„GameStop“ neveikia taip karšta.
Mažmenininko metiniai ir ketvirčio pardavimai yra mažesni nei ankstesni ciklai. Pakeitus pirmenybę skaitmeniniam platinimui, bendrovė siekia tapti mažiau fizinio mažmenininko ir daugiau skaitmeninio.
Negalima paneigti, kad perkame skaitmenines žaidimų kopijas dažniau nei bet kada - ir daugelis žaidėjų pasitiki tik tokiomis paslaugomis kaip „Steam“ arba „Origin“. Su fizinėmis vaizdo žaidimų kopijomis, kurios tampa mažiau reikalingos, ir daugiau premijų gerbėjams ar kolekcionieriams, tokie mažmenininkai kaip GameStop gali eiti dinozaurų keliu.
Tiek programinės įrangos, tiek techninės įrangos pardavimai trečiajame fiskaliniame ketvirtyje, palyginti su antruoju ketvirčiu, sumažėjo. 2012 m. Trečiąjį ketvirtį palyginti su 2011 m. Trečiuoju ketvirčiu atrodo dar blogiau: pardavimai sumažėjo 8,3%.
Nors „GameStop“ pajamos iš viso sumažėjo (2011 m. 1,95 mlrd. JAV dolerių, o 2012 m. - 1,77 mlrd. JAV dolerių), jų sektoriai, nepriklausantys fizinės programinės įrangos pardavimui, iš tikrųjų išaugo nuo praėjusių metų. Skaitmeninės programinės įrangos pardavimas iš tikrųjų padidėjo 31,8%, o jų mobilusis sektorius taip pat padidėjo.
Dabar jie pereina nuo fizinio mažmeninės prekybos, bet ar jie galės konkuruoti su didelėmis skaitmeninėmis platinimo platformomis, tokiomis kaip „Steam“, kai jie bus priversti visiškai eiti skaitmeniniu? Mes tai pamatysime.
Šaltinis: GameStop ir toliau mažėja, nepaisant padidėjusių skaitmeninių rezultatų