Peržiūrint bet kokį žaidimą svarbu apsvarstyti, ką jis siekia kaip patirties. Jo esmė Virdžinija yra kinematografinė patirtis arba „pirmojo asmens interaktyvi drama“. Ką jūs vadinate, Virdžinija neabejotinai patenka į tą pačią kategoriją kaip žaidimai Gerbiamas Ester ir „Firewatch“ - ir šioje kategorijoje pasakojimas yra viskas. Turint tai omenyje, tik teisinga pradėti peržiūrą Virdžinija kur jis iš tikrųjų skaičiuojamas - jo sklypas.
Virdžinija susitinka su Anne Tarver, simboliu, kurį žaidėjas valdys didžiąją žaidimo dalį. Ji yra naujas spartus FBI agentas, kuris savo pirmąją darbo dieną suteikė dvi FBI direktoriaus užduotis. Pirmasis - ištirti jaunojo berniuko dingimą patyrusio partnerio Maria Halperino pagalba. Antrasis - ištirti pačią Mariją Halperiną. Būtent šis įvykių serija, kad kintamieji žaidimai nurodo kaip pagrindinį pasakojimo brėžinį:
Virdžinija yra pirmoji asmeninė interaktyvi drama. Tai pasakojimas apie neseniai baigtą FBI agentą ir jo partnerį, nes jie siekia atskleisti paslaptį, susijusią su jaunojo berniuko išnykimu.
Iš tikrųjų, sklypas vargu ar susijęs su dingusiu berniuku. Jis tarnauja tik kaip įtemptas ryšys tarp Anne ir Maria ir susijusių įvykių. Kitaip tariant, jis paaukoja pirmiau minėtą paprastą bodunitą kompleksinio pobūdžio tyrimui. Tai pasirodo esąs labiausiai žalinga kritika Virdžinija. Nes žaidimas visiškai trūksta dialogo, žaidėjas turi aiškinti nuolat tylios Anne ir Marijos motyvus, emocijas ir asmenybes, kad kartu sugalvotų savo santykių istoriją. Nors šis požiūris į pasakojimą skamba įdomiai teorijoje, jis dažnai sukelia sumaištį, nes žaidėjas stengiasi suprasti sklypo sparčius posūkius ir posūkius. Istorija Virdžinija yra svarbiausias jo elementas, tačiau iki to laiko, kai kreditai suskaičiuojami, jo reikšmė yra tokia paslaptinga kaip ir jo simboliai.
Dėl to, kas trūksta pasakojimo, Virdžinija pavyksta pristatyti kai kuriuos iš tikrųjų įspūdingus vaizdus - detalės, pavyzdžiui, aukšta žolė, slydanti vėjoje, ir rudens spalvos lapai, apgaubiantys horizontą Virdžinija„Cel-shaded“ pasaulis. Muzikinis rezultatas yra turtingas ir įvairus, dažnai papildantis žaidimų aplinkos pobūdį, kad būtų sukurta tanki ir įtaigi atmosfera, kuri yra didžiausia žaidimo jėga. Žaidimo metu yra keletas momentų Virdžinija nustebins jus su savo stebuklinga vibracija ir tam tikrais būdais, kad vien tik patirtis yra verta $ 9,99.
Žaidimas Virdžinija yra apribotas simbolių judėjimu, kameros judėjimu ir vienu veiksmo mygtuku. Anne turi bendrauti su konkrečiais pasaulio objektais, kad galėtų tęsti istoriją, tačiau būtent tai, ką ji turi bendrauti ir kaip kartais yra paslaptis. Kartais tai sukelia varginančius akimirkus, kai žaidėjas negali rasti reikiamo objekto, su kuriuo norite bendrauti. Per pirmąjį žaidimą aš maždaug penkias minutes klajojau aplink tam tikros juostos vietą, kad galėčiau tęsti. Iki to laiko graži muzika tapo pasikartojanti ir iškilminga atmosfera.
Virdžinija taip pat turi blogą įprotį, kad žaidėjai būtų išgriebti iš vienos scenos ir be įspėjimo juos perkelia į kitą. Manoma, kad tai yra dramatiškas poveikis, bet taip dažnai atsitinka, kad retai turi laiko aklimatizuotis į aplinką prieš pateikiant naują. Šis procesas ne tik trikdo žaidimą, bet ir prisideda prie nesuderinamo ir klaidinančio pobūdžio Virdžinijasklypas.
Apskritai, Virdžinija yra graži, kūrybinga ir kartais nelinksma patirtis, kuri truks apie dvi valandas. Nors galiausiai nepavyksta sukurti įtikinamo ar jaudinančio naratyvo, kintama valstybė turi didžiulę pastangą sukurti įkvepiančią patirtį naudojant gaivinančius ir novatoriškus metodus. Jei kolektyviniai talentai „Variable State“ gamina išsamesnę patirtį toje pačioje nuostabioje pakuotėje, jie galėjo laimėti savo rankose. Iki tol aš žaisiu kažką kita.
Savo įsigytą kopiją.
Mūsų vertinimas 6 Virdžinija remiasi kvapą gniaužiančiais vaizdais, kad papasakotų istoriją apie kažką. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“