Gildijos vadovas ir dvitaškis; Laikydami grupę per sunkią pažangą

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Laikydami grupę per sunkią pažangą - Žaidynės
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Laikydami grupę per sunkią pažangą - Žaidynės

Turinys

Didžiausias iššūkis bet kokio progreso metu yra ne turinys ar kiti žaidėjai, o tai neleidžia žmonėms įsilaužti.


Jūs taip pat negalite jų kaltinti, nes pažanga bet kokiame internetiniame žaidime turi būti lėta ir varginantis. Ne tik norint jus žaisti, nors tai padeda, bet ir dėl to, kad jis priklauso nuo kelių kitų žmonių įgūdžių ir imasi kažko, kas nėra sukurta tik jums. Jei jūsų komanda bando padaryti laiptų pažangą, įveikite dabartinį galutinio žaidimo turinį arba net tik lauką sėkminga grupe sprendžiant bet kokią ... kuri imasi pastangų. Tai reikalauja atsidavimo. Ir tai užima daug darbo, kad žmonės ne tik išeikvotų, bet ir žaisdami žaidimą, kurio pranašumas yra faktiškai baigiantis.

Laimei jums, ten yra įrankiai, skirti žmonėms eiti, ir jie yra įrankiai, kuriuos norite naudoti. Jei norite pradėti išlipti iš apačios, tai skolingas sau ir savo kolegoms, kad galėtumėte tapti labiausiai patenkančia patirtimi. Pradedant nuo labai paprastos koncepcijos.


Turėkite pagrindinę komandą su vieningu planu

Aš nesakau, kad yra šeši žmonės, kurie turėtų prisiimti visą su tuo susijusią naštą; Aš sakau, kad turėtumėte turėti žaidėjų grupę, kuri yra visi laive nuo žodžio (ir, pageidautina, anksčiau), su intensyvumo lygiu, kuriuo siekiate, ir kokie bus jūsų bendri tikslai.

Svarbus dalykas čia nėra pakilimo ilgis, tai, ką tikitės daryti pakilimo vardu.

Svarbus dalykas čia nėra pakilimo ilgis, tai, ką tikitės daryti pakilimo vardu. Jei norite turėti grupę, kurioje kiekvienas naktis bent tris valandas skiria sunkiam progresui, jūs norite, kad žmonių, kurie tai pažvelgtų ir pasakytų „taip“, branduolys. Ne grubiai, bet su tam tikru pasitenkinimu.

Paprasčiau tariant, klausimas čia nėra jūsų tikslo aukštis, o atsidavimas. Jums visiems reikia įdėti maždaug tą patį atsidavimą šiam darbui atlikti. Jei norite, kad jūsų komanda padarytų rimtą pažangą Legendų lygos bet vienas iš jūsų yra labai pasiryžęs, o du kiti žmonės mano, kad tai hobis, skirtas žaidėjas ketina eiti toliau ir supykti į žaidėjus, kuriuos jis laiko laikydamas grupę. Jis nori iš tikrųjų dirbti apie tai, ir jei jie čia, jie turėtų būti per daug.


Taigi nustatykite norimas taisykles. Tai pirmas žingsnis. Bet tai svarbu net ir tuo pačiu atsidavimo lygiu, kad ...

Paspaudus galvą prieš tą patį dalyką, nėra pažangos

Buvau gildijoje prieš tai, kai, kai jis buvo „Raid Night“, tai buvo „Raid Night“. Ir jei po pusvalandžio žaisti turėtume turinio sieną, o „Raid Night“ truko tris valandas, tada kitos dvi su puse valandos bus nuvalomos toje pačioje kliūtyje, vėl ir vėl, kol mes ją pašalinsime arba iki laikmatis buvo įjungtas.

Tai nėra produktyvus, ir nemanau, kad kiekvienas, kuris vykdo įvykius, suprato, ar tai suprato.

Bet jei komanda pataikys į plytų sieną ir tuo pačiu būdu, vėl ir vėl, atėjo laikas nustoti pataikyti į galvą.

Kartais septyni bandymai yra pirmieji aiškūs, taip. Tačiau svarbu suprasti kodėl šluostės vyksta ir išskiria modelį. Jei daroma lėta, bet pastovi pažanga, jei kiekvienas bandymas yra geresnis nei iš anksto, galima teigti, kad net jei bandymai nėra puikus ten yra priežastis toliau eiti. Bet jei komanda pataikys į plytų sieną ir tuo pačiu būdu, vėl ir vėl, laikas nustokite pataikyti į galvą prieš jį.

Ne pasiduoti, ne, bet bent jau atpažinkite, kad jei tas pats įvyko pirmuosius penkis traukiamuosius, nebent šeštojo traukimo metu kažkas pasikeistų, tas pats tikriausiai atsitiks vėl.

Analizuojant, kodėl viskas vyksta neteisingai ir kaip jie gali būti nustatyti, yra skirtumas, kuris daro gerą lyderį į puikųjį, tačiau trumpas ir paprastas variantas yra tai, kad pakartotiniai gedimai reiškia, kad kažkas nevyksta teisingai ir turi būti ištaisyta. Žingsnis atgal ir pakeiskite kryptis. Jei tie patys žmonės, kurie atlieka tuos pačius darbus, nieko negauna, kažką reikia sumaišyti. Pareigos turi būti pakeistos, arba reikia įsigyti įrankių, arba kažkas tiesiog negauna tam tikro mechaniko ir daro tą nesupratimą visiems kitiems.

Tai, kad trys valandos atsidavimas naktį reiškia mažiau nei nieko, jei nesate sutelkę dėmesį į tris valandas progresas. Kartais judėjimas į priekį reiškia grįžimą atgal ir vertinimą. Ir kai padarysite tą pažangą ...

Užtikrinkite, kad kiekvienas turi motyvaciją, kuri nėra pažanga

Blogiausias žmonių, dirbančių su progresavimu, rūšys nėra žmonės, kurių nekenčiate; jei nebūtų daugumos, jie nebūtų grupėje. Ne, blogiausi žmonės yra žmonės ne rūpintis. Veido minioje. Nes, kai jūs darote pažangą, jei nesirūpinate juo pradėdami, pradėsite rūpintis, nes jie gauna norimų dalykų, kai atidžiai stebite jų kiekvieną klaidą.

Organizuokite grupei skirtus renginius, kurie nėra orientuoti į progresavimą, bet tiesiog įtraukti visus, kurie smagiai praleidžia.

Grupės išlaikymas nėra tai, kad kiekvienas taptų geriausių draugų grupe. Bet tu daryti norite, kad jūsų progresavimo grupė būtų sudaryta iš žmonių, kurie gali stovėti vienas kitam, o ne pilna simmeringo pasipiktinimo ir neriboto nerimo.

Organizuokite grupei įvykius ne dėmesys sutelktas į progresavimą, bet tik įtraukia visus smagius. Grupės forumai yra tinkami praeityje tam tikra kritinė masė, bet nebūtinai būtina. Svarbiausia yra suteikti žmonėms erdvę tiesiog kalbėti, juoktis, šypsotis ir bent jau tapti pažįstami jei ne faktiniai draugai.

Taip pat svarbu, kaip ir pažanga, bet taip pat svarbu, kad visi jaustųsi kaip jų komandos nariai yra žmonės, kuriuos jie nori sėkmingai ir gerai. Kurie ryšiai tiesiogiai susiję su paskutiniu tašku ...

Nugalėk grupę, o ne asmenį

Daugelio MMORPG grįžtamasis ryšys yra tai, kad nugalėjęs „Boss X“ apdovanos lažybų gabalus, bet ši lažyba beveik niekada nebus vienodai paskirstyta visiems. Tai neišvengiama. Net jei kiekvienas grupės narys gauna naują dalyką, tai naujas dalykas bus skirtingas kiekvienam žaidėjui. Vienintelis būdas padaryti geresnius dalykus yra, jei jūs turite tą naują dalyką, kuris yra pagrįstas ir suteiktas visiems, ir netgi žaismingiausiuose žaidimuose, kuriuos aš žinau, kažkas gauna kažką šiek tiek daugiau nei kas nors kitas.

Šiomis akimirkomis svarbu, kad grupė jaustųsi kaip visi gavo tą patį grynąjį atlygį.

Akivaizdu, kad kažkas gavo daugiau nei kiti nariai. Kažkas gavo, pavyzdžiui, atsitiktinį lažėjimą. Bet tai viskas, kaip jūs jį rėminate, ir dalis to yra pabrėžti, kad dabar visa grupė yra labiau kvalifikuota. Kad jūsų nariai yra labiau patyrę ir sugebantys geriau, o kai visi susiduria su kita problemos kryptis, kiekvienas žmogus bus geriau pritaikytas tik patirties dėka.Tai nereiškia, kad kiekvienas gauna beveik vienodą skaičių blizgių dalykų, tai yra klausimas, leidžiantis žmonėms jaustis kaip tikras atlygis - pergalė, bet kokie kiti atlygiai, o ne rimti poreikiai.

Pergalės yra pergalės visai grupei. Ne tik tas žmogus, kuris atsitiko, kad gautų naujas petnešas.

Mėgaukitės „Guild Guide“ stulpelyje? Atnaujinkite savo naują „Twitter“ paskyrą @GuildGuide!