Turinys
Jei žaidžiate internete su kitais žmonėmis, serveriai yra svarbūs. Jie yra tinklo dalis, leidžianti iš tikrųjų daryti viską, kas „bendrauja su kitais“. MMORPG paprastai turi skirtingus serverius, kad palengvintų skirtingas kalbas ir vietas, taip pat konkrečias taisykles, kad žaidėjai galėtų patirti atviresnę „PvP“ aplinką arba daugiau žaidimų. Visi šie dalykai yra svarbūs.
Ir beveik visi šie dalykai pasikeis.
Serverio pakeitimai nėra visiškai neišvengiami, tačiau jie gana paplitę su bet kuriuo ilgai trunkančiu žaidimu. Yra susiliejimų, yra taisyklių pasikeitimai, yra išplėtimų, kurie keičia serverių makiažą, yra naujų serverių, kuriuos jūsų grupė svarsto keisdama, ir pan. Nebent jūs susiduriate su vienu iš nedidelių vienmandžių MMO rinkų rinkoje, turite anksčiau ar vėliau elgtis su serverio pakeitimais. Taigi kalbėkime šiek tiek apie tai, kaip elgtis su pagrindiniais jūsų namų serverio pakeitimais.
Suprasti pokyčio pobūdį
Yra daug skirtingų dalykų, kurie gali įvykti su serveriais, tačiau šiame straipsnyje mes suskirstysime juos į dvi plačias kategorijas: mechaninius pokyčius ir bendruomenės pokyčius.
Mechaniniai pakeitimai yra tokie dalykai kaip serverio taisyklių keitimas (pvz., Iš RP-tik į RP-PvP), įjungiant plėtimosi funkcijas, sukabinimus ir pan. Iš esmės serverio populiacija nepasikeitė, tačiau tai, ką žmonės gali vertinti ar ieškoti, iš esmės pasikeitė. Jūsų gildijos pagrindinis būdas generuoti pinigus gali nebūti gyvybingas, arba žmonės gali turėti daugiau gildijos nei anksčiau. Tačiau bendruomenė vis dar egzistuoja, o žmonės, su kuriais anksčiau žinojote, vis dar yra aktyvūs.
Bendruomenės pakeitimai paprastai sujungiami serveriu, tačiau jie taip pat gali apimti tokius dalykus World of Warcrafttarpvalstybinės zonos, nauji pokalbių režimai, žaidimų integracija ir kt. Šie pokyčiai reiškia, kad žaidimo mechanika tikriausiai nesikeičia, o žmonės į žaidimas bus kitoks. Per pernelyg bendro serverio sujungimo metu pamatysite žmonių, kurių anksčiau nežinojote, dažnai susidūrę su nežinomomis tradicijomis ir pan. Arba galbūt serveriai bus perkelti į naują vietą, veikiantį įvairiais žaidėjų ping rodikliais.
Abiem iš jų reikės šiek tiek lankstumo sprendžiant besikeičiančią aplinką, tačiau ryški pusė yra ta, kad visi kiti jūsų serveryje esantys asmenys tuo pačiu metu spręs tuos pačius klausimus. Žinoma, žemyn, tai reiškia, kad jūs nebūtinai dirbate kartu.
Ekonomika pasikeis
Jei turite didelį serverio pakeitimą, tai yra pastovus. Jūsų gildija tikriausiai turi pinigų užsidirbti, jei turite gildijos banką, arba jis turi būdą turtingesniems nariams suteikti tam tikrą būtiną finansavimą kitaip. Tai reiškia, kad reikia reguliariai teikti pajamas, o visa tai pasikeis, kai įvyksta esminis pokytis.
Kai mechaniškai pasikeičia, jūsų ekonomika keičiasi, nes tai, kas anksčiau buvo itin vertinga, gali arba neturėti jokios vertės. Amatininkų sudedamųjų dalių, kurias buvo sunku gauti prieš išsiplėtimą, vis dar gali būti sunku gauti, tačiau jų pagaminti daiktai gali nebūti naudingi. Kita vertus, Bendrijos pokyčiai reiškia, kad visos bendruomenės susidurs su labai skirtingu žaidėjų makiažu; gali būti didesnis ar mažesnis žmonių, parduodančių tuos pačius dalykus, skaičius, ir priklausomai nuo esamų serverių bendruomenių skirtumų, tam tikri elementai bus skiriami skirtingai.
Geriausias dalykas, kurį reikia padaryti, yra pasiruošti anksčiau. Parduokite daiktus, kuriuos jūsų gildija sukaupė už lietingą dieną, užsidirbkite pinigų, o tada traukite atgal.Dar truputį įdėkite pinigų priėmimo moratoriumą, kol pamatysite, kaip naujoji ekonomika išnyks ir kas dar bus vertinga. Jūs galite praleisti galimybę arba du, būkite atsargūs, bet taip pat išvengsite didelių pinigų nuskendimo į kažką, kas gali neužkloti. Jei anksčiau retas daiktai staiga parduoda pinigus, tai nebūtinai reiškia, kad galite nužudyti; vertė gali būti niekada eikite atgal ir nenorite būti paliktas laikyti maišą.
Truputį laikykite atgal. Žinoma, galite praleisti sandorį, bet jūs taip pat galite praleisti, kai perkate daug dalykų tik norėdami žiūrėti, kaip jų vertė mažėja.
Kultūrinis šokas
Su serveriu susilieja, tai yra didelis dalykas. Serveris turi tam tikras priimtinas taisykles apie tai, kaip viskas daroma, paprastai, atsižvelgiant į laiką ir tai, kas veikia. Reti priešai, pavyzdžiui, traukiami po penkių minučių po pirmojo stebėjimo. Quest priešai turi eilę. Nauji žaidėjai išmoksta priimto serverio ar serverio klasterio taisykles. Tačiau kitas serveris gali turėti skirtingas taisykles, kaip tik ištraukdamas priešą, kai niekas neatsako, kad ateina jį nužudyti, ir jūs turite susidoroti su serveriu, pilnu žmonių, kurie mano, kad yra skirtingi elgesys, kuris laikomas grubus.
Įprasta gildijų efektas yra kasti. "Mes esame iš serverio A, ir mes darome tokius dalykus kaip serveris A visada padarė viską!" Ir tai puikus būdas užtikrinti, kad jūs atsiliekate.
Žiūrėkite, faktas yra tas, kad įvykus susiliejimui, esate ne serveryje A arba serveryje B, jūs esate serveryje AB, ir turi būti įdiegtos naujos taisyklės. Taigi jūsų geriausias variantas yra įdarbinti žmones iš kito serverio, pasveikinti juos ir suprasti ten esančią kultūrą. Naudokite taisyklių derinį ir būkite lankstūs, kai padėtis įsitvirtina.
Dėl mechaninių pokyčių yra mažiau kultūrinio priešiškumo, tačiau vis dar yra mokymosi, kad būtų, nes viskas nebeveikia taip, kaip jie kažkada padarė. Čia, vėlgi, reikia gero elgesio taisyklių, taikomų jūsų gildijai, kai laukiate, kol bus svarbi kultūrinė būtinybė tapti dominuojančia. Tol, kol jūsų gildija deda visas pastangas, kad būtų pagarba, jums gali būti labai naudinga formuoti serverio kultūrą kaip visumą, kad būtų pagarbus ir mandagus kitiems žaidėjams.
Progresavimo klausimai
Tai vienodai veikia abiejų rūšių pokyčius, bet skirtingais būdais. Keičiantis kultūrai, staiga viršutinės progresavimo grupės arba konkurencingiausios PvP grupės prieštarauja viena kitai dėl šio skirtumo; jie traukiasi iš to paties žaidėjų. Dėl mechaninių pokyčių staiga kyla klausimas, kas iš tikrųjų yra svarbi, ir ar pažanga iš tiesų turėtų tęstis.
Šiai konkrečiai problemai nėra visiems tinkamo atsakymo; reikia daug stūmimo ir vilkimo. Pvz., Svarbu įvertinti, kur jūs einate į priekį, kai artinate prie didelių pokyčių krašto, ir užduoti svarbų klausimą, ar tęsti darbą, ar ne. Atminkite, kad „ne“ yra tinkama pastanga; jūs negalite norėti konkuruoti konkurencingesnėje aplinkoje arba greitai pereiti prie mechanikos.
Svarbiausia yra gildyti savo gildijos dėmesio. Jei bandote sutelkti dėmesį į pažangą, tęskite tai toliau, bet suteikite sau erdvę, kad galėtumėte pakeisti savo sudėtį arba eksperimentuoti su naujų rūšių turiniu. Tai gali būti ar ne būtent tai, ką jūs planavote, bet, kaip ir visi šie elementai, turite būti pasirengę su pakeitimais.