Aš visada buvau entuziastingas dėl žaidimų. Kai buvau vaikas, mylėjau savo tėtis Gran Turismo rezultatas ir liko mokykloje naktį, bandydamas įveikti tą galutinį bosą. Man žaidimai buvo susiję su iššūkių įveikimu ir panardinimu į kitą pasaulį, pilną nuotykių ir paslapčių.
Šis požiūris pasikeitė, kai buvau nuobodu paauglys mano miegamajame, įvesdamas „keistus žaidimus“ į „Google“, kol atėjau James DeRosa straipsnio apie „meniškus žaidimus“. Tada aš praleidau visą likusią vakarą, žaidžiu visus neįprastus žaidimus ir gavau naują supratimą apie tai, kokius žaidimus galima naudoti. Tai man neprieštaravo su akimis supakuotomis kovomis ar už tai atlygino su lygiavertiškumo pasiūlymu. Vietoj to jie ginčijo mano suvokimą apie didesnius dalykus, netgi darydami, kaip aš gyvenu. (Oh dear, tai vis gilėja!)
Šiame sąraše yra: Kasdien, tas pats svajonė, koma, savęs kompanija, mylimasis, nemalonus, tai vienintelis lygmuo, spalvų didybė, aš galiu laikyti savo kvėpavimą amžinai, šiandien aš mirsiu, pilka, Jason Rohrere perėjimas per 10 sekundžių. Pakankamai ilgai, kad galėtumėte jus linksminti keletą valandų!
Mano asmeniniai mėgstamiausi iš šio sąrašo yra (Spoileriai!):
Kasdienė ta pati svajonė
Tai šoninis slinkiklis, vaizduojantis įprastą vidutinio darbo žmogaus dieną: pabudimas, darbas, grįžimas namo ir miega. Iš pirmo žvilgsnio šiame žaidime nėra nieko ypatingo, bet galiausiai jis verčia žaidėją galvoti už lauko ribų ir ištirti jo dalis, kurios nėra tokios akivaizdžios. Šis vaizdingas mąstymas verčia žmogų turėti alternatyvių dienų; dienos, kurios nesibaigia tuo pačiu pasikartojančiu darbo ir miego ciklu. Ši koncepcija gali būti lengvai pritaikyta visam mūsų gyvenimui, todėl taip lengva patekti į pasikartojančią gyvenimo būdą, kurį galime pamiršti ištirti, ką pasaulis iš tiesų turi mums. Arba bent jau tai, ką gavau iš to.
ImmorTall
Šiame žaidime jūs patiriate užsieniečių gyvenimą po avarijos nusileidimo Žemėje. Jis perteikia tiek daug emocijų, net nepasakydamas dialogo žodžio. Meno stilius yra subtilus ir „cutesy“, kuris padeda jums pabrėžti emocijomis, perteikiamomis per visą trumpą žaidimą. Nuo laimės, kai užsienietis bendrauja su kraštovaizdžio žmonėmis, kurie padeda jam tapti didesniais ir stipresniais, į didžiulį liūdesį ir nusivylimą, kai kariuomenė ateina šaudyti užsienietį; mirties priežastimi, kai jūs apsaugote savo draugus nuo jų auskarų. Tai tik žmogiškoji prigimtis būti bijo nežinomam, bet iš nežinomo požiūrio ateina visiškai naujas dalykas, todėl aš visada galvoju du kartus prieš priimant bet kokius bėrimo sprendimus.
Šie žaidimai padėjo suprasti, kad pasakojimas ir emocijos gali būti perduodamos daug interaktyvesnėmis priemonėmis nei tik filmai ir istorijos knygos. Jie nėra tradiciniai, eksperimentiškesni ir sunkiai dirba, kad sukurtų atmosferą sklypui, kuris leidžia žaidėjui galvoti, o ne tik sumuodamas mygtukus, kad nužudytų paskutinį bosą. (Bet kas nemėgsta, kad kaskart ir kai kurie blogi vaikinai užsikabintų?)