Turinys
- Mechanika: taisyklės ir sąvokos, kurios oficialiai nurodo žaidimą kaip sistemą
- Dinamika: žaidimo veikimo laikas kaip sistema ir jos žaidėjai
- Estetika: emociniai atsakymai, kuriuos sukelia žaidimas d
„Race Driver GRID“ - tai įdomi nebrangi lenktynių alternatyva tiems, kurie nėra simuliaciniai, o ne arkadiniai lenktynių gerbėjai; bet tiems, kurie tiesiog nori greitai judėti.
Dėl šios peržiūros aš naudosiu MDA sistemą, kurią sukūrė Robert Hunicke iš tos pačios įmonės, Marc LeBlanc of Looking Glass šlovės ir Robert Zubek iš Zynga. Ši sistema vadinama MDA, pagrįsta pagrindiniu savo žaidimo dizaino, mechanikos, dinamikos ir estetikos pagrindu. Taip pat verta žinoti metagamo apibrėžimą, kuris yra tik žaidimo viduje žaidimas.
Mechanika: taisyklės ir sąvokos, kurios oficialiai nurodo žaidimą kaip sistemą
GRID mechanika yra panaši į daugelį kitų lenktynių žaidimų, pagreitinti, dujų, rankinio stabdžio, vairavimo ir įvairius vaizdus, kad pamatytumėte savo automobilį ir kelią į priekį. GRID savo lenktynėse neturi nieko ypatingo ir įspūdingo, kuris prisideda prie lenktyninių metagamų, kurie supa lenktynes.
Šis metagame yra jo istorija. Žaidėjas pradeda žaidimą kaip naują vairuotoją, norėdamas įrodyti save pasaulio lenktynių trasoje. Nuo kompensavimo tai reiškia, kad žaidėjui suteikiami 3 skirtingi įvykiai skirtingų pasaulinių lygų metu (amerikietis su raumenų automobiliais vyksta greitai, europietiškas su formulė ir turizmo automobiliais, kurie yra tikslūs, ir japonų grandinė apie dreifavimą) ). Kai žaidėjas surinko pakankamai lėšų, jie gali pavadinti ir pritaikyti savo lenktynių komandą, galiausiai įdarbindami daugiau vairuotojų ir iš tikrųjų konkuruodami 3 pasaulio lygose. Nuo to momento žaidėjas gali paimti įvykius ir antspauduoti skirtingus rėmėjų logotipus savo automobiliuose, suteikdamas jiems daugiau tikslų užbaigti lenktynių metu, užskaitant juos tam tikrą premiją. Visi šie gaudymo būdai suteikia žaidėjui jausmą, kad iš tikrųjų valdo lenktynių komandą, kuri varžosi visame pasaulyje, nesuteikdama pernelyg daug pritaikymo, kuris gali painioti.
Dinamika: žaidimo veikimo laikas kaip sistema ir jos žaidėjai
„GRID“ lenktynės jaučiasi energingos ir gyvos. Ne vienas iš kitų lenktynininkų atrodo kaip robotai, kurie seka tam tikrą kelią; kai kurie įsišakniję vienas į kitą, kiti paeiliui pernelyg aštrūs ir nugara, kartais galima pastebėti ir sumušti didžiulius susidūrimus, suteikiant žaidėjui puikų žaidimą su kitais realiais žmonėmis (nors jie yra tik kompiuteriniai lenktynininkai). Išskyrus metagamo lenktynes, kaip reputacijos sistema ir piniginių premijų darbas yra ranka, skatinant žaidėją žaisti žaidimą sudėtingesnėje aplinkoje, kai jie yra įpratę, arba vairuotojo kabinos vaizde, kurie prideda realistiškumą, kai aukoja matomumas. Rėmimo tikslai prisideda prie lenktynių dinamiškumo; visada užtikrindami, kad žaidėjai pasiektų papildomų ir įdomių tikslų.
Estetika: emociniai atsakymai, kuriuos sukelia žaidimas d
Kadangi GRID yra žaidimas nuo 2007 m., Konsolės versijos nieko nereikia rašyti namuose, tačiau kompiuteryje šis žaidimas gali iš tikrųjų stumti kompiuterio aparatūrą, todėl žaidimas atrodo taip sodrus ir išsamus kaip šių metų pavadinimai.
Paprasta ir moderni žaidimo sąsaja, skirta naršyti meniu, suteikia žaidėjui informaciją, kurios jie nori matyti, nepažeidžiant jų daugybėje meniu. Žaidimą papildo elektroninės garso takelis, kuris bet kuriuo metu papildo žaidimo nuotaiką; pridedant įtemptą bangą lenktynių metu ir paprastą melodiją su skambesiu meniu metu.
GRID yra nebrangus ir tvirtas lenktynių žaidimas, kuris mažai keičia lenktynių formulę, o kai žaidimų lenktynėse prideda įdomių pritaikymų ir tikslų. Už $ 15 ir daugybę valandų lenktynių jūs negalite suklysti su GRID už gerą lenktynių laiką.
Mūsų vertinimas 7 Nors jo tęsinys yra ant mūsų, originalus tinklelis vis dar siūlo įdomią, šiek tiek arkadinę ir simuliacinę lenktynių patirtį, suteikiant žaidėjams geriausius iš abiejų pasaulių, o likti prieinami.