„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Šešėlių bastionas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Šešėlių bastionas - Žaidynės
„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Šešėlių bastionas - Žaidynės

Turinys

„Hellfire Citadel“ yra penkių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su bosais šiek tiek nelinijinėje eilėje. Skirtingai nei ankstesniuose vadovuose, mes negalime pateikti optimaliausių užsakymų komandų, su kuriomis susiduria šie 13 viršininkų. Žr. Žaidimo „Raid“ žurnalą (poslinkis J), kuriame nustatoma, kuri tvarka jiems bus skirta, priklausomai nuo komandos sudėties ir įgūdžių.


Šešėlių bastionas yra trečiasis susidūrimo sparnas ir turi du viršininkus, galinčius susidurti prieš paskutinį. Tyrantas Velhari yra galutinis šio sparno viršininkas ir jo negalima pasiekti, kol žaidėjai nugalės Socrethar Amžinąjį.

Kiti „Hellfire Citadel“ sparnai apima: pragaro pažeidimą, kraujo sales, sunaikintojo kilimą ir „juoduosius vartus“. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.

Shadow-Lord Iskar

„Shadow-Lord Iskar“ - tai dviejų etapų susitikimas, kuriam reikės daug pastangų, todėl reikės intensyvaus koordinavimo ir judėjimo. 80%, 55% ir 30% sveikatos, jis persijungs į antrąjį etapą 40 sekundžių. Norint sėkmingai nugalėti šį bosą, žaidėjai turės suplėšyti didelį kamuolį, kad pamatytų savo šešėlines iliuzijas.

Įžemintas


„Shadow-Lord Iskar“ pradės susitvarkyti ir žaidėjai gali padaryti žalą viršininkui. Šis bosas turi 4 sugebėjimus, kuriuos jis naudos šiame etape: Fel Chakram, Fel deginimo fantaziniai vėjai ir fantazinės žaizdos.

Bosas pažymės tris taikinius - diapazoną / gydytoją, Melee ir dabartinį tanką - kai jis pradeda mesti Fel Chakram. Tada jis savo šturmo pabaigoje sukels chakramą, kuris nueis į kiekvieną pažymėtą taikinį, prieš grįždamas į bosą, kuris dėl jų artumo sukelia didelę gaisro žalą. Visi žaidėjai, stovėję Fel Chakram keliu, taip pat turės tą pačią gaisro žalą, kaip ir jiems.

Periodiškai, sugadintas šviesos pluoštas fiksuos diapazono / gydytojo tikslą. Fel deginimas užsidegs žemė po taikiniu Fel Fire pleistrai ir sunkūs gaisro pažeidimai kas 1,5 sekundės.

Likę du Iskar sugebėjimai reikalauja sąveikos su Anzu akimi. Tie, kurie laikosi Akies, turės būti supratę ir pasiruošę greitai veikti.


Fantaziniai vėjai yra iliuziniai vėjai, kurie apims 5 reidų narius ir pradės stumti juos į platformos kraštą. Vėjas stiprės, tuo ilgiau žaidėjas paveiks debuff. Jei žaidėjas gauna „Anzu“ akį, vėjas bus išsklaidytas ant vieno žaidėjo.

Taip pat bus taikoma „Iskar“ Phantasmal žaizdos iki 5 žaidėjų, todėl jie gausiai kraujavo, kol išgydyti pat 90% jų maksimalios sveikatos. Pradinis pakeitimas sukels vidutinio dydžio šešėlių pažeidimus ir taikys žymimąjį DOT, kuris kas 2 sekundes nagrinėja nedidelius šešėlių pažeidimus. Žaidėjai, turintys Anzu akis, pašalins iliuziją.

Ši „Žemė“ fazė bus pakartota su nuliniu gebėjimų pasikeitimu po skrydžio fazės pabaigos.

Skrydis

80 proc., 55 proc. Ir 20 proc. Sveikatos, Shadow-Lord Iskar nuleis jo Shadow Escape paimkite į dangų ir pradėkite nukreipti Fokusuotas sprogimas į Anzu akies turėtoją. Ši spinduliuotė sukels sunkią gaisro žalą, kuri yra padalinta tarp žaidėjų tarp jo ir tikslo. Jis taip pat tęs „Fel“ deginimą skrydžio fazių metu. „Raid“ komandos norės stovėti pluošte ir grupėje, ypač prie akių laikiklio.

Skrydžio fazės metu šie procentai papildys skirtingus priedus. Bosas negali išlaikyti skrydžio amžinai ir bus priverstas iškrauti žemę ir vėl paleisti Žemės fazę su visais likusiais papildymais.

Kai bosas pasiekia 80% sveikatos, a Sugadintas Teroko kunigas ir Iliuzijos išsklaidytos bus iškviestas. Kunigai išleis Phantasmal Obliteration 5 RAID nariams, kurie įves a Phantasmal Fel Bomb ant jų. Šios bombos susprogdins po 5sekundžių didelių gaisro pažeidimų netoliese esančiam žaidėjui, bet gali jį išsklaidyti bet kuris Anzu akis.

Iliuzija Išsiųstieji neturi jokių sugebėjimų ir tik susitvarkys su Melee pažeidimais.

Kai „Iskar“ pasiekia 55% sveikatą, jis pakvies papildomą priedą, Shadowfel Warden kartu su sugadintais Talonpriest ir Illusionary Outcasts. Stebėtojai dažnai bus perduoti Fel Conduit tai padidins gamtos žalą 25 proc. Fel Conduit gali nutraukti tik akių laikiklis. Jei pergalė pavyksta, ji bus nukreipta Fel Chain Lightning tai daro didelę žalą gamtai, šokinėja iki 5 papildomų tikslų.

20% sveikatos, a Fel Raven, Shadowfel Warden, sugadintas Talono kunigas ir iliuzijos atstumtieji neršia. „Raven“ užkrės savo dabartinį grėsmę keliantį tikslą Fantazinė korupcija. Ši korupcija sprogs, sukeldama didelį gaisrą visoms netoliese esančioms priešams ir padidins gaisro žalą, padarytą 100% 10 sekundžių. Anzu akių savininkai bus imunitetai fantazinei korupcijai.

Anzu akis

Kovos pradžioje Anzu akis turės būti priskirtas priskirtas žaidėjas. Šis objektas leidžia valdytojui pamatyti Iskar iliuzijas. Jei žaidėjas jo neturi, jis susidurs su vis didėjančiu gaisro pažeidimu Nekontroliuojama spinduliuotė. Tačiau, kai žaidėjas laikosi akies, jie bus sušvelninami per vidutiniškai nuo 2,5 sekundžių Anzu spinduliavimas.

Patarimai

  • Jei norite, kad „Eye of Anzu“ būtų lengva, atsisiųskite „Iskar Assist“ iš „Curse“ arba naudokitės šiuo „Macro“:
    / target [@mouseover]
    / spustelėkite „ExtraActionButton1“
    / targetlasttarget

  • Išsaugoti kraujo / herojiškumo / laiko metmenis trečiojo skrydžio etapo pradžiai, kai Iskar pasiekia 20% sveikatos.
  • Kiekvieno skrydžio etapo metu turi būti naudojamas legendinis žiedas.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas skrydžio fazės metu.
  • Tankų legendinis žiedas turėtų būti naudojamas avarinių situacijų metu.
  • Šis susidūrimas gali būti vienintelis tankus, nes bosas ir prideda, netaikomi debuffs, kuriems reikės apsikeisti. Tačiau pasiruoškite žalos praradimui, kad „Raiders“ liktų stacionarūs Čakramams.
  • Turės būti priskirtas Anzu komandos akis. Būtinai įtraukite gydytojus, abi talpyklas ir bet kokius DPS, kurie gali nutraukti.
  • Išmeskite akis į žaidėjus, turinčius fantazinių žaizdų, jei jų sveikata mažai pavojinga.
  • Priskirti RAID vietą su 3 žymekliais 20 metrų atstumu nuo Fel Chakrams nuo Fel deginimo ir Fel Fire.
  • Trečioje skrydžio fazėje (20% sveikata) pradėkite nuo Anzu akies laikančio rezervuaro.
  • Prioritetinio žudymo tvarka skrydžio fazių metu yra sugadinta Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar Amžinasis

Šis susitikimas laikomas dviejų etapų kova. Pirmasis etapas pirmiausia yra vieno tikslo susitikimas, o antrasis - daugiafunkcinis su transporto priemonių valdymu. Tačiau antrasis etapas gali būti pratęstas tinkamai.

1 etapas: Soulbound Construct

Kovos pradžioje žaidėjai negalės sugadinti „Socrethar the Eternal“, nes jis bus jo viduje Soulbound Construct. Vietoj to, reidui reikės nužudyti Konstruktą, kad priverstų jį išstumti. Žaidėjai pageidauja pradėti sukrauti kartu ir persikelti, kai yra nukreipti į vieną iš Soulbound Construct 5 sugebėjimų arba judėti kaip pakuotė nuo jų.

Nors Socrethar yra Konstrukcijos viduje, jis mesti Atkaklusis smūgis dažnai. Tai sukels didelę fizinę žalą visiems priešais esantiems priešams ir taikys Sutrikę gynyba, sukrauti debuff, kuris padidins žalą, padarytą iš „Reverberating Blow“, 200% 45 sekundėms. Tankai norės keisti kas 3 kaminus, o kiti žaidėjai turės išeiti, kad išvengtų papildomų smūgių.

Žaidėjas bus nukreiptas Volatile Fel Orb, atnešdami jiems žvalgybos energijos rutulį, kuris sprogs, kai pasiekia juos. Jis sprogs Lakios Felblast kad bus sprendžiami vidutinio sunkumo ir sunkūs gaisro padariniai bet kuriam per 10 metrų.

Konstruktorius taip pat bus nukreiptas į žaidėją Felblaze mokestis ir grįžkite į rezervuarą. Jis paliks taką Felblaze likučiai už tai atsako sunki gaisro žala ir sulėtėja 75%.

Apytiksliai kiekvieną minutę Soulbound Construct iškvies Fel kalėjimas. Šis energijos energijos žiedas suaktyvins bet kurį, kuris veda į vidų ir susilieja į a Kristalinis Fel kalėjimas, apsvaiginimo tikslai per 8 metrus. „Kristalinis Fel“ kalėjimas yra tikslingas ir jį reikia sunaikinti, kad būtų išlaisvinti visi įstrigę.

Galiausiai, Konstruktui reikės nuvalyti savo perteklinę energiją, nukreipiant atsitiktinį tikslą Didžiulė galia iš Socretharo sielos galios. Jis susprogdins Fel laikiklius, kad laikinai sudegintų žaidėjus vidutiniškai, kas sekundę 3 sekundes.

2 etapas: Socrethar ir Sargerei

Kai Soulbound Construct buvo nugalėtas, jis bus perduotas Eject Soul ir gali būti pilotuojamas bako. Raidas norės būti sukrautas susidūrimo zonos viduryje, kad būtų maksimaliai išgydoma ir sugadinta.

Šiame etape Socrethar siela bus nukreipta į žalos, nes jis turės tik du sugebėjimus. Jis mesti Išryškinkite dominavimą sumažinti draugiško „Soulbound Construct“ sveikatą. Jei „Construct“ pasiekia 0 sveikatą, jis galės jį atgauti, iš naujo paleisdamas „Soulbound Construct“ fazę.

Apytiksliai kiekvieną minutę jis mesti Apokalipsė kad bus padaryta didelė Shadow raidinė žala. Raiders norės išlikti sukrauti, kad būtų maksimaliai išgydoma.

Kai pasirodys Socretharas, jis sukurs tris portalus apie kambarį, kad būtų galima iškviesti Sargerei sustiprinimus. Šie portalai yra kiekvienos papildomos rūšies spalvos.

The raudonasis portalas bus pakviesti Sargerei Dominator. Tai bus buferis Socrethar su a Fel Barrier tai padarys jį imunitetą dėl pertraukų ir žalos. Tai leis jam laisvai mesti dominuojančią padėtį, kol Dominator prideda.

Sargerei Dominator yra apsaugotas nuo visų CC efektų ir pertraukų, įskaitant Fel Prison iš Soulbound Construct. Jis taip pat mesti „Man'ari“ dovana atsitiktinių taikinių, kurie jai padarys vidutinę žalą, ir per 10 metrų per 3 sekundes 2 minutes.

A mėlynas portalas bus rodomas 6 Gėdos sielos. Šie vaiduokliai susitelks į atsitiktinį tikslą su Ghastly Fixation. Jei jie pasieks savo tikslą, jie bus perduoti Virulentinis Haunt, patiria didelę žalą visoms netoliese esantiems žaidėjams ir bijojo 8 sekundžių. Jei bjauriosios sielos yra šalia Soulbound Construct, siela susprogdins ir smarkiai sugadins ją Sielos dispersija.

The Sargerei Shadowcaller bus rodomas per violetinis portalas. „Shadowcaller“ neturi grėsmių lentelės, tačiau jos nuspaudimai gali būti nutraukti. Jis prasidės liejant Shadow Bolt Volley nedidelę ar vidutinę žalą visam reidui. Jis taip pat bus taikomas Šešėlis: agonija dviem žaidėjams kas 10 sekundžių kas antrą sekundę susiduria su vidutine žala 15 sekundžių.

Apytiksliai kas 2 minutes portalai pakeis susidūrimo zonos puses. Raudonasis portalas visada bus netoli kambario centro, o mėlyna ir violetinė gali pakeisti kambario galus. Žinokite, kada ir kur jie bus.

Soulbound Construct bandymas

Kai „Socrethar“ išstumiama iš „Construct“, bakas galės jį išbandyti ir panaudoti savo sugebėjimus. Žaidėjas turės atlikti šiuos gerai, kad padėtų reidui valdyti papildymus, kad jie galėtų sutelkti dėmesį į nugalėtoją. Šie gebėjimai gali paveikti kolegas, tačiau „Soulbound Construct“ turės 50% sumažintą visų jo sugebėjimų žalą Neužbaigtas rišimas.

Prieš kirtimą sielas neršti iš mėlynojo portalo, naudokite Felblaze mokestis nuo RAID pozicijos. Tada palikite a Fel kalėjimas priešais jį. Vaidina Atkaklusis smūgis Sargerei Dominator ir Socrethar siela tarp Dominator'o neršia. The Volatile Fel Orb turėtų būti naudojamas „Sargerei Dominator“ ir „Shadowcallers“. Laikykitės „Fel“ kalėjimų ir „Felblaze“ likučių, kad išvengtumėte žalos nuo „Hunting Souls“. Ir, kai tik įmanoma, susitvarkykite su „Socrethar“ sužalojimais.

Patarimai

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp arba pirmojo fazės pradžioje su Socrethar Soulbound Construct, arba 2 faze, kai Socrethar turi po 5 Sargerei Dominator nužudytų gynybinių kaminų.
  • DPS Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas kiekvienam „Sargerei Dominator“ neršti kartu su DPS CD.
  • Gydytojas Legendinis žiedas, naudojamas Apokalipsės metu su gydomaisiais CD.
  • „Tank Legendary“ žiedas, naudojamas „Soulbound Construct“ (1 fazė), kad padengtų „Reverberating Blow“ per didelius susilpnėjusius gynybos būdus. Neaišku, kaip cisternos žiedas veiks 2-ojo etapo metu, kai bus pastato viduje.
  • Priskirkite grupėms, skirtoms sugriautoms gynyboms, kad sukasi kiekvienai „debuff“ programai.
  • Felblaze įkrovimo metu padėkite Felblaze likučius išilgai išorinės srities.
  • Perkelkite iš kamino, kai nukreiptas į „Volatile Fel Orbs“.
  • Dominatoriai> Shadowcallers = sielos; Apribojus turėtų būti pereita prie sielų, nes jos yra uždarytos kalėjimuose.
  • Priskirti „Exert Dominance“ nutraukimo rotaciją.
  • Pasitraukite iš kamino, kai nukentėjo „Man'ari“ dovana.

Tyrant Velhari

„Tyrant Velhari“ yra trijų fazių kova, kuriai reikės didelio informuotumo apie RAID ir greitų reakcijų. Kitas etapas bus pradėtas, kai bosas pasiekia 70% ir 40% sveikatą. Velhari naudos a Sugadinta galia sugebėjimas įgyti 3 „Corrupt Power“ mokesčius, kad išleistų juos galingam rašymui, kuris kiekvienam etapui skiriasi. Tačiau ji turi tris sugebėjimus, kurie išliks tokie patys: pasmerkimo Ediktas, Žalos palietimas ir Decay antspaudas.

Ji pasirinks atsitiktinį žaidėją ir pakvies šešėlinį plaktuką iš viršaus (panašus į Paladino vykdymą) su Nuteistųjų Ediktas. Taip bus sprendžiami pagrindiniai „Shadow“ pažeidimai, padalinti tarp visų žaidėjų per savo spindulį kas 3 sekundes 9 sekundes.

Ji išleis Žalos jutimas ant atsitiktinio žaidėjo, kuris apgaubia Shadow magijos apvalkalą. Šis apvalkalas sugeria didžiulį gijimą ir pereis prie kito žaidėjo, jei jis bus išsklaidytas.

Velhari Melee atakos turi galimybę nukreipti savo tikslą Plombos antspaudas. Tai sukrauti debuff, kuris sumažins gijimą ir sugeria 10% 18 sekundžių. Cisternos norės keisti tarp 2-3 kamino.

Pirmasis etapas: priespauda

Bosas pradės kovoti su Spaudos Aura aktyvus. Tai yra prakeikta aura, dėl kurios žaidėjai patiria didėjantį šešėlių pažeidimą. Ši žala kas 10 sekundžių padidės. Naudojant didelius judesius esant didesniam spaudimo procentui, naudokite žalos mažinimo šaltinius.

90% sveikatos, Velhari pareikalaus Ancient Enforcer padėti. Jis turėtų būti paimtas iš rezervuaro ir nukreiptas nuo likusios reidos. Taip yra dėl jos gebėjimo, „Enforcer's Onslaught“ tai pakvies kamuolį Roaring Flames keli metrai priešais priedą. Šis ugnies kamuolys judės bet kuria kryptimi, su kuria susiduria Enforceras. Pasiekus savo kelio pabaigą, „Roaring Flames“ sugrįš į „Enforcer“ pradinę padėtį.

Bet koks sugautas „Roaring Flames“ keliu turės didelę gaisro žalą. Tie, kurie patyrė kamuolį, sukurs a „Blaze“ pleistras jų vietoje, kuris po trijų sekundžių sprogs dideliais gaisro pažeidimais tiems, kurie yra 3 metrų atstumu.

Nors „Apress of Oppression“ yra aktyvi, „Velhari“ nukris į žaidėją Annihilating Strike. Tai yra jos sugadintas elektros energijos generavimo gebėjimas, kuris susidurs su sunkiu gaisro pažeidimu bet kuriam kūgio srities stovėjimui. Tikslinis žaidėjas turėtų pereiti į aiškią erdvę, nes „Searing Blaze“ pasirodys po bet kuriuo nukentėjusiu.

Kai ji bus sukaupusi 3 korumpuotą galią, ji galės naudotis Infernal Tempest apie visą reidą. Žaidėjai periodiškai sprogs į liepsną, degindami patys, taip pat per 2 kiemų spindulį, kad būtų padaryta vidutinė gaisro žala. Tie, kurie įsiskverbė į „Infernal Tempest“, sukurs „Searing Blaze“ savo kojomis.

Antrasis etapas: panieka

Kai Tyrant Velhari pasieks 70% sveikatos, ji bus taikoma Apgailestavimo aura tai neleis žaidėjams išgydyti daugiau kaip 80% sveikatos, kuris laikui bėgant sumažės 5% (75%, 70% ir tt). Šią „Aura“ nedaro poveikio absorbcijos poveikiui ir žalos mažinimui.

60% sveikatos, ji kviečia Ancient Harbinger tai atlaisvins šešėlį. „Harbinger“ taisymas išgydys Velhari akimirksniu už 2% maksimalios sveikatos ir papildomo HoT, kuris išgydo 1% kas 3 sekundes 9 sekundes. Šis metimas yra pertraukiamas, bet herojiškame ir mitiniame keblume Harbinger turės Nekantrus protas tai padidins liejimo greitį 10 proc.

Norėdami įgyti korumpuotą galią, bosas susmulkins žaidėją Išteptos šešėliai. Ši tamsioji magija sukels nedidelį šešėlių pažeidimą ir paskatins papildomus šešėlių pažeidimus žaidėjams per 5 metrus Sugadintas sprogimas.

3 korumpuotos energijos kaina Velhari prakeiks atsitiktinius žaidėjus Korupcijos šriftas. Tai sukelia „Tainted Shadows“ nusidėvėjimą, kad nukentėtų ir prakeikimas. Tačiau jis suteikia imunitetą sugadintam sprogimui.

Trečiasis etapas: kenkėjiškumas

Esant 40% sveikatai, Velhari pereis prie Malikos Aura į visą reidą. Ši „Aura“ padidina 20% žalos kiekvienam žaidėjui, bet taip pat padidina žalą, padarytą 10%. Šis poveikis laikui bėgant padidėja 10%.

Tyrantas Velhari kvies Senovės valdovas 30% sveikatai. Šis priedas bus rodomas „Sovereign's Ward“ tai sumažina žalą, padarytą 90% 20 sekundžių. Šis efektas bus pašalintas, kai tik suverena valdovas.

Šis etapas yra ypač pavojingas rezervuarams, nes bosas sukels „Tyrant“ paminklas tik dėl dabartinio tikslo. Tai padės sumažinti vidutinį „Shadow“ žalos tankui ir papildomus atsitiktinius žaidėjus, kai jie gauna „Corrupt Power“. Tie, kurie nukentėjo su „Bulwark“, turės Nusiplaukusi žemė formuojasi kojomis, kurios kas antrą sekundę sukels papildomą nedidelį „Shadow“ žalos tiems, kurie sužlugdo, kad liktų iki susitikimo pabaigos.

Velhari ją nuleis Tyranto žvyras reidoje, kai ji turi 3 korumpuotą galią. Tai padės susilpninti gaisrą visiems ir nugalėti. Visą reidą taip pat turėsite papildomų gaisro pažeidimų kas 2 sekundes 8 sekundes.

Patarimai

  • „Bloodlust / Heroism / Time Warp“ turėtų būti naudojamas Malice fazės metu, kad greitai nužudytumėte senąjį valdovą.
  • Kovos pradžioje turėtų būti naudojamas legendinis žiedas, tada Harbinger ir Sovereign neršia.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas pasmerkimo Edikto metu.
  • „Tank Legendary“ žiedas turėtų būti naudojamas siekiant sumažinti „Infernal Tempest“, „Tainted Shadows“ ir „Tyrant“ ženklo žalą.
  • Priskirkite vietą artimo diapazono „Edict of Condemnation“, kad padalintumėte žalą ir naudokite gydymo kompaktinius diskus.
  • Per priespaudos fazę ignoruokite senovę. Pabandykite stumti Velhari į neapgalvotą etapą prieš maždaug 2 minutes į kovą.
  • Žaidėjai turėtų išskirti maždaug 3-4 metrus nuo „Infernal Tempest“.
  • Žaidėjai gali leisti iki 2 Searing Blazes neršti vienas ant kito prieš išvykdami iš jų.
  • Per nepalankią fazę nutraukite Harbinger gydytojus, sutelkdami dėmesį į tai, kad jį greitai nužudytų.
  • Paskirti erdvę žaidėjams, kuriuos paveikė korupcijos šriftas AoE gydymui, kuris yra 5 metrų atstumu nuo pasmerkimo Edikto.
  • „Malice“ fazės metu sudeginkite valdovą kuo greičiau, kad pašalintumėte apsauginį buferį.
  • Malicija yra degimo fazė, kuriai reikės maksimaliai padidinti RAID rajoną, grupuoti vienoje kambario dalyje ir palaipsniui judėti su kiekvienu „Despoiled Ground“ efektu.

Kraujo salės | Kraujo salės | Destructor's Rise | Juodieji vartai