Gildijos vadovas ir dvitaškis; Gildijos projektų ir bendruomenės iniciatyvų kūrimas

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Gildijos projektų ir bendruomenės iniciatyvų kūrimas - Žaidynės
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Gildijos projektų ir bendruomenės iniciatyvų kūrimas - Žaidynės

Turinys

Viena iš didžiųjų gildijos dalių yra ta, kad visi galite dirbti kartu projektuose. Jei tam tikro turinio viršininkas yra sunkus, galite jį išvalyti kaip komandą. Jei jums reikia kažką išspręsti, turite visą komandą, kuri pasirūpins ja. Jei bandote sutaupyti pinigų, kiekvienas gali dirbti kartu, kad sutaupytų pinigų.


Teoriškai. Tiesą sakant, pernelyg dažnai gildijos projektai, kuriuose dalyvauja vienas asmuo, atliekantis visą darbą, su vienu ar dviem kitais prisideda prie simbolinių pastangų. Gerai, kai gildija susideda iš trijų žmonių, mažiau gerai, kai yra keturiolika narių, ir tai yra kažkas, ką visi teigia norintys.

Taigi, kas yra sandoris? Na, ryški pusė yra ta, kad jūs negalite nieko blogo daryti. Žmonių įtraukimas į tikrovę gali būti kalnuota kova. Bet tai nereiškia, kad jūs negalite atsigręžti, pažvelgti į savo požiūrį ir išsiaiškinti, kaip sukurti kai kurias gildijos iniciatyvas, kurias kiekvienas gali dirbti ir atsilikti be jausmo, lyg visi darbai baigsis ant jūsų.

Įsitikinkite, kad visi nori

Štai ką jūs, be abejo, sužinojote, jei buvote paauglys su automobiliu: kai klausiate apie tai, ką ketinate daryti, ir visi sako „tikrai, manau“, tai reiškia jie iš tikrųjų nenori to daryti. Tai reiškia, kad esate asmuo su automobiliu, todėl jų pasirinkimas yra tarp „nieko nedaryti“ ir „daryti tai, ką norite daryti“. Dauguma jų ketina eiti su pastaruoju. Tai nėra jūsų nesėkmė; tai yra dėl kai kurių žmogaus programavimo trikdžių, sakančių, kad mes turime stengtis išvengti žmonių nusiminimo dėl kokios nors priežasties, jei tai reiškia, kad mes negalime gauti daugiau gerų laikų.


Aš mačiau, kad taip atsitinka dažniau, nei aš rūpinsiu gildijoje. Pareigūnas siūlo projektą, o kolektyvinis atsakymas yra „tikras, manau“. Pareigūnas stumia į priekį, tada gauna labai nusiminusi, kai nariai iš tikrųjų neprisideda, niekada nesuvokdami, kad tai, kas iš tikrųjų buvo pasiūlyta, buvo mažiau „taip“ ir daugiau „aš nesuteikiu jokio pasipriešinimo“.

Jūs nenorite, kad žmonės tiesiog eitų kartu su daiktais; norite, kad jie būtų aistringi. Taigi, nepradėkite projekto, kurį gildija iš tikrųjų nesidomėjo. Ieškokite atsakymų, kurie yra energingesni nei „tikrai, manau“. Jei viskas, ką jūs gaunate, tai tikriausiai reiškia, kad niekas nėra toks entuziastingas. Ir tai yra gerai; kartais jūs įdėjote idėją, niekas kitas nesidalina ja, ir jūs turite jį dar kartą peržiūrėti žemyn.

Bet tarkime, kad tai ne tavo problema. Žmonės yra entuziastingi, tačiau indėlis yra plonas. Pereikime po žingsnio.


Sureguliuokite dalyvavimą

Vienas iš dalykų, galų gale nužudęs tam tikrą raidingą grupę man World of Warcraft buvo laikas. Ne ta prasme, kad aš nebenorėjau žaisti žaidimą, bet paprasčiausiai tai, kad reidui man reikėjo praleisti kelias valandas iš naujo išvalyti turinį, kurį jau išvaliau, ir tada pakimba galvą prieš bosą kovoti už valandas pabaigoje. Viršininkai I gali nugalėti be problemos, tačiau mūsų naujesni nariai negalėjo išvalyti.

Tai buvo darbo valandos be jokios realios naudos. Štai ką žudo daug gildijos iniciatyvų: jausmas, kad šie projektai daug laiko sunaudoja labai mažai faktinės naudos.

Kai kurie iš jų yra ne žaidėjo kontrolėje. Jūs negalite pakeisti, tarkim, projekto, kuriam reikia 120 bendrų darbo valandų. Bet tu gali, tikiuosi, neleis niekam jaustis taip, tarsi jie turėtų sėdėti 4 valandas kiekvieną naktį, kad atliktų tam tikrą darbą. Viskas apie tai, kaip suskirstyti ir priskirti atsakomybę, o kai tai daroma teisingai, galite įsitikinti, kad kiekvienas turi įdėti šiek tiek darbo.

Pripažinkite perdegimo galimybę

Norint naudoti anksčiau pateiktą „RAID“ pavyzdį, vienas pasiūlytas sprendimas (pats ir keli kiti „gyvybiškai svarbūs“ nariai) buvo sustabdyti reidų vykdymą nuo 7 iki 11 trijų dienų per savaitę ir juos paleisti nuo 8-10 vienos nakties, 8 -9 likusią savaitės dalį apie viršininkus, kuriuos žmonės užstrigo. Nors rezultatas būtų šiek tiek trumpesnis, kitas rezultatas buvo mažiau išsekęs ir nusivylęs.

Vieną valandą naktį paklausti žmonių nebuvo didžiulis įsipareigojimas, bet praėjus kelioms valandoms reguliarios rotacijos, kuri buvo atlikta tomis dienomis jaustis kaip ir siaubingi šūkiai dar prieš jiems įvykus.

Kitaip tariant - sakykime, kad kiekvienas gildijoje bando uždirbti 10 milijonų aukso, kad įsigytų didelį namą. Jei gildija turi 10 narių, tai vienas milijonas, kuris gali jaustis beveik neįveikiamas. Bet jei jūs supjaustysite ją iki 200 000 per savaitę, tada per penkių savaičių trukmę tai yra daug mažiau tiesioginio įsipareigojimo. Tai daro tikslą į lėtą statybą, o ne vieną pakilimą į finišo.

Skatinti ir bendradarbiauti

Gildijos projektai yra puikus būdas susikurti pažadą gretose, tačiau jie taip pat gali būti skirtingi. Kuo daugiau kiekvienas žmogus jaučiasi apmokestintas kažką daryti, tuo labiau jaučiasi, kad jūs prisiimate visą naštą.

Laimei, tai yra būdas išvengti to: duokite dalykų.

Geriausia raidingo grupė I kada nors turėjo Oho turėjo paprastą požiūrį į plėšimą. Nebuvo išsamių taisyklių apie tai, kas galėtų išpirkti ką; Vienintelė taisyklė buvo ta, kad reidoje visada buvo kažkas iš „šmeižto pareigūno komandos“, o tikslas buvo visada būti toks pat dosnus, kaip galėjote. Kultūra buvo tokia, kurioje žaidėjai dažnai sakė, kad jiems nereikia elemento, nes tai buvo didesnis atnaujinimas kitam. „Tai dar labiau pagerins jūsų DPS, eik ir eik.“

Didelis amatų projektas? Pasiūlykite savo gildijos nariams nemokamas medžiagas, kurias turite. Darbas su savo komandos reitingu žaidimuose Legendų lygos? Siūlykite savo žaidėjams odos, leiskite jiems žinoti jūsų gudrybės ir pan. Dirbti kartu kaip komanda ir duokite jausmą, kad kiekvienas gauna kažką, nėra jokių styginių, kol visi dirba kartu.

Visa man pirmoji mentalitetas yra ta, kuri labai daug pasisavina žaidimuose, kai jūs nežinote, ar jūsų draugai bus jūsų draugai amžinai, ir tai suprantama. Ji taip pat ima, kai jaučiatės, kad prašoma suteikti daugiau nei savo kolegoms nariams, tačiau dažnai tai yra naudingiausias būdas gauti rutulį.

Jis siunčia pranešimą, kad kiekvienas įsijungia, kiekvienas siūlo kažką kompensacijos būdu. Niekas nėra sala ir priverstas pasikliauti savo ištekliais.

Akivaizdu, kad nėra jokio patikimo būdo įsitikinti, kad kiekvienas įsikuria. galite suteikti žmonėms visas priežastis, kodėl ir jūs galite padėti žmonėms jaustis kaip jie iš tikrųjų nori dalyvauti kaip visuma. Jūs norite sukurti tokią aplinką, kurioje niekas neturi per daug daryti, bet kiekvienas turėtų ką nors daryti - ir, kai tikslas bus pasiektas, visi jaučiasi, kaip jie nugalėjo kartu.

Mėgaukitės „Guild Guide“ stulpelyje? Atnaujinkite savo naują „Twitter“ paskyrą @GuildGuide!