„Going Solo“: geriausi „Scoundrels“ kontrabanda į „Star Wars“ žaidimus

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SWGOH Prepared Guide - Solo Scoundrels
Video.: SWGOH Prepared Guide - Solo Scoundrels

Turinys


Jau daugiau nei 40 metų epinė kosmoso opera Žvaigždžių karai dominuoja pagrindinėje sferoje, kurdama savo įtaką visame pasaulyje gobelenu kaip kultūriniu klijais. Su trimis filmų trilogijomis, dviem nepriklausomomis antologijomis (įskaitant dar išlaisvinimą) Solo: Žvaigždžių karų istorija) ir daugybė televizijos serialų, komiksų, parodijų, muzikinių pasirodymų ir vaizdo žaidimų, Žvaigždžių karai ir jos atitinkami pasauliai iš tolimų, tolimų galaktikų tapo giliai įsišakniję į kultūros leksiką.


Sakyti Žvaigždžių karai nebūtų toks pats be jo eklektiško sąrašo, tačiau tai yra rimtas nepagrįstas. Iš tiesų, kadangi skandalai suformavo galaktikos politinius, ekonominius ir socialinius tonus, mes pažvelgiame į kai kuriuos įtakingiausius kontrabandos gabalus. Žvaigždžių karai Kompiuteriniai žaidimai.

Kitas

Misija Vao

Žvaigždžių karai: senoji Respublika

Daugelis šmeižto Žvaigždžių karai franšizės atsirado dėl sudėtingų situacijų, kai buvo sukurta keletas gerai nukreiptų „Blaster“ nuotraukų arba astromecho droidų patogumas. Tačiau misijos „Vao“ atveju gudrumas ir intelektas pasirodė vienodai veiksmingi.

Iš beviltiškumo, jaunoji Twi'lek mergaitė užsidegė gyvenimą Žemutinio Tario griuvėsiuose, užfiksuodama šmeižto archetipo instinktyvią motyvaciją išgyventi ir nelaimingas aplinkybes, kuriomis simboliai galiausiai nukentėjo nuo nusikalstamo gyvenimo būdo. Žvaigždžių karai visatos. Kai kiti susižavėjimai gali sėkmingai išsiskirti, Misija Vao išlaiko įdomią ir unikalią mechaniką, kuri ją išskiria iš kitų NPC, ypač jos nepagrįstai optimistiškai.


Vis dėlto, Vao personažas rodo, kad net žiauriai, kurie patiria nuostolių ir išdavystės, gali būti ištikimi kaltei, kaip rodo jos veiksmai

Senosios Respublikos riteriai. Dar svarbiau, ji prideda pagarbą moterų ir svetimų simbolių pastangoms išsaugoti galaktikos vientisumą.

Vaizdas sutiktas su „Wookieepedia“

Canderous Ordo

Senosios Respublikos riteriai

„Canderous Ordo“, nuo karo sukietėjęs mandalorietis Senosios Respublikos riteriai, atgaivina Žvaigždžių karai šaudyti archetipą, prisiimant vaidmenį be jokio nuolatinio įsipareigojimo savarankiškai vystytis. Kaip iššūkio žmogus, klano Ordo čempionas išspaudžia savo išskirtinį žavesį, atnešdamas agresyvesnę, militaristinę poziciją prie stalo, kad kiti šmeižto personažai paprasčiausiai ne.

Tiesą sakant, vienintelis „Ordo“ mandaloro filosofija diktuoja savo motyvaciją: kovą kovoti.

Ordo įtraukimas į Žvaigždžių karai žaidimų portfelis atveria kelią būsimiems simboliams, kurie gali turėti stiprybę dėl priežasčių, pvz., „Khomo Fett“ ir „Skadge“.

Žvaigždžių karai: senoji Respublika; vis dėlto, kadangi daugelis žudynių veiks kreditų įsigijimo tikslais, Ordo, kaip mandalorietis, ieško sporto - kokybė, kuri gali būti akli jo pobūdžio dėl moralinio suderinimo.

Garsiojo kvepo antitezė „Turiu blogą jausmą,“ „Canderous Ordo“ yra patyręs šautuvas ir dar pavojingesnis priešininkas.

Vaizdas sutiktas su „Wookieepedia“

Hylo Visz

Žvaigždžių karai: senoji Respublika

Manoma, kad tai vienas iš ryškiausių senosios Respublikos eros, „Hylo Visz“ yra moteris, Mirialan, atsakinga už Mandaloro blokų „Hydian Way“ nutraukimą: didelis hiperprodukto maršrutas tarp krašto ir pagrindinių pasaulio, kuriuos labai naudojasi Respublika.

Kaip kiekvienas naujas Žvaigždžių karai Pavadinimas siekia pasiekti išskirtinumo atvirai prisotintoje franšizėje, Visz charakteris yra blaivus priminimas, kad „Force“ naudotojai nėra visi ir visi galaktikoje. Tiesą sakant, Viszas galbūt yra vienas iš ankstyviausių nepriklausomo aktoriaus pavyzdžių, kad dramatiškai persijungtų didžioji karinė galia karui, nenaudojant pajėgų. Ji yra nuotykių ir šlovės paralelė, prieš 3000 metų buvusi Han Solo.

Jos palikimas galaktikos istorijoje pabrėžia, kad Žvaigždžių karai žaidimai paprasčiausiai neatstovauja skandalams tiek, kiek Jedi ir Sith yra vaizduojami. Skandalai yra vidurinis tarpas tarp Šviesos ir Tamsos jėgos pusių, tarnaujančių kaip pagalbinės transporto priemonės, kad būtų galima perkelti sklypą į priekį - dažnai atskiruose incidentuose. Iš tiesų, didvyriškų veiksmų vykdymas siekiant uždirbti pinigus praranda savo blizgesį, išsaugant tūkstantmečio tradicijas.

Vaizdas mandagiai

Wookieepedia

Nico Okarr

Žvaigždžių karai: senoji Respublika

„XS“ šviesos krovininio laivo kapitonas Redshifter„Nico Okarr“ yra legendinis šmeižtas ir meistras, kuris išnaudoja Han Solo varžovus. Jo patirtis išoriniame krašte lėmė sėkmingą skrydį iš įstūmusios kosminės stoties virš Korribano - tai pasirodė esanti neabejotinai atsakinga už respublikos išsaugojimą prieš atgaivinančią Sith imperiją Didžiojo Galaktikos karo metu.

Įtrūkimai Žvaigždžių karai vaizdo žaidimai iš tiesų yra visur, tačiau nedaugelis čempionų iškyla kaip galaktikos žvaigždė kaip Okarras. Jo veiksmai, gebėjimai ir bendras elgesys yra nuoseklūs, palyginti su nusikaltėliais iš kitų franšizės IP; tačiau, „Okarr“ subraižo sielvartus rodyti pavojingą situaciją nespecifiniu herojiškumu. Daugelis žiaurių simbolių - ypač priešų NPK - naudoja perdėtą reputaciją, kad buferiai ar baugintų savęs išsaugojimui, o Okarras turi pragmatizmą ir įgūdžius ego atžvilgiu.

Vaizdas mandagiai

Wookieepedia

Dash Rendar

Imperijos šešėliai

Gimęs Corellian šeimos nariui, „Dash Rendar“ - imperatorė - tapo vienu iš ankstyviausių franšizės pavyzdžių, kai kūrėjai nutraukia įsitvirtinusių simbolių kūrimą ir sukuria istoriją, susijusią su filmais. 1996 m. Trečiojo asmens šaudyklė LucasArts

Žvaigždžių karai: imperijos šešėliai, „Rendar“ pradiniai gudrybės sugebėjimai per 10 lygių nugalėjo Juodosios saulės sindikato lyderį Prince Xizor.

The Outrider kapitono riboto vaizdo žaidimo buvimas pabrėžia archetipo veiksmingumą manipuliuojant galaktikos įvykiais. Žinoma, Respublikos ir Imperijos kova dominuoja politinėje atmosferoje Žvaigždžių karai sargas, bet Rendaras ir jo smeigtiniai partneriai žymi pagrindinį ežerą ir srautą, galiausiai prisidedantį prie šio konflikto.

Imperijos šešėliai pavyko sukurti tikėtiną Žvaigždžių karai patirtis, kurioje žaidėjas turėjo tiesioginę ranką formuodamas kino serijos įvykius. Tačiau kiekvienam naujam žaidimo titului išsiskyrė rafinuotumas, apimantis granatas, „flashbang“, savęs gijimo sugebėjimus ir net apsaugines kliūtis. Padėjo Rendar įtraukti į franšizės žaidimų portfelį nustatyti ateities žaidėjų dalyvavimo etapą.

Vaizdas sutiktas su „Wookieepedia“

Chewbacca

„Battlefront“, „Battlefront II“, Teraso Kasi meistrai

Brutalinė jėga nėra bruožas, kuris dažniausiai siejamas su „scoundrels“ Žvaigždžių karai vaizdo žaidimai, ypač simboliai, kurie atsiduria pralaimėję „Dejarik“ žaidimo pabaigą; Vis dėlto, žaidėjai neabejotinai atvyko pasimėgauti Wookie kario Chewbacca - ilgametis Han Solo draugo ir liūdnai pagarsėjusio draugo - draugiškumu ir išradingumu. Millennium Falcon.

Ką apie šį įvairialypį charakterį žiūrėjote į franšizės žaidimų istoriją? Chewbacca išlieka, kaip karo nuniokoto Kashyyyko herojus, ir priespaudos lenktynininkas. Jo sugebėjimas išsiųsti priešus su sprogmenų masyvu ir išskirtinai tiksliu bouleriu padėjo jam tapti išskirtiniu stipriu varikliu tarp daugiafunkcinių simbolių ir net gerbiamų jėgų naudotojų.

Nors Chewbacca žaidimų buvimas yra ribotas, palyginti su kitais filmų serijomis pasiskolintais herojais, jo naudingumas nėra mažesnis. Nuo

„Battlefront“ serija „Disney Infinity 3.0“, Chewbacca ir toliau yra energingas Žvaigždžių karai simbolis, kuris primena žaidėjams apie pažinčių svarbą.

Vaizdas sutiktas su „Wookieepedia“

Han Solo

Daug „Star Wars“ žaidimų ... Jis buvo daug ...

Bendra tendencija Žvaigždžių karai vaizdo žaidimai - tai herojai, norintys pasakyti įdomias istorijas. Šie simboliai veikia ne tik kaip naratyvinės transporto priemonės, kurios suteikia žaidėjams galimybę atrasti neišnagrinėtus dabartinių devynių vaidybinių filmų elementus, tačiau jie tariamai tarnauja kaip simbolių kūrimo kaip disciplinos šablonas. Šiuo atžvilgiu Han Solo yra prototipas, kuriuo visi Žvaigždžių karai išsivystė, ir Žvaigždžių karai be jo jis nebūtų toks pats.

Be abejo, „Han Solo“ yra ne vien tik simbolis, bet ir simbolinis franšizės „trečiosios nuosavybės“ pasireiškimas - nepriklausomas kosmoso privatizuotojas, prisirišęs prie didelės rizikos, didelės premijos galimybių, mažai ir visiškai neatsižvelgiant į moralines teises ar klaidas.

Šaudyklės, kaip žaismingos klasės, suteikia Jedi ar Sith takuose nepagrįstą emocinį jaudulį, kuris gali būti siejamas su epiniu, sklandžiu ir likimu apibrėžiančiais simbolių, tokių kaip Han Solo, nuotykių ieškotojai. „Scoundrels“, kaip „Solo“, veikia kaip laisvi agentai ir gali dalyvauti stipresniame ir labiau patenkančiame simbolių lanke - paprastai.

---

ar tai Žvaigždžių karai argi jūs manote, kad padėjo pakelti franšizę, kuri nėra šiame sąraše? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose! Kaip visada, būtinai patikrinkite „GameSkinny“ daugiau Žvaigždžių karai ir toli, galaktika.

Oi, taip ir patikrinkite Solo: Žvaigždžių karų istorija. Mes girdėjome, kad tai gali būti gana gera.

Vaizdas sutiktas su „Wookieepedia“