Manau, kad mano širdyje turiu nišą tik indie žaidimams, nes kai aš rasiu neįtikėtiną žaidimą, aš įsitrauksiu į ten ir noriu su juo apsipirkti. Kaip keista, kad aš negaliu padėti, bet meilė indie žaidimams. Neseniai aš suklupau ant to, kurį mėgavau Kraven Manor, kurį per šešis mėnesius sukūrė „Demon Wagon Studios“, trylika absolventų grupė „The Guildhall“ Pietų metodistų universitete.
Kraven Manor yra pirmojo asmens siaubo nuotykis, sukurtas atmosferos namuose, kuriame yra daugiau nei keletas dalykų, kurie naktį pakyla. Jūsų darbas yra ištirti, kas ten įvyko, ir pabandykite jį išgyventi. Pagaminta naudojant „Unreal Development Kit“, susidursite su gražiais kambariais ir tekstūromis, įdomiais galvosūkiais ir tam tikru lygiu kontroliuojant aplinką.
Šis žaidimas man primena Amnezija: tamsus nusileidimas savo atmosferoje ir stiliaus, ir aš jį myliu. Išsamumo lygis Kraven Manor yra nuostabi ir patenkanti. Asmeniškai aš žaviuosi žaidimais, kurie čia ir ten prideda tidbits, kaip ištraukos iš knygų ar užrašų, kurie veda istoriją į priekį, didindami žaidimo pojūtį. Siaubo elementas taip pat sukuria jaudinantį spaudimą sprendžiant galvosūkius ir bandant pabėgti su kūnu nepažeistą.
Iš esmės šis žaidimas buvo šios žaidimų pramonės šakos „capstone“ projekto komanda, kuri turėjo būti užbaigta per šešių mėnesių laikotarpį. Tačiau atsakymas buvo visiškai teigiamas, ir daugelis, įskaitant save, stebisi, ar gali būti daugiau Kraven Manor. Nežinoma, ar „Demon Wagon Studios“ tęs savo darbą, bet grupė, kurioje dalyvauja gamintojas Stephen Northcut ir žaidimų dizaineris Benjamin Roye (taip pat puikūs menininkai, lygių dizaineriai ir komandos programuotojai), sunkiai dirba savo portfeliuose.
Turiu pasakyti, kad tai talentinga žmonių grupė, kuri tikrai turės vietą lošimų pramonėje. Šio projekto kokybė, taip pat kiti jų vykdomi darbai rodo įgūdžius ir naujoves, ir jie yra žmonės, norintys rūpintis indie verslu. Jei norite patikrinti Kraven Manor, galite jį atsisiųsti čia!