Atsižvelgiant į ekonomikos būklę, mokant 60 JAV dolerių už žaidimą su visišku mažmeninės prekybos leidimu, tai nėra mažas dalykas. Todėl, prieš perkant, gerai žinoti, ką perkate.
5 ir 6 kartos žaidimų dienomis, laikai, kuriuose konsolės, pvz., „Sony Playstation“ ir „Nintendo Gamecube“ ėmėsi žaidėjų į naujas žemes, dažnai išleido demo diskus. Šiuose diskuose buvo ilgas demonstravimas, paprastai susidedantis iš bent vieno pilno lygio, dažniausiai nuo dviejų iki keturių žaidimų.
Šie demos, dažniausiai dideliems leidiniams, buvo skirti dvigubam tikslui: gauti žmonių džiaugiamės dėl žaidimų ir leisti žaidėjams ten nuspręsti ir tada, jei jie būtų suinteresuoti pirkti žaidimus. Jis daug žmonių išgelbėjo daugybę žaidimų ir padėjo daugeliui žaidimų, kurie tikriausiai niekada nebūtų rasę lojalių.
Pastaruoju metu demonstraciniai diskai buvo pakeisti atsisiunčiamais demonstracijomis. Nors ne visi iš jų buvo iki šnipinėjimo su puikiais demonais, kurie buvo prieinami vakaruose, buvo keletas tikrai nuostabių.
Ar kas nors gali pasakyti Bayonetta 2 Wii U?
Prieš žaidžiant šį demonstraciją, aš mažai nesidomėjau Bayonetta žaidimai. Tačiau kūrėjai įtraukė visą pirmąjį žaidimo skyrių šiame demo: supjaustyti scenos, viršininkai, viskas. Ir, kaip atsitinka, pirmasis lygis Bayonetta 2 yra viena iš didžiausių bet kokio žaidimo angų.
Jis išmokė jus, kaip žaisti žaidimą, jis suteikė jums gerą laiką, puikiai parodė viršų, sūrio pobūdį, ir, svarbiausia, jis privertė mane pirkti žaidimą.
Iš esmės, tai buvo puikus demo.
Tačiau per pastaruosius kelerius metus įvyko vienas iš dviejų dalykų.Rinka buvo 1.) užtvindyta su daugybe vidutinių žaidimų ir 2) užtvindytas demo, kuris nevykdo nė vieno iš pirmiau aprašytų dalykų, absurdo.
Siekiant lengvai palyginti, pažvelkime į kitą puikų Wii U pavadinimą, Nuostabus 101.
Skirtingai nuo tikrojo žaidimo, demonstracijoje yra daug pagrindinių trūkumų, nes visa tai yra milžiniška pamoka (tai reiškia, kad jūs iš tikrųjų negaunate patirtį žaidimą) tik labai, labai trumpai. Tačiau jos didžiausias nusikaltimas prieš žaidimus yra paaiškinimo trūkumas, kurį demonstruoja demo.
Keletą kartų per savo pirmąjį demo grojimą aš užstrigau, nesuprantu, ką turėjau daryti, nes, nepaisant to, kad demonstracija buvo pašlovinta pamoka, ji nepaaiškina, kaip atlikti pagrindinius veiksmus ir suprasti pagrindinę mechaniką.
Taigi, tai, kas liko kaip vienas iš pagrindinių žaidimo rinkodaros būdų, yra prastai įvykdyta pamoka, neturinti pakartotinės vertės, o tai nepadeda žaidėjui domėtis žaidimu. Tiesą sakant, jis galėjo išjungti daug žaidėjų ...
Ir tai jungia pramonės problemą: kai demos nėra prastai padarytos, jos neegzistuoja. Būkite indie žaidimai ar AAA pavadinimai, yra daug įvairių kokybės žaidimų, kurie neatleidžia demo.
Priežastis, kodėl kūrėjai neatleis demo, iš tikrųjų yra akivaizdus: Demos suteikia žaidėjams priežastį NE pirkti žaidimą. Devs, rizika paprastai yra didesnė už bendrą naudą, ir nors daugelis galėtų būti teisingi dėl šio teiginio, tai vis dar yra gana šešėlinė verslo praktika.
Naudojant skaitmeninį platinimą, demo pigiau nei bet kada išleisti, nėra jokios priežasties, kodėl kiekvienas žaidimas neturėtų turėti demo skaitmeniniame amžiuje. Žaidėjai turi teisę žinoti, ką jie perka anksčiau jie jį nusipirko, ir demos leidžia mums tai žinoti.
Demo demonstravimas kiekvienam žaidimui padidintų kūrėjų ir klientų skaidrumą. „Crowdsourcing“ pasaulyje tai padėtų kūrėjams geriau įvertinti savo auditorijos lūkesčius ir, žinoma, teisingai, kai viskas nėra gerai.
Ir demos sutaupytų žaidėjų pinigus. Šiandien, kai daug žaidimų ateina su dideliais (ir brangiais) sezoniniais praėjimais ir daugybe pirkimo galimybių, žaidėjai būtų geriau išsilavinę dėl žaidimų, kuriuos jie labiausiai džiaugiasi, ir galbūt norėtų patiekti „Super XL Fancy Collector's“ Paketo leidimas. "
Ar manote, kad kiekvienas žaidimas turėtų gauti demo? Kodėl jie turėtų arba neturėtų? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!