GTA V ir dvitaškis; Ar ne tobula ir aš nežinau, kaip tai gali galvoti bet kas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
GTA V ir dvitaškis; Ar ne tobula ir aš nežinau, kaip tai gali galvoti bet kas - Žaidynės
GTA V ir dvitaškis; Ar ne tobula ir aš nežinau, kaip tai gali galvoti bet kas - Žaidynės

Turinys

Žaidimas „Grand Theft Auto V“ buvo įdomus. Taip smagu, kad nusprendžiau žaisti šiek tiek „GTA IV“, kad pamatytumėme, kiek šiose serijose buvo per pastaruosius metus. Vis dėlto, mano nustebinimui, GTA IV taip pat buvo smagu. Smagiau nei prisiminiau. Dar smagiau, nei GTA V.


Uh Oh.

Aš iš pradžių nenorėjau ją pripažinti. San Andreas yra tokia graži vieta, kur yra, palyginti su GTA IV drab ir desaturated Liberty City. „GTA V“ personažai, vis dar patekę į nuvargiančią tiesą, kad visi „Rockstar“ žaidimai nuo „San Andreas“, taip pat buvo daug gyvesni už nusidėvėjusius imigrantus ir pralaimėjusius, kurie įsiveržė į GTA IV trilogiją. GTA V istorija, neperžengdama pernelyg smulkios detalės, suteikia tvirtą lanką ir tenkinantį išvadą, ir tai yra didžiulis pagerėjimas, palyginti su GTA IV skudurais.

Taigi, kas tiksliai buvo geriau apie GTA IV?

Žaidimas. Tiksliau, kovinė mechanika. „GTA IV“ užėmė daugybę savo automobilių tvarkymo fizikos ir suprantu skundą. Aš būsiu tas vaikinas, kuris jiems tikrai patiko; jie buvo nerealūs ir aplaidūs, bet tai buvo kažkas, ką galėjote gauti laiku. „GTA V“ neužtikrina automobilio tvarkymo taip, kad tai būtų neišduodama; vairavimas yra toks paprastas, kad nustoja tapti kažkuo, apie kurį manote.


Galite žaisti net žiūrint į ekraną, tiesiog laikykite nuspaudę du mygtukus ir periodiškai vilkite dešinę analoginę lazdą. Nulinės pastangos jūsų simbolis tampa absoliučia mirties mašina.

Ne, ką pastebite, yra kova.

„GTA V“ iš „Red Dead Redemption“ atsiunčia visus kiaušinius į vieną krepšį. GTA IV taip pat taikė tikslą, tačiau tai buvo sudėtingesnės taikymo sistemos dalis. Kai užblokuotas priešas, galite pakoreguoti savo tikslą, tačiau vis dar lieka užrakintas. Tikslų nukreipimas buvo naudojamas dažniausiai, kai reikėjo slopinti dideles priešų grupes. GTA V yra pernelyg atleidžiantis. Galite žaisti net žiūrint į ekraną, tiesiog laikykite nuspaudę du mygtukus ir periodiškai vilkite dešinę analoginę lazdą. Nulinės pastangos jūsų simbolis tampa absoliučia mirties mašina.

Kodėl gi ne žaisti su automatiniu taikiniu?

Kadangi žaidimas buvo aiškiai nenurodytas taip, kad buvo žaidžiamas, ir sunkumai svyruoja į priešingą spektro galą. Kaip ir Red Dead Redemption, žaisti su automatiniu tikslu labai sunku pasiekti judančius priešus. Kadangi blogi vaikinai labiau skiriami bananų mokesčiams VTA V, tai yra tikra problema. Ginklai yra per silpni ir pernelyg tikslūs. Jei žaidžiate automatiškai, jie veikia gerai. Nedidelė žala nesvarbu, nes ginklų tikslumas ir atleidžiantis taikymas reiškia didžiąją dalį jūsų kulkų. Tačiau, kai žaidžiate su automatiniu tikslu, negalėsite nukentėti su pakankamai kulkų, kad būtų pakankamai greitai pasiimti priešų. Sunku pasiekti greitai besikeičiantį priešą su tiksliu ginklu, nes negalite pasikliauti natūraliu kulkų plitimu, kad pasiektumėte smūgį.


Tai tikriausiai skamba kaip aš skundžiuosi trivialiais smulkmenomis, ir aš esu. Tai, ką ji sukelia, yra ta, kad GTA V kova yra nedaug. Tai neskamba taip blogai, tiesa? Tai tikrai nebūtų, išskyrus tai, kad „GTA V“ vis dar yra supakuotas galas, kad galų gale būtų be jokio atleidimo!

Kitas GTA V didžiausias gedimas yra heistinė sistema.

GTA V siūlo pasirinkimo iliuziją, bet kiekvienas kelias, kurį pasieksite, baigiasi tuo pačiu rezultatu. Nepavykusio objekto rezultatas yra priverstinis iš naujo, o sėkmingas tikslas sukelia siaubingą klaidą.

Heistinė sistema leidžia pasirinkti vieną iš dviejų būdų: vienas požiūris visada yra subtilesnis, o kitas visada yra „tiesioginis“ (kur „tiesioginis“ reiškia, kad daugelis žmonių baigs fotografuoti). Tai, kaip jie struktūrizuoti, reiškia, kad net jei pasirinksite subtilų požiūrį, ir jis eina nepriekaištingai, jūs vis tiek baigsite kovą, pjaustydami keletą dešimčių policininkų su savo viršžmogiškų žaibų nukreipimo įgūdžiais.

Viename iš didžiausių žaidimo palikuonių (kurį aš nepažeisiu), subtilus požiūris iš esmės nueis su didžiuliu pinigų krūviu. Nėra policijos atsako, ir jūs sklandžiai ir ramiai važiuojate prie kritimo taško, nesutinkant valdžios institucijoms. Nicos! Ir tada įvyksta didžiulė ginkluotė, akivaizdžiai prieštaraujanti jūsų slaptam pabėgimui. GTA V siūlo pasirinkimo iliuziją, bet kiekvienas kelias, kurį pasieksite, baigiasi tuo pačiu rezultatu. Nepavykusio objekto rezultatas yra priverstinis iš naujo, o sėkmingas tikslas sukelia siaubingą klaidą.

Nėra žlugimo pasekmių, yra tik pasekmė žaisti. Ir dėl to, kad kova su mechanika yra nuobodu ir trūksta žaidėjų dalyvavimo, daugelis GTA V nėra smagu žaisti. Tiek daug GTA V yra geras pagerėjimas, palyginti su GTA IV, tik norėčiau, kad turėčiau daugiau dalyvauti žaidime.

Atsakomybės apribojimas:

Aš vis dar labai patinka GTA V. Tai puiku, tai tiesiog ne puikus, ir aš nežinau, kaip kiekvienas galėtų tai galvoti.

Mūsų vertinimas 8 GTA V yra puikus. Tai tiesiog ne GTA IV.