Pradžios ir „Grandmaster & Colon“ vadovas; Witcher 3 kraujo ir vyno DLC

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Pradžios ir „Grandmaster & Colon“ vadovas; Witcher 3 kraujo ir vyno DLC - Žaidynės
Pradžios ir „Grandmaster & Colon“ vadovas; Witcher 3 kraujo ir vyno DLC - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED atneša mums savo DLC "Kraujo ir vyno". Ši naujausia įmoka yra paskutinė iš Gerolos iš Rivia svečių. Aš žinau, aš žinau, kad esu gana nusiminusi. Tačiau, mes turime nuvalyti mūsų ašaras, kad galėtume išbandyti šį paskutinį nuotykį su liūdnuoju baltuoju vilku.


Būtinai patikrinkite, ar čia rasite daugiau vadovų, padėsiančių pasiekti sėkmę per visą kelionę.

Darbo pradžia

Norėdami pradėti kraują ir vyną, turite sustoti Oksenfurtas ir eikite į skelbimų lentą. Jei esate žemiau 35 lygio, labai norėčiau palaukti; priešai prasideda 35 lygiu. Čia rasite sutartį, pavadintą „pasiuntiniai, Wineboys“. Jums reikės susitikti su dviem riteriais iš Toussaint: Palmerin de Launfal ir Milton de Peyrac-Peyran. Jie bus Holloway prie akmenininko gyvenvietės Velene. Galite pasirinkti leisti jiems kovoti su banditais arba pasikalbėti apie riterius, kad jie įsitrauktų kaip greitas variantas (kurį aš padariau).

Palmerinas skaito oficialų pranešimą iš olandų Annos Henrietta iš Toussainto, kuriame prašoma, kad Geraltas dalyvautų su žvėriu, nužudančiu savo kilnus dalykus.


Priėmus, jūs seksite riterius į Toussaint, kur jus pasveikins Golyat milžinas - ir pasveikindamas, turiu omenyje, kad turite jį nugalėti. Įrenkite „Quen“, kad tęstumėte greitą ataką ir greitai išvengtumėte. Stebėkite jo stumdomas pėdų ir nugaros atakas, kai jo sveikatos baras pradeda mažėti. Ši kova yra gana paprasta, turiu pasakyti, ypač jei turite „Quen Active Shield“ maks. Skydas sugeria pažeidimus, atkuria gyvybingumą! tai yra mano geriausias draugas žaidime.

Po to jūs seksite Miltoną prie vandens krašto, kad rastumėte naujausios aukos kūną. Čia jums reikės nugalėti kai kuriuos „Scurvers“ (naujus monstrus, ir yra daug jų!). Naudokite nekrofaginį aliejų ir Igni, kad juos nugalėtumėte. Kai tai padarysite, „Toussaint“ žvėris automatiškai prasideda.


Iš čia galėsite prisijungti prie Milton „The Cockatrice Inn“, kad galėtumėte pasikalbėti su visais. Čia rasite naujų maisto produktų, receptų, knygų ir skelbimų lentos. Pridėjus pranešimus bus pridėta:

  • Gwent: į viską - ruožtu, turn, turnyru
  • Gwent: Niekada nebijok, Skellige's Here
  • Vyno karai: Belgaard
  • Nuomos riteris
  • „Beauclair“ laukinės karalystės abipusis ryšys
  • „Witcher Contract Big Game Hunter“

Jei esate panašus į mane, tuoj pat užsuksi, kad galėtumėte tęsti savo veiklą ir atrakinti sparčius kelionės žymenis. Aš suklupau San Sebastianui, Beauclairui (Harbour Gate) ir Beauclair Portui. Kitas žymuo atidarytas taip pat vadinamas „Gran'place“.

Aš čia sustojau skelbimų lentoje ir gavau sutartį dėl „Mokytojo, Mokytojo, Mokytojo, Mokytojo“. Savo parduotuvėje sutikau pagrindinį kalvį, pavadintą Lafargue, ir jis paprašė mano pagalbos gauti planus:

  • Grandmaster sukūrė Griffen Gear
  • Grandmaster sukūrė „Feline Gear“
  • Grandmaster sukūrė Ursine Gear
  • „Grandmaster“ sukūrė „Wolven Gear“
  • Grandmaster sukūrė „Manticore Gear“

Išsiaiškinęs šiuos planus, jis sutinka padaryti save kopijas ir padaryti Geraltą, ką tik nori, ir gauti monetą. Grandmaster lygio pavara suteikia kai kurių rimtas premijos, kai įrengtos kaip dalinės arba pilnas rinkinys.

Grandmaster sukūrė pavarą

Grandmaster sukūrė „Griffin Gear“

Važiuokite link sugriauto forto. Trys diagramos yra lauke, kartu su laišku, nurodančiu likusių trijų vietų vietą. Padarykite kelią į naują vietą ir nugalėkite banditus, kai atvykstate. Po to ant sienos naudokite „Nehelani akis“, kad atskleistumėte paslėptus laiptus. Jūs esate Hanse, todėl prieš tęsdami paiešką, greitai elkitės su bosu. Tačiau, jei tu greitai gali būti ir išeiti anksčiau sugrįžta.

Dabar eikite į vidų ir naudokitės savo raganos pojūčiais mažas jungiklis ant sienos, atskleidžiantis kitą paslėptą kelią. Palaukite langelį, esantį kairėje pusėje, perskaitykite pastabą ir po to ieškokite atsarginio kristalo stalo. Rašomasis stalas yra tiesiai iš kambario, jei susidūrėte su nejėgiu portalu. Padėkite kristalą į rėmą ir naudokite „Aard“ ženklą. Kitoje pusėje yra „Golem“, taip paruošite su Elementa aliejumi nuleisti jį prieš pereinant į kitą kambarį. Likusios diagramos yra ant kėdės, prie stalo, prie krūtinės, šalia židinio.

Grandmaster sukūrė „Feline Gear“

Pirmoji vieta: Nueikite į namus. Vartai yra užrakinti, todėl nuvažiuokite į pietryčių kampą ir naudokite suspaustą pastolių dalį, kad patektumėte į vidų. Nugalėk banditų kišenę ir pasikalbėkite su tarnautoju - jis nieko nežino, taigi galva į raudoną pastatą ir nuplėškite nuotrauką, kabančią ant durų į kairę, kad surastumėte vieną iš diagramų ir į kitą. Važiuokite atgal ir ieškokite tarp mirusių banditų, kad rastumėte raktų raktą ir užsakymų rinkinį. Perskaitykite užsakymus, atrakinkite vartus ir pereikite prie kitos vietos.

Antroji vieta: Ar yra Hanzas, ir tikrai turėsite išvalyti, kol galėsite tinkamai apsižvalgyti. Pasukite į viršutinį aukštą, naudodami medines kopėčias ant žlugusio tilto pietinėje pusėje, kad surastumėte Bandito viršininką. Kai plotas yra aiškus, galvą už signalo ugnį šiaurinėje griuvėsių pusėje apiplėškite konteinerį, kad surastumėte kitą diagramų rinkinį ir kitą raktą. Dabar eikite į urvą ir sekite vidų. Saugotis, čia yra Archespores, todėl su jais elkitės, prieš pradedant paiešką. Likusios diagramos yra šiauriausias urvas.

Grandmaster sukūrė Ursine Gear

Pirmoji vieta: Nueikite į „Flovive“, nueikite į sugadinto pastato išorę, kol pamatysite kritusių uolienų po žlugusiu stogu. Naudokite Aardą, kad pašalintumėte akmenis iš kelio ir galvą į tamsą. Būsite krūtinę tik dešinėje, kai esate viduje, kuriame yra trys diagramos ir jūsų kitas raktas.

„Grottos“ urvo pelėda akis (yra du įėjimai)

Antroji vieta: Važiuokite link Tufo vynuogyno ir suraskite urvą „Owl Eye's Grottos“. Jei jau dirbate su „Tufo“ monstru, tai bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Nuleiskite krioklį įėjime ir naudokite Aardą, kad išvalytumėte akmenis į kairę; ir perskaitykite ant žemės likusią įspėjimą. Naudokite „Witcher“ pojūčius laikykitės sienos žymių kol surasite mirusį Witcher'ą - atleiskite jį, kad rastumėte likusias diagramas.

„Owl Eye's Grottos“ rasite įvairių spalvotų šarvų dažų, žalios aukso rūdos, meteorito rūdos, vario rūdos, raudonos ir pilkosios šarvų spalvų formulės, dažų valiklis, naujos knygos ir rūdos uolienos (aukso ir sidabro) .

Sugriuvusiose vietose rasite kitų šarvų dažų ir povo plunksnų.

„Grandmaster“ sukūrė „Wolven Gear“

Čia jūs nueisite į griuvėsius ir Pažymėkite langelį po vienu iš stovyklavietės suolų užuomina, tada nueikite į kitą žymeklį. Įėjimas yra žemesniame akmens terasų lygyje ir viduje yra magija, kuri turi raktą. Prieš išvykdami apiplėškite skeletą, kuris yra užsikabinęs į vietą, esančią šalia įėjimo. Jei norite nuleisti ir patekti į vidų, naudokite jungiklį į dešinę nuo kliūties.

Ši sritis yra apsvaigusi nuo monstrų, todėl būkite atsargūs, kol tyrinėjate. Nugalėk Barghests, patikrinkite skeletus ant žemės, tada eikite į kairę ir naudokite Aardą, kad sienos būtų išardytos pasibaigus eismui. Didžioji priekinė kamera atlieka milžinišką centipedę, kuri turi būti nužudyta prieš naudojant Aardą per kitą sieną. Jums bus užpultas ir Wraiths, ir Barghests, kai jūs nukrisite į kitą kambarį, todėl būkite pasiruošę.

Įstatykite į kambarį dešinėje, kur nusileidote, kad surastumėte tris diagramas ant mirusio raganos po uolos, tada nukreipkite kitą kelią ir ištirkite sėdynę ant žemės, kad surastumėte kitus tris. Eikite į kitą kambarį ir pasiimkite raktą nuo grindų prie durų, kad išeitumėte.

Grandmaster sukūrė „Manticore Gear“

Paskirties vieta: Pasiekus pirmąjį žymeklį, jūs pateksite į „Forktail“ puolimą, turėsite Draconid aliejų ir „Golden Oriole“ potioną; ir naudokite Aardą, kad jį išstumtumėte iš dangaus. Kai jūs patys esate kalėjime, pakilkite į bokštą šiaurės vakarų pusėje ir palenkite palaidų plytų šalia durų, kad pamatytumėte pirmąją diagramą ir į kitą vietą.

Paskirties vieta: Čia bus Pantheras, esantis už urvo, todėl su juo elkitės, o tada eikite į vidų. Išnagrinėkite maldas, kurios pakabintos aplink sienas, kol nerasite, ką galite išpjauti. Jį rasite antrojo diagramos gale ir kitą raktą.

Trys tikslai: Naudokite Aardą, kad nustumtumėte sieną paminklo gale. Jei dar nesate baigę „Pranašų žodžiai parašyti ant Sarcophagi“, tada jums bus užpultas Wraithas, vadinamas „Didžiu elgetu“. Diagrama bus nedideliame langelyje, esančiame kairiajame alkūnės kampe, prieš tai, kur esate.

Ketvirtoji paskirties vieta: Plaukite iki urvo pabaigos ir pakelkite žingsnius. Jūs susidursite su dujų debesimis ir, eidami per urvų seriją, pradėsite kentėti nuo haliucinacijų, kurių kiekvienas skirtas išbandyti jūsų atsidavimą vienai iš Virtues.

  • Ignoruokite nuogas moteris pirmame kambaryje.
  • Suteikite Alms kiekvienam antrojo kambario elgetui.
  • Nugalėk Kikimores trečiame kambaryje.
  • Naudokite Aardą, kad įsilaužtumėte į kitą kambarį.

Važiuokite link šlaito savo dešinėje, kad galėtumėte patenkinti savo galutinį haliucinaciją ir gauti ketvirtą diagramą.

Penkios paskirties vietos: Spragtelėkite banditus ir išpjaukite maišelį ežero apačioje, kad gautumėte paskutines diagramas. Čia rasite galutinę pastabą, skirtą medžioti.

  • Tada grįžkite į „Lafargue“ Beauclair'e už savo atlygį.

Tikiuosi tai padės. Nepamirškite patikrinti Witcher 3: Wild Hunt Pagrindinis vadovas, kuriame rasite daugiau naudingų gidų, patarimų ir gudrybių, kurie padės jums visą kelionę.