Žaidimai, kurie daro mitologiją geriau nei karo Dievas

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Odesa, 2022 m. kovo 11 d., vakaras. Viskas vyksta pagal planą.
Video.: Odesa, 2022 m. kovo 11 d., vakaras. Viskas vyksta pagal planą.

Turinys

Norėdami didžiulius plojimus, „Sony“ paskelbė kitą žaidimą karo dievas šių metų E3 konferencijoje. Taip, Kratos grįžta, bet apie šį naują žaidimą buvo kažkas gana keista. Kodėl Kratosas dabar yra Skandinavijoje ir susijęs su norvegų mitologija? Aš visiškai nesuprantu šios logikos logikos.


Būdamas šiek tiek mitologinės veržlės, man patiko žaisti originalą karo dievas žaidimas. Maniau, kad siužetas buvo stiprus, ir tai, kaip rašytojai įtraukė Kratos į esamus mitus ir legendas, buvo fantastinis. Tačiau nuo to laiko tarp „tikrosios“ mitologijos ir žaidimo sąsajos plečiasi, ir dabar matome šį įspūdingą Spartaną, kuris supa Odino ir Thoro žemes. Patikrinkite išleidimo priekabą iš E3 žemiau.

Pasaulio mitologija jau seniai yra mėgstamas įkvėpimo šaltinis žaidimų kūrėjams. Tai suteikia turtingą ir įvairią foną, kuri leidžia fantastinius žvėris, puikias istorijas ir - būti visiškai sąžiningai - smurtą. Taigi, mes matėme daugybę žaidimų, naudojančių mitologiją įvairiais būdais. Kuris kyla klausimas - ar ten yra ir kitų žaidimų, kurie daro mitologiją geriau nei Karo dievas? Mes taip manome. Leiskite suskaičiuoti.


Mitologijos amžius

Pirmasis žaidimas, kuris atsimena, yra Mitologijos amžius, „Ensemble Studios“ išleido 2002 m Imperiju amžius, žaidimo stilius yra labai panašus, tačiau pats žaidimas įkvepia senovės graikų, norvegų ir egiptiečių civilizacijas, o ne istoriją. Kiekviena civilizacija turi didelius Dievus iš savo pasirinkto Panteono, kurį žaidėjai turi nuspręsti sekti. Pavyzdžiui, jei norėtumėte žaisti kaip graikai, pirmiausia turite pasirinkti, ar jūsų civilizacija seks Zeusu, Hadu ar Poseidonu, o tai savo ruožtu lemia, kokias premijas gausite.

Mitologijos požiūriu premijos yra gana tikslios. Poseidonas, pavyzdžiui, yra jūros Dievas ir arkliai. Jis suteikia žaidėjams premijas kavalerijai ir arklidėms ir pristato specialų vienetą, vadinamą Hipokampu (pusiau arklys, pusiau žuvis, kuri ištraukė Poseidono vežimą). Net nedidelių dievų, tokių kaip Aresas ir Artemisas, premijos yra teisingos jų mitams (Aresas, karo Dievas, suteikia daugiau atakų. „Artemis“, „Medžioklės deivė“, suteikia šaudymo iš lanko vienetus). Ką daryti su tiksliais pastatais, vienetais, dovanomis, civiliniais vienetais, Mitologijos amžius tai atneša daugiau žaidimo faktų nei tiesioginis trečiosios šalies veiksmas.


SMITE

Žinau, kad RTS žaidimai nėra skirti visiems, taigi, jei trečiojo asmens žaidimai yra jūsų dalykas, pažvelkime SMITE. SMITE yra „Hi-Rez Studios“ MOBA žaidimas. Iš pradžių jis buvo išleistas į kompiuterį dar 2014 m., Tačiau šiais metais jis galiausiai įėjo į PS4 ir OS X.

Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip Dievas - ir berniukas jums suteikia pakankamai, kad galėtumėte rinktis! Žaidime yra 77 žaidžiami dievai, kilę iš kinų, egiptiečių, graikų, indų, japonų, majų, norvegų ir romėnų panteonų. Puikus dalykas SMITE tai, kad į areną atneša mažiau žinomų mitologijų. Pavyzdžiui, jei paklausiau jūsų, ar žinote Lokį, Odiną ir Thorą, jūs sutinkate. Bet jei paklausiau, kas Ah Puch, Cabrakan ir Awilix buvo, jūs tikriausiai man duosite tuščią išvaizdą.

Paimkime šį žavingą kolegą. Tai yra majų Dievas Cabrakanas. Mitologijoje jis yra žemės drebėjimų ir kalnų Dievas. Į SMITE jo išpuoliai turi tokius vardus kaip Seismic Crush, Tremors ir Tectonic Shift - visi žodžiai, susiję su žemės drebėjimais.

Ką apie mielas mažasis voverė-dievas, norvegų panteonas, Ratatoskr? Taip, jie taip pat turi teisę. Be to, kad Ratatoskr nebuvo techniškai Dievas norvegų mitologijoje, jis tikrai buvo „Yggdrasil“ pasiuntinys. Jis vedė pranešimus aukštyn ir žemyn Didžiajame medyje, o jo sugebėjimai žaidime atspindi ne tik jo greitį, bet ir ryšį su medžiais ir giles.

„Ratatoskras yra voverė, kuri vyks
Pelenų medyje Yggdrasil;
Iš viršaus erelio, kurį jis turi, žodžiai,
Ir pasakoja jiems Nithhogg po.

- Nuo Grimnismal, Prosa Edda („Norse Poetry“ kolekcija)

Vikingas: mūšis už Asgardą

Jei esate po žaidimo tuo pačiu būdu, kaip ir karo dievas, tai gali būti verta duoti Vikingas: mūšis už Asgardą pabandykite. Jį sukūrė „The Creative Assembly“ ir „Sony“ paskelbė 2008 m. (Ir atvyko į „Windows“ 2012 m.). Kaip rodo pavadinimas, jis yra grindžiamas norvegų mitologija ir mato žaidimo veikėją sugautą mūšį tarp karių Dievų Asgarde, norvegų dievų būstinėje.

Šalia žaidimo, kuris yra labiausiai atpažįstamas Norvegijos mitologijos pavadinimas, šis žaidimas sukasi aplink Ragnaroko atėjimą, visų mūšių, kurie sukels Asgardą ir Dievą, mūšį.

Trickster Goddess Hel grasina išlaisvinti senąjį vilką panašų Dievą Fenrirą. Mitologija teigia, kad Ragnarokas prasidės, kai Fenriras bus laisvas ir praryja visą pasaulį, net nužudydamas Odiną. Vikingas: mūšis už Asgardą daro tikslią nuorodą į tai, taip pat į Asgardo Dievų ir deivės veiksmus ir panašumus.

Dante's Inferno

Kai daug žmonių galvoja apie mitologiją, senovės graikai, romėnai, norvegai ir egiptiečiai visada yra pirmieji, kurie atsimena. Bet ką apie krikščionybę? Biblija yra pilna savo mitologijos, todėl paskutinis žaidimas, apie kurį kalbėsiu, yra Dante's Inferno. Dante's Inferno yra „EA“, „Visceral Games“ sukurtas ir 2010 m. „Xbox 360“ ir „PS3“ paskelbtas veiksmo nuotykių pavadinimas. Tai labai įkvėpė pirmoji Danės Alighierio epo poezijos „Dieviškoji komedija“ dalis, kurią dauguma pripažins „Dante's Inferno“.

Ir žaidimas, ir eilėraštis susideda iš vieno žmogaus kelio per devynis pragaro lygius, tik pagrindinis žaidėjo veikėjas ten patenka į savo mylimo iš Liuciferio sielą. Žaidimo sklypas panašus į eilėraštį. Kaip kažkas, kas keletą kartų skaitė eilėraštį, atėjęs į priekį su keltų „Charon“ mėgstamiais ir kova su kitų nuodėmėmis, žaidimas tapo dar malonesnis.

Tai, kad buvo dedamos visos pastangos, kad būtų kuo arčiau originalaus mito ir literatūros, kaip jie galbūt galėjo, bet vis dar gamina žaidimą, kuris yra toks pat žavus ir linksmas, kaip visceralinių žaidimų dėmesys smulkmenoms.

Yra nemažai žaidimų, kurie daro mitologiją geriau nei mišinys, kurį norime pamatyti naujame karo dievas įmoka - nors ir liko matyti, ar šis naujas žaidimas sėkmingai įvykdo graikų / norvegų mashup. Galų gale galėčiau „valgyti mano žodžius“. Bet kol kas laikysiuosi žaidimo tik ir tiksliai apie vieną mitologijos sritį.