„GamesBeat 2013“ aptaria pramonės Darvinizmą

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How a new species of ancestors is changing our theory of human evolution | Juliet Brophy
Video.: How a new species of ancestors is changing our theory of human evolution | Juliet Brophy

2013 m. Žaidimo metu „Kevin Chou“, „Kabam“ generalinis direktorius, apklausė „Wired Game Life“ Chris Kohler. Šios diskusijos pavadinimas buvo Pramonės darwinizmas: augimas priklauso nuo greito diegimo naujose platformose.


„Chou“ kompanija „Kabam“ iš pradžių 2009 m. Rugsėjo mėn. Pradėjo nemokamai žaisti „Facebook“. Jų pirmasis žaidimas, Camelot karalystės, buvo revoliucinis socialiniams žaidimams, nes nebuvo energijos juostos, nereikėjo žaidėjų įdarbinti draugų ir jokių šlamšto žaidėjų sienų su įrašais.

Po dviejų sėkmingų metų „Facebook“ „Kabam“ išsiskyrė į kitas platformas. Jie pavertė savo svetainę „Kabam.com“ į nemokamą žaidimų platformą ir savo žaidimus pasiekė „Congregate“, „Yahoo“, „Steam“ ir kitose svetainėse. Camelot karalystės buvo išleistas „iOS“ ir vėliau „Android“. Jie sutelkti dėmesį į tai, kad būtų išlaikytas tas pats žaidimų spektras, kaip ir daugelyje jų naudojamų platformų.

„Kabam.com“ ne tik priima „Kabam“ žaidimus. Dabar tai yra platforma kitiems kūrėjams naudoti. Tai buvo kažkas, ką jie apsvarstė kurdami savo svetainę.

„Manau, kad supratome, jog mūsų žaidimų kūrimas Kabam.com arba apskritai platesniame žiniatinklyje yra visiškai naujas sluoksnis, kurį reikėjo sukurti. Ir jei mes investavome dar vieną investicijų lygį, kaip jau turime sukurti, kad galėtume jį padaryti prieinamą kitiems žaidimų kūrėjams ir ... kad jiems būtų lengviau užimti savo žaidimus ne „Facebook“ ir kitose platformose . -Kevin Chou


„Chou“ teigia, kad žaidimų žaisti per išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius taip pat padės augti pramonė. Pavyzdžiui, žaidėjo gebėjimas prijungti valdiklį naudoti kaip įvesties įrenginį arba peržiūrėti savo išmaniojo telefono / planšetinio kompiuterio ekraną televizoriuje. Žaidimų žanrai, kurie nebuvo ištirti ar nesėkmingi judriojo ryšio rinkoje, tada bus nušautas, kaip pirmojo asmens šaudyklės.

Atsakydamas į klausytojo klausimą, Chou sutinka, kad jiems buvo daug lengviau judėti per platformas dėl jų sekimo „Facebook“. Buvo lengviau pritraukti žaidėjus internete, o ne mobiliojo ryšio rinkoje, kur žaidimus reikia atsisiųsti prieš juos žaidžiant.

Įdomu pamatyti, kaip šios naujos platformos laikui bėgant vystosi.