Nurodykite, kad jūsų žaidimas yra MMO, ir bus padaryta daug prielaidų apie tai, kas iš tikrųjų yra viduje. Kaip ir RPG World of Warcraft aiškiai dominuoja ši rinka, MMO tiesiog nurodo, kiek žmonių yra toje pačioje pasaulyje, kaip jūs. Žaidimo galimybės yra mūsų vaizduotės, be abejo, įtraukiant socialinius elementus (ir aš nesuprantu, kaip dainuojate naujausią mikrotransakciją).
Mes matėme išplėtimo būdą praeities RPG, džiaugiamės ilgą laiką atviro pasaulio FPS teritorijoje ir dabar džiaugiamės viskuo, nuo skaičiuoklės modelių iki muzikos žaidimų. O dabar MMO turi naują dalyvį iš Rusijos indie studijos „NeuronHaze“, Projektas Genom„Unreal Engine 4“ varomas žaidimas, kuriuo siekiama stumti atviro pasaulio žaidimų, kosminių tyrimų, įtakingų žaidėjų sprendimų ribas ir pritaikyti savo organus.
Mes kalbėjomės su NeuronHaze generaliniu direktoriumi Ylya Usanovu apie žaidimo „Steam Early Access“ patirtį kaip indie komanda, žaidimo sci-fi nustatymą ir charakterio progresavimą, ir kaip galėsite nužudyti planetą.
„GameSkinny“: su „Early Access“ pagaliau gyvena, ką turėtų tikėtis žaidėjai iš „Open Genom“ atviro pasaulio?
Ylva Ursanov: Žaidėjai gali tikėtis beveik visiško žaidimo. Tai bus didelis, atviras pasaulis, visa apimanti amatų sistema, nauja charakterio progresavimo sistema, robotai ir transportavimas. Paprasčiau tariant, mes planuojame įgyvendinti 90% žaidimo savybių.
GS: Kas atrodys, kaip taps simboliu, kurį norite būti? Ar pritaikymas padeda jums tapti baku ar tam tikra žalos platintoju? Arba galite pasirinkti alternatyvų, mažiau kovojantį kelią?
YU: Žaidėjas gali pasirinkti kovinių ir ne kovinių įgūdžių derinį. Viskas priklauso nuo žaidimo stiliaus ir to, ką jis daro. Be klasikinių vaidmenų, pvz., Bako, žalos atstovo ar palaikymo, žaidėjas gali būti crafter, tyrinėti erdvę ir kitas planetas arba, pavyzdžiui, užsiimti statyba. Tačiau bent jau pradiniai koviniai įgūdžiai bus naudingi žaidėjui bet kurioje situacijoje.
GS: Kaip toli galima sutelkti dėmesį tik į statybą, žvalgymą, apdorojimą, mokslinius tyrimus, šaligatvius ir tt?
YU: Mes planuojame padaryti šią žaidimo dalį - labai didelę dalį. Ateityje gildija galės statyti savo stotis, o specialistams reikės. Amatų sistema apskritai yra viena svarbiausių žaidime. Su šia sistema galite sukurti galingiausius ginklus ir šarvus, ir jūs negalite tiesiog nusipirkti.
GS: Kalbant apie tyrimą, ar tai yra pagrindinis elementas, kuriuo kiekvienas gali mėgautis, ar bus specializacijų, kurios apsvarstytų, ar kai kurie žaidėjai geriau nei kiti žiūri į visatą?
YU: Mokslininkai labai paveiks žaidimą. Jie tyrinėja naujas teritorijas ir planetas. Ir gali nurodyti, kurios lizdai pirmiausia turėtų būti sunaikinti, kas geriau palikti vieni (nes tai gali sukelti pasaulinį puolimą į bazę).
GS: Su tokiu atviru pasauliu, kaip jūs subalansuojate žaidėjo norą prarasti ir žaidėjo nusivylimą prarasti?
YU: Pagrindiniams užsakymams mes turime nurodymus (kur eiti) ir greitai perkelti daugybę galimybių įrangai ir stovai. Be to, sukūrę erdvėlaivį, galite iš karto pereiti prie bet kurio pasaulio taško.
GS: Kaip pasaulis pasikeis dėl žaidėjo veiksmų?
YU: Visiškai žaidėjai gali sunaikinti visą gyvenimą ir transformuoti planetą į „negyvą“ žemę, arba atvirkščiai, išgelbėti visus ir pakeisti save.
GS: Kaip griežtai laikosi daugumos MMO bako / gydytojo / žalos struktūros?
YU: žaidėjas gali juos visus kurti vienu metu. Žinoma, norint atlikti specialistus keliose srityse, jums reikia daug laiko.
GS: įkvėpimai, paminėti „Steam Greenlight“ puslapyje („Mass Effect“, „Destiny“ ir „Dead Space“), yra visi susiję. Kiek vaidmens vaidins žaidėjo patirtis?
„YU“: mūsų projekto istorija yra svarbi. Pagrindinis sklypas nurodo pradinį žaidėjo tikslą, o po to - į svarbų pasirinkimą (kaip susieti su aplinkiniu pasauliu). Be to, yra daug kitų istorijų, kurios supažindina žaidėjus su įdomiais simboliais ir suteiks naujų galimybių vystytis.
GS: Atsižvelgiant į atvirą šio MMO pasaulį, ar naratyvas sutelktas į jus, kad esate superžvaigždė, ar žaidėjai vienas iš daugelio bando rasti savo kelią visatoje?
YU: žaidėjas gali žaisti atskirai arba grupėje. Žinoma, aukštesniuose lygmenyse geriau susitarti su kitais žaidėjais.
GS: Ar turite kokių nors savo oficialaus išleidimo planų? Kaip po to bus remiamas žaidimas?
YU: mes ketiname oficialiai išleisti šį trečiąjį šių metų ketvirtį. Po to mes dirbame su naujais papildymais, naujų planetų istorija ir plėtra.
GS: Kaip klastingas bus ligos mechanikas? Ar šie pagrindiniai debuffai, kurie laikui bėgant pablogėja, ar liga susitrauks, turės daugiau pasekmių žaidėjui ar istorijai?
YU: Kelionė po pasaulį, kiekvienas žaidėjas gali pasiimti ligą. Liga paveikia kūną, ir palaipsniui pradeda blokuoti aktyvius ir pasyvius gebėjimus, kurie būdingi šiai organizacijai, ir taip pat sukelia įvairius papildomus efektus. Jei negalite ištirti išgydymo, liga progresuoja užsikrėtus gretimus organus ir gali visiškai sunaikinti kūną. Tačiau, nepaisant to, kad taip keista, kaip atrodo, žaidėjai beveik visada turi galimybę ne tik išgydyti ligą, bet ir siųsti ją į teigiamą poveikį.
GS: Jei turėtumėte pasirinkti tris žodžius (ar frazes), kad apibūdintumėte, kas daro „Project Genom“ unikalią, kas tai būtų?
YU: istorija, pokyčiai, moksliniai tyrimai
GS: Kaip jūs esate indie komanda, kaip jūs lankotės didelio masto MMO plėtros srityje?
YU: Ar sunku: D Bet tai mūsų svajonė. Pradėjus parduoti ankstyvą prieigą, mes įdarbinsime daugiau žmonių, kad pagreitintume žaidimo kūrimo procesą.
GS: Kokios jūsų viltys Project Genom čia?
YU: Mes norime gauti puikų kokybės žaidimą ir sukurti pasaulį, kuris bus tikrai įdomus gyventi.