GDC 2013 ir dvitaškis; Laisvo žaisti tendencijos

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
GDC 2013 ir dvitaškis; Laisvo žaisti tendencijos - Žaidynės
GDC 2013 ir dvitaškis; Laisvo žaisti tendencijos - Žaidynės

Turinys

Anksčiau GDC visuomet buvo peržiūrėta apie socialinių žaidimų erdvę, tačiau šiais metais jie pakeitė šią sesiją į „Metus laisvai žaisti žaidimuose“. Didžioji šio pokyčio dalis atsirado dėl to, kad socialiniai žaidimai vis dažniau pereina prie judriojo ryšio rinkos.


Pristatymas prasidėjo sparčiai atsispindint, kas įvyko šioje erdvėje nuo 2009 m.

  • FB Gaming 2009: kūdikių etape; žaidimai vis dar yra labai paprasti, bet dar ne itin patrauklūs.
  • FB Gaming 2010: „Tween“ etapas; žaidimai dabar yra pilni energijos ir pilnas pažadų, bet mes tiksliai nežinome, kur jie dar vyksta
  • „FB Gaming 2011“: paauglių etapas; žaidimai tampa vis geresni, bet vis tiek šiek tiek nepatogūs.
  • „FB Gaming 2012“: jaunimas: žaidimai dabar yra šiek tiek keistūs, animuoti ir bando pernelyg sunkiai patikti, nors kartais juokaujasi
  • „FB Gaming 2013“: „Donald Trump“: žaidimai baigėsi, yra karvės, ir gali būti šiek tiek praeityje

Jei 2013 m. Tai bus socialiniai lošimai, labai bijo, ką jis atrodys 2014 m

Toliau pateikiamos kelios išryškintos tendencijos.

Platformos nardymas


Hmm ... kai jūs lygiate juos tokiu būdu, jis beveik atrodo kaip FiOS. Aš kvapiu sąmokslą ...

Viena iš geriausių tendencijų, atrasta 2013 m., Buvo migracija iš „Facebook“ į kitas platformas, pvz., „IOS“ ir „Android“. Žvelgiant į 2010–2013 m. Žaidimų pajamas, socialinės žiniasklaidos pusėje rinka išaugo nuo 1,3 mlrd. EUR iki 2010 m. Iki $ 2,8B rinkos iki 2013 m. Tačiau judriojo ryšio pusėje ji sparčiai auga, pradedant nuo 2010 m. - 1,8 USD, o iki 2013 m.

Pažvelgus į „Facebook“ žaidimų rinką, 13 geriausių žaidimų daugiausia dominuoja „Zynga.com“, kuri 2012 m. Užima 6 didžiausias vietas, atsižvelgiant į DAU („Daily Active Users“). Tačiau judriojo ryšio pusėje Zynga nėra tokia paplitusi ir 13 geriausių mobiliųjų žaidimų yra tik keletas istorinių operatorių iš socialinės žiniasklaidos pusės.

Išvada iš esmės lemia tai, kad šiuo metu „Facebook“ žaidimų rinka yra gana prisotinta, o judriojo ryšio tinklas vis dar turi galimybę atidaryti dar vieną ar du metus. Kūrėjams, ieškantiems būdų, tai tikriausiai yra paskutinis skambutis, kol jis pradeda pasiekti soties. „Facebook“ žaidimų rinka greitai sutvirtėjo. Vis dar reikia išsiaiškinti, ar tai bus mobiliojo ryšio rinkoje.


Super-Duper SuperCell

Pasak pranešėjo, tai yra kompanija, kuri yra itin orientuota į kokybiškų žaidimų išspaudimą greičio sąskaita. Ši žaidimų kūrimo filosofija visiškai prieštarauja kitai pramonei, kuri stengiasi kuo greičiau išstumti tiek žaidimų.

Nors daugelis „SuperCell“ žaidimų atrodys pažįstami ant paviršiaus, kai giliau įsijungsime į tikrojo žaidimo mechaniką, tai bus, kad pamatysime, kad „SuperCell“ žaidimai yra daug labiau įtikinami. Naudojant „Counter of Clans“, pvz., „IOS“, ant paviršiaus, kalbant apie žaidimo mechaniką, atrodo daug, kaip FB žaidimas, „Backyard Monsters“. Vis dėlto, kai jūs giliau įžengiate į žaidimą, žaidėjai labiau įsitraukia į žaidimą su labiau intuityviais žaidimo valdymais, įskaitant galimybę perkelti įvairiais būdais, kad dalyvautų žaidėjai.

Kitas „SuperCell“ pavadinimas, „Payday“, atrodo kaip daugybė „Farmville“, tačiau, vėlgi, su skirtingais „swipes“ žaidimais sukuriama visiškai kitokia žaidimo patirtis, o vietoj to, kad sodinti daržoves, kurios tik trunka skirtingo ilgio augimui, žaidimas plečiasi į kitus žaidimo sluoksnius.

Tai, ką „SuperCell“ padarė su savo žaidimais, buvo atlikti papildomus patobulinimus, kad, judant žaidimams, vartotojai išmoktų naują žaidimo mechaniką laipsniškai, o žaidimas ir toliau tobulėja.

Bendrovės filosofija išleisti kokybiškus žaidimus gerai rezonuoja su investuotojais, nes ji sugebėjo sėkmingai surinkti 10 mln. Galbūt ten tikrai yra kažkas, ką reikia išleisti kokybiškam žaidimui, o ne kelis mėnesius kelti šūdą! Kas turėjo tuštėjimą?

Dienos mėnesio karalius

„King.com“ prasidėjo kaip nepriklausomi įgūdžių žaidimai, skirti „WorldWinner.com“. Vėliau kompanija išleido žaidimus, tokius kaip „Bubble Witch Saga“ ir „Candy Crush Saga“, kuri ją sukėlė į naują aukštį, o nuo 2013 m. Vasario mėn. „Candy Crush Saga“ žaidimas yra pirmasis žaidimas nuo 2009 m. pozicija pagal DAU. Tai, kas padėjo paskatinti įmonę, buvo mobilios žaidimų versijos, pvz., „Bubble Witch“ ir „Candy Crush“, kurios taip pat prisijungia prie „Facebook“ versijos.

„King.com“ kelionė turėtų būti: 1) niekada nepasiduokite - bendrovė nepavyko 3 kartus, kol viskas prasidėjo; 2) FB auditorija yra labai atsitiktinė - žaidėjai nori žaisti nedideliais žingsniais, todėl karaliaus iššūkis buvo, kad žaidėjai greitai įsitrauktų į žaidimą; ir 3) diegti naujoves pagal formulę - visi žaidimai atitinka panašią formulę ir, atlikdami nedidelius žingsnius žaidime, karalius sugebėjo šiek tiek vienu metu padaryti viską.

Chipping In

Pranešėjas pabrėžė # 1 „iOS“ žaidimą „Big Fish Casino“ kaip puikų labai socialinio kazino žaidimo pavyzdį. Netgi žaidimuose, pvz., Lošimo automatuose, yra būdas pakviesti draugus kalbėtis kartu su žaidimo metu. Kartu su pranešimų sistema, ji taip pat apima išlyginimo sistemą, kuri padeda išlaikyti žaidėjų įsitraukimą ir grįžti žaisti daugiau.

Kai kurie pliusai patekti į šią rinką:

  1. projektavimo rizikos mažinimas - kūrėjams projektavimas yra gana paprastas. Nereikia keisti žaidimo, nes žmonės žino, ko tikėtis iš kazino.
  2. mokymosi kreivių mažinimas - dauguma vartotojų turėtų sugebėti atsistoti ir veikti bet kuriuo metu, nes visuose žaidimuose yra visuotinai priimtas standartinis taisyklių rinkinys
  3. gerai suprantamas monetizacijos modelis - tokie žaidimai yra jau seniai, ir čia tikrai nereikia iš naujo išradinėti rato
  4. gali tapti savo ekosistema - žiūrint į „Big Fish Casino“, tai yra jos ekosistema. Joje įdiegta pranešimų sistema, žaidimų sistema, ir ji gali išplėsti iš ten.

Kai kurie minusai, kita vertus, apima:

  1. lengva kartoti mechaniką - Žaidimai iš esmės yra vienodi visame pasaulyje. kliūtis patekti į rinką bent jau nuo žaidimo perspektyvos yra palyginti maža. žaidėjai nenori žaisti „Blackjack“, kur taisyklės buvo pakeistos.
  2. žaidėjai gali atsispirti naujiems žaidimų variantams
  3. priemoka už matematikos įgūdžius - tik nedidelė klaida gali užimti visą verslą. Jei yra matematikos klaida, tai gali sukelti katastrofiškus rezultatus, pvz., Mokėti žaidėjams per daug, arba per daug iš žaidėjų, kuriuos jie padavė bendrovei.

Apskritai, socialinių kazino žaidimų rinka yra įdomi, tačiau ji turi savo sunkumų. Monetizacijos modelis yra labai gerai ištirtas verslo modelis, ir jis yra pelningas. Nepaisant to, kad rinka jau yra pernelyg perkrauta, šie žaidimai paprastai neveikia už # 1 poziciją, tačiau vis dar yra pelningi. Viskas prasidės dar labiau, nes vis daugiau valstybių pradeda legalizuoti internetinius lošimus. Iki šiol tik Naujasis Džersis ir Nevada patvirtino, bet daugelis kitų valstybių ruošiasi.

Aš trupučiu jus miegant

Žaidimas „Camelot Karalystė“ parodo, kaip reikia atlikti socialinį žaidimą. Ji turi labai patikimą pranešimų sistemą, kurioje yra pasiuntinys, unikalūs adresatų sąrašai kiekvienam klanui / genčiai / gildijai ir klestinčiai bendruomenei, kuri yra būtina norint pritraukti naujokus likti žaidime.

Nors žaidimas yra panašus į bet kurį kitą žanro žaidimą, tai yra tai, kad kompanija sukūrė geriausius įrankius bendruomenės kūrimui, kad ji galėjo išlaikyti žaidėjų įsitraukimą ir vėl sugrįžta.

Tarp velnio ir giliai mėlynos sekos

„Zynga“ turi keturis skirtingus žaidimus, kurie sukūrė tęsinius į pradinį žaidimą: „Mafia Wars“, „Farmville“, „Cityville“ ir „Café World“. Iš keturių sekų „Mafia Wars 2“ ir „CityVille 2“ nebeveikia (nors jų originalai vis dar yra), o „FarmVille 2“ vis dar veikia stipriai, o „ChefVille“ (tęsinys „CafeWorld“) vis dar veikia ( „Farmville“ 2).

„Farmville“ yra šiek tiek išsivysčiusi, nes pradinis žaidimas buvo labiau panašus į kultūrinį reiškinį, nes jis ne tik įdėjo Zynga žemėlapyje FB žaidimų požiūriu, bet ir plačiai atvėrė duris į socialinius žaidimus.

Tiesą sakant, daugelio socialinių žaidimų tęsinys yra šiek tiek prarastas. Viena vertus, socialinių žaidimų mentalitetas turėtų būti tas, kad jie trunka amžinai. Žaidėjai daug laiko (ir pinigų) investuoja, kad išaugintų savo personažus, ūkius ir pan., Kad tęsinys nėra prasmingas, nes jie turėtų vėl pradėti. Kai žaidėjas išeina iš socialinio žaidimo, tai niekada nėra, nes jie „baigė“ žaidimą arba pasiekė tam tikrą pasitenkinimą žaidime, kurio jiems nereikia toliau žaisti. Vietoj to, tai yra dėl to, kad jie serga žaidimu, serga šlifavimo, nuobodu ir pan.

Jei ką nors reikia pasimokyti iš socialinių žaidimų tęsinių, kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad žaidime būtų suskaidyta, o ne tik pradedant nuo nulio ir kuriant tęsinį. Žaidėjai daug investuoja į šiuos žaidimus ir paprašo, kad jie vėl pradėtų savo veiklą, ir daugiau investuoti į tęsinį, todėl jie juos supykdo.

Čia, ten ir visur

Jei pažvelgsime į „King.com“ „Candy Crush“ ir „Bubble Witch Saga“ žaidimus, matome labai sėkmingo tarpvalstybinių žaidimų pavyzdį. Jei pažvelgsime į FB versiją ir palyginsime jį su mobiliosiomis versijomis, jie yra beveik identiški, suteikiant žaidėjams tą pačią patirtį visur.

Dar svarbiau, kad „King.com“ leido žaidėjams atlikti savo pažangą visose skirtingose ​​platformose. Jie suteikia žaidėjams galimybę žaisti kur ir kada tik nori.

Sąsaja taip pat yra labai įdomi. Pirma, panašiai kaip Mario žaidimas, matome žemėlapį, kuriame yra įvairių taškų, kad būtų galima nustatyti lygius. Žaidėjai gali pasirinkti žaisti bet kokį jau atrakintą lygį. Tačiau šis ekranas taip pat tarnauja ir kitiems tikslams. Žaidėjai gali iš karto nustatyti savo lygius ir suprasti, kiek jie pasiekė, ir, svarbiausia, šalia skirtingų lygių taškų, jis rodo savo FB draugų atitinkamų lygių profilius, tokiu būdu įtraukdamas žaidėjus toliau grįžti į žaidimą, kad būtų perduoti draugai.

Kas taip pat padėjo „King.com“ šiek tiek padėti, kad kiekvienas įrenginys turi savo nepriklausomą „gyvenimą“. Taigi, jei žaidėjas žaidžia FB ir naudoja visą savo gyvenimą, vietoj to, kad lauktų 30 minučių, kad gautų kitą gyvenimą, žaidėjas gali tiesiog įjungti savo mobilųjį telefoną ir žaisti šiek tiek daugiau su likusiu gyvenimu mobiliojo prietaiso.

Su šia žaidimo idėja bet kur ir bet kada, matome, kad arcade stiliaus žaidimai su išlyginimo sistemomis pradeda pasinaudoti šia funkcija, taip pat su kazino žaidimais. Yra keletas žaidimų, kurie eina dar labiau pažengę paliekant žaidimo taupymo būsenas išsamesniais lygiais, pvz., Tam tikru žaidimo tašku. Pvz., Žaidime, pvz., „Žodžiai su draugais“, jis išsaugos žaidimo lentą tokioje pat būklėje, kaip kai žaidėjas paliko žaidimą FB, ir galės tęsti tą patį žaidimą mobiliajame įrenginyje.

Kortelės mūšis

Nors jie nepaminėjo artėjančių „Blizzard“ žaidimų „Hearthstone“, 2012 m. Kortelių mūšio žaidimai pradėjo tapti populiarūs. Šiuo metu šie žaidimai yra gana paprasti, kaip parodyta pavyzdyje, kai žaidėjas sugalvojo savo korteles prieš oponentą, ir tada ekrane nebuvo jokių kitų grafikų, kai jis spustelėjo mygtuką „Kova“, išskyrus tai, kad jis sako, kad jis yra laimingas.

Kalbant apie Kortų mūšio žaidimus, buvo paminėta, kad japonų kortų žaidimų kūrėjai suprato, kad nors kovinė sistema yra svarbi, verčiant žaidimus į mobilųjį telefoną, jie nusprendė sutelkti dėmesį į pagrindinę prielaidą rinkti. Tai yra prasminga, nes žmonės linkę instinktyviai rinkti, organizuoti ir užbaigti rinkinius.

Tiesą sakant, jei eisime už kortelių kovų žaidimų, šie žaidimai yra daugiau apie rinkimą, kad galbūt jie turėtų būti vadinami žaidimų rinkimu. Pavyzdžiui, automobilių lenktynių žaidimas (tarkim, kažkas panašaus į „Gran Tourismo“) taip pat galėtų sutelkti dėmesį į skirtingų automobilių rinkimą.

Niekas nežino nieko

Pristatymas baigėsi įnorėtomis pastabomis, nurodydamas, kad rinka yra tokia neryški, mes niekada tikrai nežinome, kas bus ir neveiks. Praeities rezultatai nenurodo būsimų laimėjimų.

Ką žmonės sakė

Žaidimas, kuris jį paneigė

Žodžių žaidimai yra mirę

Žodžiai su draugais

Drakonai skirti „Core“ žaidėjams

Dragonville, Dragon City

Zynga wil visada turi # 1 žaidimą

„Candy Crush Saga“

Paslėptų objektų žaidimai (HOGs) neveiks FB

Laiko sodai, paslėptos kronikos

HOGS yra didžiausias dalykas FB

Gyvūnų karalystės paslaptys

HOG'ai nebegali veikti FB

Baudžiamieji atvejai

Atsitiktiniai žaidėjai nori lengvai pasilinksminti

„Candy Crush Saga“

2012-ieji buvo dar vienas paminklinis metai socialiniams žaidimams. Mes matėme „Facebook“ žaidimų perėjimą ir maišymą su mobiliais žaidimais, Zynga šarvais, daugiau būdų, kaip socialinius žaidimus padaryti socialinius, ir daugybę kitų laimėjimų. „Zynga“ praėjusį mėnesį praradęs „King.com“ vietą, 2013 m. Jau pradėjo tapti dar vienu įdomiu metų.