Turinys
- Kada pirmą kartą žinojote, kad norėjote siekti karjeros žaidimuose?
- Apibūdinkite savo kelionę į žaidimų kūrimą - ar jūsų kelias buvo panašus į kitus kūrėjus? Jei ne, kaip?
- Ar buvo kokių nors koledžo kursų, stažuočių ar kitų galimybių, kurias jūs manote suteikėte?
- Ką jūs dabar žinote, dirbdami pramonėje, kad norite, kad norintys kūrėjai ir dizaineriai žinotų?
- Kas yra tipiška diena jums, ypač dirbant nuotoliniu būdu?
- Ką jums labiausiai patinka jūsų darbas? Ką jums labiausiai patinka?
- Jei iki šiol galėjote pakeisti vieną dalyką apie savo karjeros kelią, kas tai būtų?
- Ką šiandien labiausiai sužavėjote žaidimų pramonėje?
- Kas labiausiai domina jus apie žaidimus ar žaidimų pramonę?
- Kokie įgūdžiai, jūsų manymu, yra absoliučiai būtini sėkmingai šioje srityje?
„Ryan McClellan“, kaip „New Breed Games“ generalinis direktorius ir įkūrėjas, šiuo metu sutelkia dėmesį į būdus, kuriais į žaidimų pramonę patenka nauji absolventai ir dabartiniai studentai. Rengdama paskaitas universitetuose, publikuodama keletą knygų ir rodydama „Disfunkshion Magazine“, Ryan tikisi panaikinti atotrūkį tarp naujų diplomų ir svajonių darbo vietų. Jis netgi turi savo svetainės skyrių, skirtą padėti studentams ir jauniems žmonėms kurti galingus atnaujinimus, „LinkedIn“ profilius ir dar daugiau.
Kada pirmą kartą žinojote, kad norėjote siekti karjeros žaidimuose?
„Tikėkite ar ne, aš norėjau sukurti vaizdo žaidimus, nes buvau maždaug šešerių metų. Prisimenu, kad mano pusbrolis groja senosios mokyklos RTS savo„ Nintendo “konsolėje ir grįžo iš savo namų, aš sėdėjau automobilyje, paaiškindamas mano mamai, kaip aš padariau tą žaidimą geriau!
Aš visada buvau sunkus žaidėjas, ir nors šiek tiek palengvėjau, kaip dažnai žaidžiu vaizdo žaidimus, visada buvau „tyrinėjęs“, o ne „žaisti“. Tai reiškia: kai žaidžiu vaizdo žaidimą, man patinka jį laikyti namų darbais. Karjera pateko į mano ratą, bet visuomet visada norėjau, kad daugialypės terpės kūrimo ir vaizdo žaidimų karjera būtų tik vienas iš daugelio pasirinkimų. "
Apibūdinkite savo kelionę į žaidimų kūrimą - ar jūsų kelias buvo panašus į kitus kūrėjus? Jei ne, kaip?
„Panašūs? Visais būdais: ne… nebent panašūs yra tokie:„ staiga ir staiga “. Tai tas pats su visomis pramonės šakomis, kuriose aš kada nors buvau: filmas, muzika… aš tiesiog„ pateko į jį “. stiprus tinklų kūrimas, tai mano pagrindinė gyvenimo funkcija: gebėjimas surasti žmones ir padaryti juos taip, kad jie galėtų mane rasti. Tai yra dalis mano viso dalyko, susijusio su mano paskaitomis apie mokyklas: tinklų kūrimas yra pagrindinis elementas.
Susitikau su asmeniu, kurio negaliu pavadinti, bet jis buvo „EA“ ir „Activision“ gamintojas ir vienas iš originalių „Warcraft“ serijos modelių. Jis mokė man, kaip kurti žaidimą, pagrindus, nors, deja, jis buvo įstrigęs 1990-aisiais, o tada, kai žaidimas buvo baigtas, mes turėjome pradėti. Iš esmės, mano kelionė prasidėjo tada, kai buvau vaikas, ir 2010 m.
Daugelis žmonių patenka į vaizdo žaidimų kūrimą ir sužino viską, kaip sukurti žaidimą, bet niekas, atrodo, neturi kito spektro galo, tai yra verslas.Ar buvo kokių nors koledžo kursų, stažuočių ar kitų galimybių, kurias jūs manote suteikėte?
„Iki šiol kalbėjau tik vienoje mokykloje:„ Digital Media Arts College “(www.DMAC.edu).„ YouTube “paskaita, bet kokybė yra baisi, tačiau nedvejodami apsilankykite www.facebook.com/ Aš taip pat buvau rėmėjas kūrėjas Prancūzijos mokyklai, jie sukūrė nuostabų žaidimą „Horse Madness“, o mano pagrindinis tikslas buvo užtikrinti, kad jie liktų užduotyje.
Norėčiau tęsti savo mokomuosius mokymus ir planuoju tai padaryti per mūsų šalutinę organizaciją: žiniasklaidos kūrėjų asociacija, kuri bus paskelbta internete (www.MDevA.com), ir tikiuosi, kad galėsiu pateikti daugiau informacijos mokyklas, teikiančias stažuotes savo studentams pagal naujus veislių žaidimus ir pan.
Ką jūs dabar žinote, dirbdami pramonėje, kad norite, kad norintys kūrėjai ir dizaineriai žinotų?
„Tai nėra taip sunku, kaip atrodo. Jūs tiesiog turite sunkiai dirbti koledže taip pat, kaip jūs darėte vidurinėje mokykloje: jūs turėjote užsiimti laisvalaikio užsiėmimais, kad nustebintumėte savo pasirinktą koledžą: prisijungėte prie klubų, žaidėte tenisą… nes galų gale 4.0 GPA ir laipsnis nesiruošia toli pasiekti pramonės šakos, tai yra pradžia ir būtinybė turėti išsilavinimą ir laipsnį, bet jums reikia sunkiai dirbti ir pradėti kurti atnaujinimą ir portfelį.
Raginu visus, kurie mokosi vaizdo žaidimų kūrimo ar bet kokios multimedijos kūrimo, gauti „Linkedin.com“, užsiregistruoti ir pradėti kurti tinklus kitoms studijoms - vietinėms ar ne - ir gauti laive. Jei studijuojate „3D modeliavimą“, kreipkitės į modelį kaip nemokamą, arba jei esate gung-ho, kaip aš buvau, suformuokite programuotojų, modelių, animatorių ir pan. Mini komandą ir pradėkite kurti žaidimus dabar, o ne laukti, kol tik baigsite, kad sužinotumėte, jog „nežaidėte pakankamai teniso“!
Kas yra tipiška diena jums, ypač dirbant nuotoliniu būdu?
„Kaip visada, niekas nepriima manęs kaip Folgers mano puodelyje. Po to aš dažniausiai šokiu internete ir patikrinsiu komandos nario el. Laiškus, tada aš nusprendžiu, kas tą dieną man atstovauja. Kai kurias dienas galiu tiesiog atsipalaiduoti ir stebėti savo „AOL“ paskyrą, nes ten atliekamas devyniasdešimt procentų mano darbo. Kitomis dienomis aš jaučiuosi šiek tiek kūrybingesnis ir eisiu į priekį ir dirbsiu su vienu iš mūsų projektai…
Tai mišrus maišas. Atrodo, kad tai yra puikus laikas dirbti iš namų, ir aš negaliu pasakyti, kad tai blogai (mano lova tiesiog po dviejų pėdų už manęs, nes rašau tai… pagunda yra pavojinga meilužė), tačiau ji gali būti varginantis ir nuobodu. Kaip gamintojas ir pagrindinis dizaineris, mano darbas yra daugiau rašymo (ar el. Laiškų ar dizaino dokumentų ar interviu!) Nei bet kas kitas. Todėl sausio mėnesį negaliu laukti, kol pradėsiu mokyklą. Ironiška, kad jie yra internetiniai kursai, bet gaunu nemokamą nešiojamąjį kompiuterį… "
Ką jums labiausiai patinka jūsų darbas? Ką jums labiausiai patinka?
„Nieko nieko panašaus į kažką apibūdina, o po savaitės jie jums parodys, ką apibūdinote kaip 3D modelį arba animaciją. suplanuotas ir judantis ekrane, svaidydamas kardą aplink ir šaudydamas ugnies kamuolius iš rankų, tai yra priežastis, dėl kurios esu šiame versle.
Mažiausias dalykas yra tai, kad izoliacija yra su nuotoliniu darbu. Jei aš galėjau įkurti biurą kažkur ir būti ten, o ne namuose (vis dar dirbau, bet aš būčiau kažkur kitur), tikriausiai turėčiau padaryti daug daugiau. Tai paslėpta pamoka: darbas namuose gali atrodyti kaip puikus dalykas, tačiau tyrimai rodo, kad vandens aušintuvas dirba daugiau nei kompiuteryje, t. Y. Žmonės, dirbantys kartu su biure, įrodo, kad jie dirba dinamiškiau.
Jei iki šiol galėjote pakeisti vieną dalyką apie savo karjeros kelią, kas tai būtų?
"Norėčiau paprašyti daugiau pinigų! Tačiau rimtai, aš nemanau, kad turėčiau daug keisti. Turbūt sakyčiau, kad mano didžiausias apgailestavimas laukė, kol ilgai eisite į mokyklą. mano GED Įsivaizduokite, ką galėčiau pasiekti verslo požiūriu, jei aš turėjau išsilavinimą, kai aš buvau aštuoniolika metų. Aš turėjau tiek daug mažiau problemų dėl lėšų pritraukimo mums. taškas yra: dabar mes buvome finansuojami, jei buvau išklausęs savo tėvus ir anksčiau įgijęs išsilavinimą.
Ką šiandien labiausiai sužavėjote žaidimų pramonėje?
„Aš laukiu naujų konsolių, leidžiančių išlaisvinti šį atostogų sezoną. Iš esmės tai sukels revoliuciją - arba sunaikins - pramonę, kaip žinome. Tikiuosi, kad jie gali šiek tiek sumažinti kainas, kad žmonės galėtų mėgautis jais ne išimtiniais, kiek pinigai, kuriuos turite, bet ne tai, kad pramonė yra pastovioje „aukštyn“ būsenoje: ji verčia pelną ir žinodama savo kelią aplink žaidimų pramonę - ypač dabar - ten, kur turėtumėte būti.
Kas labiausiai domina jus apie žaidimus ar žaidimų pramonę?
„Žiūrėjau vaizdo įrašą apie tai. Akivaizdu, kad 1980-ųjų pradžioje, kai žaidimai pirmą kartą pradėjo oficialų apyvartą kaip namų apyvokos prietaisai, pramonė sumažėjo dėl žaidimų, kurie (apibendrinant) neturėjo jokios prasmės ar tikslo. „ET“, ir aš statau, kad niekas to nežinojo, bet tai buvo žaidimas, kuriame žmonės pagaliau pasakė: „Tai juokinga, aš padarysiu su vaizdo žaidimais - kodėl mokėti 30 JAV dolerių už žaidimą, kai jis tik nuvils?“
Tada jie greitai nukreipė į šiandienos pramonę, o praeities teorijos mus pakelia. Pramonė neturi jokių saugių problemų; jis gali atrodyti stabilus ir didžiausiu metu, bet jis yra toks trapus ir porcelianas, koks jis buvo. Kaip ir bet kuriai pramonei, kai korporacinės šalys gauna pirmines laiko tarpsnius parduotuvių lentynose ir savarankiškus žaidimus (kur tikrieji kūrėjai) kenčia dėl pelno, nes rinka pasiekia prisotinimo tašką.
Kokie įgūdžiai, jūsų manymu, yra absoliučiai būtini sėkmingai šioje srityje?
„Jūs manote, kad būtinas modeliavimas ar programavimas būtų būtinas, bet aš nesutinku. Manau, kad trys pagrindiniai šios srities veiksniai yra: gebėjimas kurti tinklą, pasitikėjimas, kad jūsų tinklas galėtų įtikinti kitus tikėti, kad jūsų projektas yra kitoks daugelis žmonių patenka į vaizdo žaidimų kūrimą ir sužino viską, kaip sukurti žaidimą, bet niekas, atrodo, neturi kito spektro galo, o tai yra verslas.
Jei esate bet kurioje pramonės šakoje, nuo filmo iki muzikos iki vaizdo žaidimų iki šiukšlių surinkimo, turite žinoti, kad jei nesate tinkle ir nuolat vystosi kartu su pramone, jos pastabomis, skyriais ... tada jūs nesuteikiate patys visą patirtį. Jei galite tvirtai pasakyti, kad suprantate pramonės šaką ir ką reikia sukurti arba plėtoti, jums pavyks remiantis šiomis žiniomis. “