GOTY 2013 ir dvitaškis; Tearaway apžvalga

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
GOTY 2013 ir dvitaškis; Tearaway apžvalga - Žaidynės
GOTY 2013 ir dvitaškis; Tearaway apžvalga - Žaidynės

Turinys

„PlayStation“ (PS) „Vita“ ne visada buvo sėkmingiausias visų laikų rankinis kompiuteris; toli nuo to. Priežastis yra ta, kad ji niekada iš tikrųjų neturėjo didelės konsolės apibrėžimo žaidimo. Tačiau dėka „Media Molecule“, protai atsilieka Maža didelė planeta, šis žaidimas pagaliau buvo sukurtas ir vadinamas Tearaway.


Per metus, kurie matė piratus, gangsterius, naujos kartos kartas ir kitus žaidimus, stumiančius pasakojimo ribas ir kaip mes apibrėžiame žaidimus, milžinišką kūrybiškumą ir vaizduotę, kuri išlieja į Tearaway pavyksta, kad jis išsiskirtų net tarp 2013 m.

Vaikų žaidimas

Sunku įsivaizduoti, kad žaidimas, kuris yra aiškiai skirtas vaikams, sugebėjo pagyvinti specialią suaugusiųjų žaidimų minią, pavyzdžiui, mus ir daugybę kitų. Visose sąskaitose nėra daug priežasčių, kodėl tai turėtų būti. Iš esmės Tearaway iš esmės yra pagrindinis platformingo žaidimas. Ir netgi tai nėra ypač sunku. Niekada nebėra „žaidimo“, ir net jei jūs mirsite, kad tu esi gana arti, neprarandant jokios pažangos, kurią padarėte prieš savo netinkamą mirties atvejį.

Bet tai nereiškia, kad žaidimas yra be iššūkio. Tu gali tiesiog vėjas per žaidimą be tiek daug užkliuvimo. Jei norite rasti paslėptų priedų, įspėkite, kad daugelis iš jų stumdys jūsų judrumą ir kantrybę iki ribos ir galbūt PS Vita patvarumo!


Taigi, jei pagrindinis žaidimo procesas nėra labai didelis, kad galėtumėte parašyti namo, kodėl šis žaidimas toks didelis?

Visos rankos (ir pirštai) ant denio!

Vienas iš įdomiausių dalykų, kuris įdomus dėl žaidimo ir yra įdomus, yra sąveikos metodų įvairovė, kurią turite panaudoti, kad galėtumėte žaisti. „Media Molecule“ puikiai dirbo naudodamiesi visais PS Vita interaktyvių funkcijų aspektais, daugiausia su pakreipimo valdymu, priekiniu jutikliniu ekranu ir jutikliniu galu. Į priekį ir atgal atsukti įmontuoti fotoaparatai taip pat naudojami mažesniu mastu, tačiau vis dar vaidina svarbią žaidimo dalį ir nueina ilgą kelią, pridedant tikrą jausmą jaudinantis ir baisus. Iš tikrųjų žaisdami žaidimą šiuose įvairiuose naujuose būduose, jūs visuomet sužavėsite, nuolat nustebinsite ir iššūksite, kaip ir prieš keletą kitų konsolių.

Tačiau tai taip pat prisideda prie kritikos, kurią galime suteikti, scenos. Kartais ragelio pakreipimas arba bandymas bendrauti su jutikliniu nugarėliu yra vikrus ir nepatogus. Bet 90 proc. Laiko jis veikia tikrai gerai. Taip pat yra įprasta skundas dėl varginantis fotoaparatų keptuvės, bet tai, ką visais žaidimais vis dar nepavyko gauti.


Sveiki atvykę į „Fold“

Nuostabiausia žaidimo dalis yra popieriaus meno pasaulis, kurį sukūrė „Media Molecule“. Tai ryškus, spalvingas ir bereikalingas. Laikui bėgant, kai matėme, kad grafika tampa labiau suskirstyta į superrealizmą, tikrasis išradingumas ir kūrybiškumas kuriant kažką tokio drąsio ir unikalaus, nebuvo laikomi pagrindiniame žaidime tam tikrą laiką. jau pasiekta.

„[...] Tikrasis išradingumas ir kūrybiškumas kuriant kažką tokio drąsio ir unikalaus, nebuvo laikomi pagrindiniuose žaidimuose tam tikrą laiką, o tai rodo, kad žaidimų tendencija tik pagerina tai, ką jie jau pasiekė.“

Žaidimo pasaulis nuolat yra netikėtas. Viskas nuo to, kaip skubantis vanduo ir vėjas yra imituojami naudojant virtualius popieriaus fragmentus, yra tik nuostabus. Tai buvo, nes žaidimas sugebėjo vizualiai sužadinti žaidėjus į save į žaidimo pasaulį ir sukelti jaudinantį tyrimą ir atradimą. Tai tiesiog kai kurie iš gražiausių ir originaliausių žaidimų, kuriuos matėme, ir tai žavi dėl to. Pora, kad su linksmumo ir humoro jausmu, kuris yra dalis vaikiško ir dalinio anarchinio, ir pasaulis gyvas su glefulia ir nemalonia energija.

Apskritai

Be to, atkuriant spalvą žmonėms ir daiktams žaidime, naudodami savo personažo kamerą, galite gauti spausdinamų planų, kaip sukurti savo popierines figūras (kaip pavaizduota paveikslėlyje). Tai suteikia jums priežastį grįžti į žaidimą po pradinio žaidimo ir siekti 100% užbaigimo, o ne tai, kad jums tikrai reikia daug paskatinti tai padaryti.

Mes labai džiaugiamės, kad Tearaway ne tik atitiko mūsų lūkesčius nuo pirmojo susitikimo su „Eurogamer Expo 2013“, bet ir viršijo juos. Pažymėtina, kad dabar grafika iš tikrųjų puikiai atrodo, net ir mažame (bet turtinga, rankiniame) ekrane, kuris yra PS Vita. Kartu su puikiu ir netikėtai protingu pasakojimu ir puikiu tempu bei pakartojimu, tai yra neįtikėtinai malonus ir fuzzy jausmas, skatinantis žaidimą.

„Jei tu žaidi ir nepavyksta nekontroliuojamai patirti, jūs tikriausiai turėtumėte pasitikrinti gydytoją“.

Mes pakartosime tai, ką mes apie tai pasakėme 2013 m. Rugsėjo mėn.

„Jei tu žaidi ir nepavyksta nekontroliuojamai patirti, jūs tikriausiai turėtumėte pasitikrinti gydytoją“.

„Tearaway“ dabar galima įsigyti „PS Vita“. Norėdami gauti daugiau informacijos apie žaidimą, apsilankykite adresu http://tearaway.mediamolecule.com.

Mūsų vertinimas 9 Čia nėra piratų, gangsterių, meta-filosofijos ar neįtikėtinai gražios grafikos. Tačiau „Media Molecule“ popieriaus meno kūrimas yra supjaustytas virš likusios.