Vakar THQ Nordic pasidalijo savo artėjančio atvirojo pasaulio FPS, paskelbto 1980-aisiais Švedijoje, išleidimo priekaba. Generacija nulis žaidėjai patenka į alternatyvią Skandinavijos šalies versiją, kurioje priešiškos mašinos keliautojasi kaime. Žaidimas buvo vienas iš mūsų labiausiai laukiami žaidimai metų.
Į Generacija nulisžaidėjai gins save nuo šių masyvių robotų, o [sic] atskleis tai, kas iš tikrųjų vyksta.
Šis žaidimas nėra tik paleisties ir ginklo žaidimas. Norint išgyventi, žaidėjai naudos įvairias taktikas, kad sužavėtų, trenktųsi ar sunaikintų priešus. Taip pat yra žaidėjo pasirinkimas: paimkite priešus solo arba koordinuokite su trimis kitais žaidėjais, kad pasiektumėte tikslus. Tie, kurie renkasi žaisti „co-op“, galės pasveikinti vienas kito įgūdžius kovojant su „palaikančiais draugais ... pasidalinti plėšika po to, kai priešas nugalėjo“.
NPC priešai Generacija nulis reiškia, kad kai žaidėjas sunaikina priešo šarvus, ginklus ar kitus įrankius, kad žala išlieka, net jei priešas pabėgtų. Kitą kartą, kai žaidėjas eis per tą priešą, jis vis tiek kenčia nuo tos pačios pradinės žalos.
Įdomus dalykas, susijęs su tokiu mechaniku, yra tai, kad jis suteikia žaidėjams galimybę palikti priešą gyvą ir sugrįžti į jį, kai jie geriau pasiruošę, o ne įveikti priešą visus vienu metu.
Dėl daugiau techninių dalykų, žaidėjai gali būti įdomūs, kad žaidimas yra suformuotas su Apex variklis, kuri buvo sukurta „Avalanche Studios“ ir naudojama žaidimuose, pvz Tiesiog Priežastis 4 ir Rage 2. Tai leidžia Generacija nulis turėti dinamišką dienos / nakties ciklą, nenuspėjamą orą ir, teoriškai, sudėtingą AI elgesį.
80-ojo dešimtmečio gerbėjai tarp mūsų, ypač ten, kur dalyvauja muzika, Generacija nulis pilnas 1980-ųjų garso takelis. Dabar eikite į naują bangą.
Generacija nulis yra nustatytas paleisti „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Windows“ kovo 26 d. Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimą prieš paleidimą, būtinai pereikite prie žaidimo Interneto svetainė.