Aktoriams suteikiama balso ir dvitaškis; Kodėl SAG-AFTRA streikas gali tik padėti pramonei

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Aktoriams suteikiama balso ir dvitaškis; Kodėl SAG-AFTRA streikas gali tik padėti pramonei - Žaidynės
Aktoriams suteikiama balso ir dvitaškis; Kodėl SAG-AFTRA streikas gali tik padėti pramonei - Žaidynės

Picket linijos už „Electronic Arts“ „Playa Vista“ biurą buvo pirmasis fizinis veiksmas stulbinančiais SAG-AFTRA darbuotojų sąjungos nariais, nes tai greitai tapo dalijama problema vaizdo žaidimų pramonėje.


Streikas sudaro daugiau nei dvejus metus trukusių nesėkmingų derybų ir sustabdo vienuolikos didžiausių žaidėjų, įskaitant EA, „Activision“ ir „Take 2“ žaidimus, žaidimus. Dar svarbiau yra tai, kad jis sukelia ryškią šviesą žaidimo vystymuisi: kiek vertinamas darbuotojo darbas ir ar tai pakankamai?

Profesinės sąjungos veiksmai priklauso nuo dviejų svarbių kliūčių - žaidimo balso dalyvių skaidrumas ir likęs mokėjimas dalyviams, kurie prisideda prie sėkmingų žaidimų. Tai gali atrodyti pažįstami, nes abi problemos yra pačių kūrėjų patiriamos.

Vienas iš labiausiai paplitusių šio streiko kritikos yra idėja, kad balso dalyviai stengiasi užimti didesnę pjūvio dalį nei tie kūrėjai, kodėl jie turėtų geresnį gydymą nei tie, kurie faktiškai žaidžia?

Bet neimkite iš manęs - čia „Ubisoft Montreal“ kūrybinis direktorius Alex Hutchinson atsako į Wil Wheaton dienoraščio įrašą apie tai, kodėl jis palaiko šį veiksmą:


Jei @WilWheaton gauna autorinį atlyginimą už žaidimą prieš save ar kitus, kurie praleido metus (ne savaites), dirbdami su juo, sistema sugedusi.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 2015 m. Rugsėjo 23 d

Hutchinson nesupranta, kad jis netyčia kritikavo visą žaidimų pramonę. Sistema yra neveikia, bet ne dėl to, kad jis mano, kad tai yra.

Kūrėjai, tai reiškia, kad visi, nuo programuotojų iki menininkų iki garso dizainerių, yra nepakankamai vertinami žaidimų pramonės ištekliai. Tikimasi, kad jie dirbs ilgas valandas - kai kuriais atvejais iki 100 valandų darbo savaitės - dažnai pagal „krizės laiką“, o kai kurie sako, kad net neveikia.

Tarptautinės žaidimų kūrėjų asociacijos 2014 m. Apklausoje nustatyta, kad 53% kūrėjų mano, kad krizė yra nereikalinga. Be to, toje pačioje apklausoje nustatyta, kad 56 proc. Paramos sudaro visos pramonės šakos sąjungą.

Kaip ir atsitinka, daugelis leidėjų, kritikuojamų dėl jų panaudojimo, pvz., EA ir Take 2, taip pat yra nukreipti į šį balso dalyvių streiką.


Ir krizė yra tik vienas iš problemų, kurios menkina žaidimo vystymąsi. Apskritai, kūrėjams mokama mažiau nei jų amžininkai, o tikimasi, kad jie užtruks dvigubai daugiau valandų.

Tad galbūt vietoj to, kad galvotumėte, jog balso dalyviai bando panaikinti sunkų kūrėjų darbą, streiko kritikai turėtų atkreipti dėmesį. Vieningos priekinės dalies, kurią balso dalyviai pristatė, rūšys yra būtinos norint pakeisti darbo sąlygas visoje pramonės šakoje.

Balso aktorė Ashly Burch, kuri vaidina pagrindinį artėjančiojo charakterį „Horizon“: „Zero Dawn“ galbūt tai pasakė geriausiai:

Aistra yra gražus dalykas. Tai yra pasinaudota. Kiekvienas žaidimų pramonėje - nuo devų iki veikėjų - nusipelno geresnio.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 2016 m. Spalio 21 d

Kitaip tariant, SAG-AFTRA laikomasi griežtos pozicijos gali būti tik kvietimas imtis veiksmų kitiems pramonės poreikiams.