdamiesi santykiniais komandų įgūdžiais ir suskaidydami eilių visoms komandoms ir solo žaidėjams, Jonathan paaiškina, kodėl jis ir „Arenanet“ paprastai nesuteikia konkrečių datų venkite nusivylimo dėl techninių problemų ar atsitiktinių aplinkybių, o tada paaiškinkite, kaip džiaugiamės, kad tai yra tikroji galimybė, kad žaidimas taps pripažintu e. sportu, bet jie nenori į jį žaisti žaidimo sąskaita.

Iš viso prisiminti

Likusi vaizdo dalis dažniausiai yra Jonatanas, atsakydamas į klausimus apie žaidimų vystymąsi apskritai ir apie bandymą paskatinti žaidėjus, kurie liko grįžti į Guild Wars 2.

Geri ženklai

Vienas dalykas, kurį pastebėjau apie šį vaizdo įrašą, buvo tas, kad per kelias jo akimirkas yra keletas akimirkų, kai jūs galite išgirsti Jonatano rašymą, kai kažkas kalba, nors akivaizdžiai atkreipia dėmesį į jų žodžius, atsižvelgiant į jo funkcijas. Jis atkreipė dėmesį į tai, ką žaidėjai turėjo pasakyti apie žaidimo pusiausvyrą, ir tai vienintelis faktas yra tai, ką aš vadinsiu vieninteliu viltingiausiu dalyku visame vaizdo įraše.