Turinys
- Kova su konfliktais
- Išvykstant nėra galimybės
- Spręsti dabar
- Supraskite problemas: „Ar mano problema yra trivali?“
Mėgaukitės „Guild Guide“ stulpelyje? Atnaujinkite savo naują „Twitter“ paskyrą @GuildGuide!
Aš čia pateiksiu disertaciją, kuri yra tikriausiai skausminga visiems čia: niekas aiškiai nenori gildijos dramos.
Taip, yra tikrai žmonių, kurie sukelia ir platina gildijos dramą, kad ir kur jie eitų, kaip ir Johnny Appleseed šoninė forma, kuri skleidžia nieką, bet skausmą ir kančią. Aš nesistengsiu, kad tie žmonės neegzistuoja. Bet jei tu juos užduosite, jie jums pasakys, kad jie nekenčia gildijos drama, kad jos niekada nenori skleisti, ir kad jie neįtikėtinai nusiminę dėl didelio gildijos dramos, kuri visada atsiduria aplink juos. Heckas, dauguma žmonių, kurie tik paplito šiuos maišus, save laiko nesąžiningomis aplinkybių aukomis.
Tačiau visiems gana akivaizdu, kad drama nėra tiesiog atsitiktinė, kaip rodo tai, kad, kaip minėta, yra keletas žmonių, kurie tiesiog atrodo generuoti ji. Tai kas tai daro sukelti dramą? Ar šie žmonės liko amžinai konflikto šaltiniais?
Geros naujienos yra tai, kad jos nėra, bet blogos naujienos yra tai, kad kai kurie žmonės nori gildijos dramos išlikimui, nes tai pažįstama ir suprantama padėtis. Kadangi jie nori, kad viskas vyktų, jie norėtų pakeisti, o ne palikti, ir jie negali leisti.
Kova su konfliktais
90 proc. Laiko, konfliktai tarp gildijos narių, gildijos pareigūnų ar narių ir pareigūnų nėra kažkas, kas turi būti toliau nei patvirtinimas. Kiekvienoje gildijoje buvo žmonių, kurių buvau dalis, kuri man nepatiko, nesvarbu, ar tai buvo gildija, kurią įkūriau, gildija, kuriai aš buvau pareigūnas, ar tik gildija, kurioje buvau vieta ir -failo narys. Ir mano metodas, kaip susidoroti su juo, per daugelį metų pasikeitė, bet aš labai greitai sužinojau, kad geriausias būdas elgtis su nariais, kuriuos nemėgstu, yra tiesiog palikti juos vieni.Tai yra gana protinga, jei galvojate apie tai - ar tikrai manote, kad Jay ketina pakeisti visą savo asmenybę, nes jūs jį šaukiate internete? Ypač jei žmonės Kaip Jay? Labiau produktyviau tiesiog leiskite Jayai padaryti savo dalyką ir laikytis situacijų, galinčių sukelti tolesnį konfliktą.
Akivaizdu, kad tam tikrose grupėse negalite išvengti tokio konflikto. Jei esate konkurencingas Legendų lygos mėgėjų komanda ir yra tik penki iš jūsų grupėje, jums reikės reguliariai susidoroti su kitais. Bet jei negalite palikti ką nors, kas jums nepatinka, geriausias jūsų pasirinkimas atostogų. Nesvarbu, kokia yra jūsų pozicija, jei jūs tiesiog nemėgstate kažko ir pradėsite ieškoti priežasčių, kodėl jie neturėtų būti aplinkoje, jau darote gana didelę klaidą. Paleisk. Nukreipkite konfliktą, niekada nesukūrę konflikto.
Išvykstant nėra galimybės
Svarbiausias dalykas, kurį čia darau, yra ne tai, kad paliekant viską išspręsti, kad geriausias būdas išvengti gildijos dramos yra tai, kad jį matytumėte ir galėtumėte jį išlipti. Nedarykite pareigūnų iš žmonių, kurie nėra laive, su savo gildijos vizija. Negalima patekti į kovą dėl kažkieno asmenybės ar playstylio nepatenkinimo, kol jis tiesiogiai nesusijęs su jumis. Ir už meilės viską, jei konfliktas tai daro atsiranda, perduokite jį kitam asmeniui pirmą kartą.
Ypač kaip pareigūnas, pagunda spręsti šiuos klausimus yra pats milžiniškas. Jūs tikrai nepatinka Sasha, o dabar Sasha akivaizdžiai vagia plėšiką po boso kovų, ir pasitikite asmeniu, kuris tai sako. Laikas sunkiai nusileisti ant jos, tiesa?
Klaidingas. Jūs neturėtumėte dalyvauti. Jūs turite sugebėti atpažinti, kad kaip žmogus, kuris nemėgsta Sasha, jūs negalite būti naudingas šioje situacijoje. Bet kokie sprendimai, kuriuos jūs priimate, yra sunaikinti dėl jūsų esamo nesutikimo su žaidėju, ir, kiek tai susiję su savo draugais, geriausiu atveju buvo nepagrįstai griežtas ir blogiausiu atveju iš esmės kirpkite kirvis su piktnaudžiavimu jūsų padėtimi. Štai kas prasideda tokia drama, kuri žudo gildijas.
Praėjusią savaitę minėjau, kad turėtumėte turėti būdą, kaip kovoti su gildijos taisyklėmis, ir tai yra priežastis. Tai ne tik dėl pasitikėjimo atsitiktinumu ir nuotaika; tai yra apie tai, kad būtumėte įsitikinę, ar jums patinka kažkas, ar ne, kiekvienam žaidėjui taikoma procedūra, absoliučiai, jokių klausimų. Tai nuosekli ir patikima.
Spręsti dabar
Žinoma, yra tikimybė, kad tai, kas sukėlė jums šį tašką, nebuvo pirmoji ataskaita, kurią Sasha pavogė plėšikauti. Ne, tai buvo ilgai trunkantis nesutikimas dėl Sasha, grindžiamas netinkamu jos vaidmenų stiliui ar jo charakterio pavadinimui ar būdui rašyti arba Nesvarbu. Tai tikrai nėra svarbu. Svarbu tai, kad spręstumėte šį klausimą po to jis nyko.
Stebėjau, kad kai kurios lėtai veikiančios vaidybos dramos sunaikino gildiją, kurią man labai patiko. Lyderis, be kita ko, paskyrė du pareigūnus, kurie norėjo sukurti labiau struktūrizuotą požiūrį į gildiją ir turėjo labai aiškias idėjas apie tai, kokias istorijas jie norėjo paleisti. Lyderis norėjo, kad būtų buvęs, bet ne pastarasis, bet užuot sprendęs, kad kai jis prasidėjo, ji tylėjo mėnesių. Pakankamai laiko istorijoms, kad ji nebuvo visiškai laive, kad galėtų pereiti nuo „ankstyvųjų ir nuimamų sriegių“, kad būtų didelė dalis gildijos kartu.
Ne, aš nesakau, kad ji galėjo iš karto nustatyti viską, pasakydama tiems pareigūnams, kad jai nepatinka jų kryptis. Bet jei ji bent tuo metu būtų iškėlusi šį klausimą, tai galėjo būti padaryta, o jei pareigūnai buvo nustoti eiti, jie galėjo imtis veiksmų. Suteikiant pavėluotus konfliktus tik tada, kai argumentas iš tikrųjų įvyksta, tai yra daug sprogstamesnė.
"Bet ar ne tik pasakėte, kad paliksite viską?" Jūs klausiate. Ir tai tiesa. Skirtumas kyla iš žinojimo, kokie argumentai yra vertingi ir kokie yra tik asmenybės konfliktai.
Supraskite problemas: „Ar mano problema yra trivali?“
Aš ypatingai nerūpiu Skyrim. Jei vienintelis dalykas, apie kurį kalbate gildijos pokalbyje, yra toks didelis Skyrim yra, aš tikriausiai nesiruošiu jums taip pat patinka. Bet ten nėra jokių argumentų. Jums patinka žaidimas, nesu, tai gana nekenksminga. Pradedama argumentas, kad būtų sukurta drama, nes ji neturi įtakos žaidimui ar mums kartu.Aš taip pat neturiu daug kantrybės žmonėms, kuriems MMO yra pasakyta apie kovos strategiją, ir tada ignoruokite. Jei pasakysiu, "neperkelkite, kai bosas daro X", ir Pirmas dalykas jūs darote, kai bosas X pradeda judėti, mes turime problemą. Tai verta diskutuoti. Jis nesusijęs su jumis, kaip asmeniu, nebent turite gilų religinį poreikį kovoti su turinio kryptimis; tai apie žaidimą, kaip joje dirbate ir kaip tai daro įtaką kitiems žaidėjams.
Taigi reikia atsižvelgti į bet kokias dramos situacijas - suprasti, kad ne visi konfliktai yra vienodai svarbūs arba jiems turi būti suteiktas toks pat svoris. Tiesiog nepatinka kažkas nereiškia ir savaime reiškia, kad turėtumėte pradėti kovą. Greitai išsprendę faktines problemas ir kuo labiau stengdamiesi išvengti žmonių, kurie jums nepatinka, toli eina link didelių konfliktų nukreipimo prieš pradedant.