Puikūs žaidimai, kuriuos tikriausiai niekada nepadarėte

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ #2 ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2
Video.: НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ #2 ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2

Turinys



Kartais puikūs žaidimai gali patekti į mūsų radarą arba nustelbti didesnių, populiaresnių pavadinimų išleidimu. Toliau pateikiamas sąrašas žaidimų, kurių dauguma žaidėjų nepastebėjo. Aš apribojau šį sąrašą su komerciniais leidiniais ir nusprendžiau neįtraukti indie žaidimų, nes jie jau turi ribotą rinką.

Vaizdo šaltinis: Giant Bomb

Kitas

Psichonautai, PC, PlayStation 2 ir Xbox (2005)

Psichonautai yra legendinis vaizdo žaidimų dizaineris Tim Schafer ir jo studija „Double Fine“. Žaidime daugiausia dėmesio skiriama jaunam berniukui su galingais psichiniais sugebėjimais, kuris prisijungia prie vasaros stovyklos, skirtos vaikams su panašiais psichiniais sugebėjimais. Žinoma, ne viskas atrodo tai, kas atrodo šnabždančioje roko psichikos vasaros stovykloje, kai Razas aptinka siaubingą sklypą, kuris gaminamas stovyklos ribose.


Psichonautai kritikai labai gyrė už rašymą, simbolius, humorą ir labai įsivaizduojamą dizainą, ypač skirtingų unikalių kiekvienos lygmens temų. Jis dažnai minimas kaip vienas iš labiau įsimintinų Schaefer kūrinių.

Taigi, kas atsitiko?

Deja, kaip ir kiti „Schaefer“ pavadinimai, tai buvo sunku rasti auditoriją. Išleidus žaidimą, žaidimas buvo parduotas mažiau nei

100 000 kopijų. Tačiau pastaraisiais metais „Double Fine“ įgijo teisę į skaitmeninį platinimą žaidimui, leidžiantį žaidėjams patirti vieną iš geriausių „Schaefer“ egzotiškų pavadinimų.

Vaizdo šaltinis: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Žinoma, šiandien girdėjo daug žaidėjų „EarthBound“, bet kiek iš tikrųjų grojo per pradinį išleidimą? „EarthBound“ yra „RPG“, išleista „SNES“, kurią sukūrė „Ape“ ir „Hal Laboratory“. EarthBound susideda iš vaikų grupės, jungiančios kartu, kad išgelbėtų pasaulį nuo blogio Giygo.

„EarthBound“ yra neabejotinai skiriasi nuo savo brolių RPG, naudodamiesi egzotišku rašymu, humoru ir tradicinių RPG elementų panaudojimu realioje aplinkoje. Pavyzdžiui, vietoj aukso, „Ness“ turi turėti prieigą prie savo banko sąskaitos, kad gautų pinigus, kuriuos jam atsiuntė tolimas tėtis.

Taigi, kas atsitiko?

„EarthBound“, taip pat žinomas kaip Motina 2 Japonijoje buvo sėkmingai panaudota „Nintendo“, kuri suteikė žaidimui 2 mln. dolerių vertės rinkodaros kampaniją. Kampanija atspindėjo nuostabų humoro jausmą, drąsiai skelbdama „šį žaidimą smirdančius“ ir įtraukdama smirdančias įbrėžimų ir šnipinėjimo korteles su kiekviena žaidimo kopija.

Tačiau, nepaisant Nintendo pastangų, „EarthBound“ nepavyko išleisti išleidžiant apie 140 000 kopijų. Keista rinkodaros kampanija, taip pat prastos kritikų apžvalgos, atkreipiant dėmesį į žaidimo karikatūros grafiką ir humorą, galėjo būti priežastis „EarthBound“pradinis gedimas.

Nors šis žaidimas dabar yra stiprus kulto po žaidėjų. Papildomai, „EarthBound“ neseniai buvo įtraukta į „Nintendo“ el. parduotuvės parduotuvę.

Vaizdo šaltinis: Žaidimų bažnyčia

„Oddworld“: „Stranger Wrath“, „Xbox“ (2005)

Dėl šio pavadinimo „Oddworld Inhabitants“ kūrėjas nusprendė sukurti pirmojo asmens šaudyklę vietoj labiau pažįstamų galvosūkių žaidimų, kuriuose yra jų talismanas Abe. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas Stranger, bounty medžiotojui.

Daug skiriasi nuo jo pirmtakų, Stranger Wrath dėmesys sutelktas į šaudymo mechaniką. Iš tiesų vienas svarbiausių jo bruožų buvo gyvų šaudmenų savybės. Nepažįstamasis gali pakrauti tarpgalį su įvairiomis keistomis būtybėmis, kad sukeltų įvairių rūšių žalą savo priešams. Žaidimas gavo kritinių šlovės tonų, nurodydamas nepriekaištingą, kūrybingą dizainą ir įdomų žaidimą.

Taigi, kas atsitiko?

Pradžioje „Stranger's Wrath“ nepardavė daugelio vienetų, dėl kurių „PlayStation 2“ žaidimo versija buvo atšaukta. Oddworld kūrėjas, Lorne Lanning, citavo prastą rinkodarą kaip šio žaidimo priežastį

prastas pardavimas.

Tačiau HD išleidimas Stranger Wrath buvo išleistas 2011 m., leidžiantis žaidėjams išbandyti šį beprotišką pirmojo asmens šaudyklę, kurią jie tikriausiai praleido pirmą kartą.

Vaizdo šaltinis: „Euro Gamer“

„Vanquish“, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ (2010)

PlatinumGames sukūrė (taip, žmonės, kurie sukūrė „Bayonetta!“), Šis greitas trečiųjų asmenų šaulys leis žaidėjams užimti „Sam Gideon“, „DARPA“ agento vaidmenį, šiek tiek panašus į „Solid Snake“.

Žaidimas buvo sutelktas aplink Samo išplėstinės reakcijos kostiumą (ARS), kuris leido įsidėmėti įdomių žaidimų mechanikų. Samo kostiumas gali sulėtinti laiką, kad būtų galima skirti daugiau laiko, kad nužudytumėte priešus, greitai jį išnaikintumėte per mūšio lauką ir įtrauktų įvairių tipų ginklus. Šio žaidimo novatoriškos mechanikos apdovanojimų kritikai labai apdovanojo.

Taigi, kas atsitiko?

Nors jos pardavimai nebuvo tokie nuviliantys, kaip ir kiti sąrašo pavadinimai, Vanquish žaidėjai tiesiog nepastebėjo. Kitas „PlatinumGames“ pavadinimas, Bayonetta, užgožia šį novatorišką ir greito tempo šaulį. Tačiau Vanquish buvo išleistas kartu Fallout: New Vegas tai galėjo leisti jai nukristi nuo žaidėjų radaro.

Vaizdo šaltinis: „Euro Gamer“

Ginkluoti ir pavojingi, „Xbox“ (2003)

Be abejo, šiame sąraše labiausiai nepastebėtas žaidimas, „Planet Moon Studios“ trečiojo asmens komedijos šaulys žaidėjams yra beveik nežinomas. Žaidimas susideda aplink vagį, vadinamą Romos, ir jo grupę skruzdžių vagių, žinomų kaip liūtas.

Nors šis ženklas pažymėtas linijiškumui, šis žaidimas buvo labai giriamas dėl savo linksmo rašymo, protingų ginklų ir sunaikinamos aplinkos.

Taigi, kas atsitiko?

Sunku rasti priežastį, kodėl Ginkluoti ir pavojingi žaidėjai neprisiėmė. Žaidimas gavo labai mažai rinkodaros ir tikėtina, kad žaidimo britų stilius britų kalba nebuvo gerai išverstas į amerikiečių žaidėjus, tačiau jis vis dar nepaaiškina, kodėl toks mažas perlas yra toks nežinomas.

Vaizdo šaltinis: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 ir PlayStation 3 (2011)

Žmonės gali skristi ir „Epic Games“ sukūrę šį beprotišką pirmojo asmens šaudyklę nepavyko pateikti „Epic Games“ masinio smūgio, Gears of War. Skirtingai nuo „Gears“, žaidimas labai priklauso nuo humoro. Tiesą sakant, žaidimas atsidaro su mūsų herojus, Grayson Hunt, girtuokliškai šaudydamas priešo erdvėlaivį, kuris sukelia žaidimo įvykius.

Šerdies esmė Bulletstormžaidimo sistema buvo „skillhot“ sistema. Ši sistema rėmėsi žaidėju, kad nužudytų priešus kūrybingais būdais, kad surastų taškus, kad padidintų bendrą rezultatą. Apskritai, žaidimas buvo labai sėkmingas, nes jo naujoviškos „skillhot“ sistemos ir šaudymo mechanikos buvo dažnai giriamos.

Taigi, kas atsitiko?

Parduodant vos milijoną kopijų, Bulletstorm nepavyko įjungti a

„Epic“ žaidimų pelnas. Savo ruožtu suplanuotas tęsinys žaidimui buvo konservuotas. Sėkmingai Karų įrankiai, jos neįprasta, kaip Bulletstorm nesulaukė žaidėjų dėmesio.

Vaizdo šaltinis: „Cinema Blend“

Prisiminti mane, kompiuterį, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ (2013)

„Dontnod Entertainment“ sukūrė šį nuotykių nuotykių mokslinės fantastikos žaidimą, skirtą atminties medžiotojui Nilinui.

Žaidimas susideda iš įvairių elementų, įskaitant platformingumą ir ritmą. Nors žaidimas nebuvo labai giriamas, išskyrus naujoviškus „Memory Remix“ segmentus, kritikai mėgaudavo žaidimo istoriją, pagrindinį personažą, muziką ir bendrą dizainą.

Taigi, kas atsitiko?

Tikėtina, kad šio žaidimo apatiniai komentarai priskiriami prastam pardavimui. Nepaisant to, Dontnod planuoja a

tęsinys. Baigus savo epizodinę dramą, Gyvenimas yra keistas, Dontnod planuoja pradėti dirbti Prisiminti mane 2. Tikėkimės, kad jie pagerins originalo gedimus ir laikys „Memory Remix“ segmentus.

Vaizdo šaltinis: vaizdo žaidimų rašytojai

„Sleeping Dogs“, „PC“, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ (2012)

„United Front Games“ ir „Square Enix London“ sukūrė šį atviro pasaulio veiksmo žaidimą, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas „Wei Shen“, atskleidžiančiam Honkongo policijos pareigūnui, kuris bando įsiskverbti į „Triad“.

Žaidimas yra panašus „Grand Theft Auto“ tuo, kad Shen gali įsigyti įvairių transporto priemonių, turėti įvairių tipų ginklus ir laisvai klajoti didžiulį Honkongo miestą. Tačiau Miegantys šunys pabrėžia Melee kovos su la „Arkham Asylum“. Galų gale, žaidimas buvo gerai priimtas kritikų, kurie patiko tyrinėti Honkongą, taip pat žaidimo elementų įvairovę.

Taigi, kas atsitiko?

Tai yra šiek tiek keista. Nors žaidimas buvo gana gerai parduodamas, pardavus

Iš viso 1,5 mln. Egzempliorių, leidėjas Square Enix pažymėjo žaidimą kaip flop kartu su kitais pavadinimais Kapų plėšikas ir Smogikas.

Galbūt aikštė „Enix“ laukė žaidimo GTApanašūs skaičiai, nesukuriant realių šios antraštės ir kitų prognozių. Gaila, nes tai greičiausiai trukdys tęsti tęsinį.

Vaizdo šaltinis: paslėpti perlas žaidimai

„Damned“ šešėliai, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ (2011)

Šitą keistą ir keistą trečiojo asmens šaulį sukūrė Suda51 ir jo studija „Grasshopper Manufacture“. Žaidėjas kontroliuoja Meksikos demono medžiotoją Garsiją Hotspūrą, kuris tiesiog eina per pragarą, kad išgelbėtų savo draugę. Tačiau jis nėra vienas; „Garcia“ lydi savo protingą burną, formą perkeliančią kompaniją, žinomą kaip Johnson.

Prakeiktosios šešėliai žaidžia kaip standartinis šaulys, išskyrus Johnson sugebėjimą paversti skirtingais ginklais. Be to, „Garcia“ turi išspręsti įvairias „tamsos“ galvosūkius, kad jis taptų per pragarą. Žaidimas daugiausia giriamas su jo humoru ir ginkluotės įvairove, kurios pagrindiniai taškai buvo cituoti.

Taigi, kas atsitiko?

Nenuostabu, kad žaidimas tik sugebėjo parduoti

24 000 vienetų JAV. Dažniausiai žaidėjai dažnai nepastebi, pavyzdžiui, pavadinimų „Šventųjų šešėliai“. Atrodo, Suda51 ir jo egzotiški kūriniai turi labai nišą auditoriją.

Vaizdo šaltinis: Bloody Disgusting

Enslaved: Odyssey į Vakarus, PC, PlayStation 3 ir Xbox 360 (2010)

Man labiausiai nuvylė šis sąrašas.

„Ninja Theory“ sukurta šio veiksmo-nuotykių platformingo platforma buvo iš naujo įsivaizdavusi klasikinę istoriją. Kelionė į vakarus. Jei nežinote istorijos, tai ta pati istorija, naudojama įkvėpti Drakono kamuolys. Žaidėjas kontroliuoja „Monkey“, kurį atlieka karalius Andy Serkis, nes jis ir jo draugas „Trip“ turi keliauti po apokaliptinės aplinkos.

Gameplay apima įvairius elementus, tokius kaip artimųjų kovų ir platformingo traversas. Be to, žaidėjas kartais gali žaisti kaip kelionę, kad išspręstų tam tikrus galvosūkius arba patektų į sudėtingas kliūtis.

Taigi, kas atsitiko?

Nepaisant kritikų pripažinimo, Enslaved nepavyko įvykdyti „Namco“ pardavimo tikslo 1

milijonų vienetų. Dėl šios priežasties planuojamas tęsinys buvo atšauktas. Nors jos 730 000 parduodamų vienetų puikiai vertina, atrodo, kad netrukus pamatysime dar vieną nuotykį su „Monkey“ ir „Trip“.

Liūdnas.

Vaizdo šaltinis: Destructoid

Kaip ir „Buzz Buzz“, šis straipsnis atitinka jo pabaigą.

Ar palikau bet kurį iš jūsų mėgstamų pamirštų žaidimų brangakmenių? Jei taip, praneškite man komentaruose!

Vaizdo šaltinis: Destructoid