Karo nuosprendžiai ir dvitaškis; Dailus naujas Prequel daug mylimam franšizei

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Karo nuosprendžiai ir dvitaškis; Dailus naujas Prequel daug mylimam franšizei - Žaidynės
Karo nuosprendžiai ir dvitaškis; Dailus naujas Prequel daug mylimam franšizei - Žaidynės

Turinys

„Gears of War“ sprendime žaidimo formulė yra paryškinta naujomis kryptimis. Nesvarbu, ar esate sprogdinantis per naujas slaptumo žvalgymo misijas su draugu, sunaikindami ir gindami įtvirtinimus nuostabiame naujajame viršijimo režime, ar nugrimzdę savo priešus į smulkmenas artimiausioje visiškai subalansuotoje multiplayer, yra daug įdomių dalykų, kad galėtumėte pasakyti.


Kampanija

Būdamas pirminės trilogijos prizu (nesijaudinkite dėl jo jokio fantastinio pavojaus), istorija vyksta prieš 15 metų prieš pradinio žaidimo įvykius. Žaidimas atsiveria su kilo grupe, kurią sudaro seni mėgstamiausi Baird ir Cole, taip pat 2 nauji nariai, Sofija ir Padukas, kurie buvo išbandyti dėl nežinomo nusikaltimo.

Likusi istorija pasakojama per grįžtamąjį ryšį, nes kiekvienas simbolis atskleidžia savo liudijimą. Istorija turėjo potencialą, bet galiausiai tai buvo didžiausias nusivylimas sprendime. Pagrindinis tikslas yra nužudyti didelį blogą skėrą, pavadintą Karn, su nuke. Be to, kad tai yra gana paprastas sklypas, yra tam tikri neatitikimai su franšizės žiniomis, kurios, jei jūsų geriausias gerbėjas, kaip ir aš, jus trikdys. Laimei, gera žaidimo forma už gerą istoriją. Daugeliu atvejų veiksmas yra toks pats, kaip ir 3-iojo karo „Gears of War“, kuriame buvo keletas naujų ginklų ir savybių.

Deklasifikuotos misijos

Tačiau puikus dalykas yra naujos slaptumo žymos. Tai yra neprivalomi iššūkiai kiekvieno skyriaus pradžioje, kurie dar labiau padidina sunkumus ir prideda reikšmingą žaidimo atkūrimo vertę. Šie iššūkiai gali apimti tik paprasto lygio nustatymą tam tikru laiku iki įvairesnių iššūkių, pvz., Kovojant su didžiulėmis priešų bangomis, neturinčiomis šaudmenų ar kovojant su ribota vizija. Kiekvienos sekcijos pabaigoje, jūs vertinate pagal tai, kiek asilas jums smūgis. Kuo didesnis tavo rezultatas, tuo daugiau premijų jums bus atlaisvinti, pavyzdžiui, multiplayer simboliai ir pasiekimai.


Multiplayer

Nors reklamos kampanija yra įdomi ir sudėtinga žaidimo patirtis, multiplayer yra teismo sprendimas. Yra keletas gameplay tweaks, kad jūs neturėtumėte tikėtis Gears multiplayer, bet kai jums priprasti prie jų, jūs suprasite, kad jie subalansuoja dalykus ir prisideda prie daug greičiau teismo.

Pvz., Žemyn, bet ne išjungta funkcija yra išjungta, palyginti su režimu. Iš pradžių tai gali atrodyti šokiruojanti, tačiau nereikia jaudintis dėl to, kad kas nors vagia jūsų nužudymą ar persekioti nuskaitytą auka aplink žemėlapį, kad gautumėte savo nužudymą, yra geras pagerėjimas.

Nauja apkrovos išjungimo sistema

Taip pat naujas šis žaidimas yra nauja apkrovimo sistema. Dabar jūs pasirenkate vieną ginklą ir granatų tipą, kad galėtumėte įveikti mūšį. Turėdamas vieną ginklą iš tikrųjų subalansuoja dalykai, nes nebebus tokių žmonių, kurie yra puikūs tiek ilgos, tiek trumpojo nuotolio kovose, turėsite pasirinkti vieną ir prisitaikyti prie jo.


Be to, norint kovoti su granatų paėmimais, taip pat galite pasidžiaugti, o dabar galite klijuoti granatas į savo priešininką tiesiog jį mesti. Tai puikus fantastinis priedas, o granatos tapo mano antruoju šaltiniu, kuris buvo ne tik mano patikimas Gnashero šautuvas. Žaidime yra 3 nauji režimai, visiems laisvi, dominavimas ir viršijimas. nemokamai visiems eina gražiai su nauju greičiu žaidimo tempu, o dominavimas taip pat yra sveikintinas papildymas.

Nauji žaidimo režimai

Viršijimas yra išskirtinis režimas, kuris turėtų žymiai pailginti žaidimo gyvenimą su priklausomybę sukeliančiu žaidimu. Jūs kartojate žaisti kaip COG arba Locust. Žmonės turi dirbti kartu, kad pašalintų kliūtis ir gintų savo stotis nuo skėrių, o skėriai turi sunaikinti minėtą gynybą. Tai iš esmės yra „horde“ režimas, palyginti su žvėrienos režimu, ir galbūt labiausiai subalansuotas žaidimo režimas, kada nors sukurtas.

Nė viena klasė nėra pajėgi

Tačiau kiekvienam iš jų yra daug privalumų ir trūkumų. Pvz., Griuvimas gali peršokti per kliūtis ir greitai judėti per gynybą, bet greitai miršta dėl savo mažos sveikatos ar didžiulio masto, galinčio susidoroti su didelėmis žala, bet gali judėti labai lėtai ir lengvai prigludusi. Žmogaus pusėje taip pat yra taip pat subalansuotas dalykas, nes snaiperis gali lipti aukštais kraštais, inžinieriai gali remontuoti įtvirtinimus, kareivis gali duoti amuniciją, o gydytojas gali išgydyti žmones.

Žemėlapių trūkumas

Vienintelis realus žaidimų daugelio žaidėjų trūkumas yra žemėlapių trūkumas. Tačiau žemėlapiai yra daug didesni ir kokybiškesni nei ankstesniuose „Gears“ žaidimuose, taigi, galbūt mažas skaičius buvo jo vertas.

Sprendimas

Nors istorija yra didžiulė praleista proga ir jų nėra, kad daugelis žemėlapių, sudėtinga ir labai pakartojama kampanija ir gerai subalansuotas daugelio žaidėjų žaidimas papildo dar vieną tvirtą „Gears of War“ žaidimą. Neturėjau tokio daug įdomumo internete nuo Halo 3.

Mūsų vertinimas 8 Nerimanti istorija negali išlaikyti sprendimo, kad jis yra dar vienas priklausomybę sukeliantis įrankis.