Žaidimai nėra lengvesni ir kableliais; Jie tiesiog nemato, kad nustotų laikyti mūsų rankas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 23 Spalio Mėn 2024
Anonim
Žaidimai nėra lengvesni ir kableliais; Jie tiesiog nemato, kad nustotų laikyti mūsų rankas - Žaidynės
Žaidimai nėra lengvesni ir kableliais; Jie tiesiog nemato, kad nustotų laikyti mūsų rankas - Žaidynės

Turinys

aš žaidžiau Tamsios sielos kitą dieną, ir aš atėjau į (labai paprastą) išvadą, kad aš tikrai džiaugiuosi Tamsios sielos.


Tada aš pradėjau galvoti: kas tai daro Tamsios sielos kitaip, kodėl taip smagu?

Kai kurie žmonės gali pasakyti, kad tai žavesio slypi sunkumų. Turiu ginčytis. Nesupraskite manęs, manau, tai yra sudėtingas žaidimas, bet tai visiškai teisinga. Kai jūs jį pakabinsite, tai nėra taip sunku. Tada jis nukentėjo. Dauguma jos sunkumų kyla iš rankų palikimo. Žaidimas nesako jums nieko, jūs turite tai išsiaiškinti, ir tai taip smagu.

Leiskite naudoti žaidimų aikštelę, kad galėčiau parodyti, kaip kai kurie žaidimai tvarko žaidėją.

Įsivaizduokite, kad kiekvienas žaidimas yra didelė žaidimų aikštelė.

Jūs esate mažas vaikas, eidamas į žaidimų aikštelę, bet visuose žaidimuose yra tėvo šešėlis, kuris pirmiausia nuvedė jus į žaidimų aikštelę .... Papasakokite, kaip naudoti skaidrę, įspėja jus nešokti nuo to, nes jis jums pakenks, tiesiog pažvelgdamas į ranką. Tai griauna galimybę, kurią turėjote ištirti, mokytis ir atrasti savo žaidimų aikštelę, kaip ir kai kurie šiuolaikiniai žaidimai


Pradėkime su vienu iš populiariausių, apibrėžiančių šiuolaikinius karinius šaulius.

Taip, kalbu apie Pareigos šauksmas serija.

Kiekviename Menkė Žaidimas, kad žaidimų aikštelė atrodo labai smagu iš tolo. Tai gerai įrengta žaidimų aikštelė su paprastomis, bet maloniomis dalimis.

Nesupraskite manęs, manau, CoD yra puiki žaidimų aikštelė. Tavo tėvas tiesiog neleis jums į jį patekti.

Problema ta, kad jūs tikrai negalite mėgautis tuo, kiek norite, nes tavo tėvas jums neleis. Jis paima ranką ir veda jus per visą žaidimų aikštelę. Vienintelis atvejis, kai jis išeina iš jūsų rankos, yra tada, kai einate į vieną iš žaislų, bet netgi tada jis tiesiog stovi ten, nurodydamas, ką daryti. piktas.

Jūs žaidžiate smėlio dėžėje ir atsitiktinai patiriate purvą ant kito vaiko? BAM Jūs esate išdavikas, pradėkite nuo paskutinio patikrinimo punkto. Tavo tėvas vienu metu nuves jus per žaidimus, apribodamas jūsų laisvę ir malonumą. Nesupraskite manęs, manau, CoD yra puiki žaidimų aikštelė. Tavo tėvas tiesiog neleis jums į jį patekti.


Labiausiai įdomus turiu a Menkė „singleplayer“ tikriausiai buvo originalus „airplaine“ misija MW žaidimas. Tai buvo tik premijos misija, tačiau tai buvo vienas iš nuostabiausių. Žaidimas staiga atleido ranką, ir į tave sumušė daug vaikinų.Labiausiai sunku buvo žaisti, tačiau buvo dar vienas veiksnys, kuris buvo kitoks. Tai buvo tas pats kaskart. Tai buvo tie patys vaikinai, kurie neršia iš to paties taško. Jis neturėjo jokių nesąmonių, kaip begalinis neršiančių priešų, kol išeisite ar nieko panašaus. Tai buvo sunku, bet galėjote jį mušti. Galite įsiminti priešą ir pasikliauti žaidimu, kad jis kiekvieną kartą atliks tą patį žaidimą.

Tamsios sielos kas nors?

Eikime į kitą žaidimų aikštelę.

Tai beveik visiškas priešingas. Šioje žaidimų aikštelėje yra daug daug mažų įmokų ir viena labai didelė dalis, kurią sudaro daugiau nepaprastai malonių dalių.

Aš kalbu Skyrim čia (Užmarštis yra lygiai toks pat).

Šioje žaidimų aikštelėje tavo tėvas yra daug gražesnis. Jis ilgai nesiseka. Jis tiesiog nuves jus ten, pirmas kelias minutes laikys ranką, o jis jums parodys. Jis neatskleis jums visko, tik dalį to, ką jis turi pamatyti, bet jis jums pasakys, kaip tai daryti. Jis jus supras, kaip žaisti daugelyje ten esančių dalykų. Jis tiesiog sėdės ant suolelio ir leis jums žaisti. Jis netrukdys, kol nepadarysite klaidos dėl „laipiojimo“ pagrindiniame žaidime.

Aš mylėjau Skyrim ir Užmarštis tiek daug, bet yra tik vienas dalykas, kuris mane sudomino abiejuose žaidimuose.

Kai pradėsite pagrindinę istoriją, turite ją baigti. Kai uždarėte pirmąjį vartų vartus Užmarštis, arba nužudė pirmąjį drakoną Skyrim jie yra jūsų žaidime. Jie riboja jūsų nuotykius. Tai, kaip pradėjote juos, tavo tėvas tiesiog grįžta ir sako: „Grįžk čia ir baigsi pirmąjį.“

Negalima jaustis kaip dar? Čia yra drakonas, kurį turite kovoti. O tai visiškai nužudė visą gyvenvietę, neturėdama galimybės pasikalbėti su vaikais? Nesėkmė. Tai buvo ribojantis veiksnys abiem Užmarštis ir Skyrim kad kai tik jis bus įjungtas. Žinoma, kai aš ją suprato, aš niekada nepradėjau pagrindinės istorijos. Kol nesiliečiate, tai gerai. Tiesiog būkite atsargūs, nes jei tai padarysite, jūs esate už gydymą. Laimei, naujasis Nukristi Žaidimai nepadėjo jums užpildyti pagrindinės istorijos. Baigiau pagrindinę istoriją ir naujose Nukristi žaidimai. Nepavyko baigti Skyrim arba Užmarštis. Paprasti dalykai.

Tada yra Tamsios sielos.

Iš esmės jūsų tėvas tiesiog nerūpi. Jis nuves jus į žaidimų aikštelę ir palieka jus.

Tai jums teks išsiaiškinti. Jūs galite mirti šiame procese, galite nusivylti, bet jūs niekada nekaltinsite žaidimų aikštelės. Tai buvo tavo klaida. Tai yra tik įgūdis. Kai sužinosite savo kelią aplink žaidimų aikštelę, pradėsite jaustis nuostabus. Jei žaidžiate šiek tiek ilgiau, galite lengvai nugalėti daugumą dalykų.

Žvelgiant iš metaforų, jis tiesiog nesijaučia gerai, kai manau, kad aš esu vaikas, arba tai yra pirmasis žaidimas, kurį aš kada nors grojau.

Kaip ir Prisimink mane.

Būsiu sąžiningas, kad man patiko šis žaidimas. Kovos metu „Okey“ šiek tiek nuobodus, bet žaisti „Memory Hunter“ sunkumais, man buvo pakankamai sudėtinga išlaikyti mane. Jis netgi buvo šiek tiek tyrinėtas. Tada jis pradėjo veikti kaip aš žaisti savo pirmąjį vaizdo žaidimą kada nors.

Turiu griežtą taisyklę žaidžiant žaidimus, turinčius žvalgymą: pirmiausia visada suraskite, kur eiti, prisiminti tą tašką, ir TIK tik ten, kai baigsiu tyrinėti viską. Jei įmanoma, noriu eiti kitu keliu (sužinojau, kad ši taisyklė man ne visur Tamsios sielos daugiausia laiko). Taigi kai pradėjau šiek tiek tyrinėti, Prisimink mane tik pradėjau duoti man patarimų.

„Ei! O ... jis vis dar ten nebuvo.

„Ei, galbūt pabandykite šaudyti tą dalyką!“. Dang jis turi būti kvailas, jis vis dar to nepadarė.

'Ei, jei ten nukreipsite savo kryželį, galite eiti pro duris!'

AŠ ŽINAU. Ateik, aš žinau, kur eiti. Aš tiesiog nenoriu. Sheesh.

Aš nesu mobilus žaidėjas. Aš esu PC žaidėjas. Aš žaidžiu realiai. Galiu suprasti Tamsios sielos prašau, aš neprarastu akivaizdžiai sukurtoje aplinkoje Prisimink mane. Tada yra dalykų, tokių kaip tęsiniai. Tai kaip:

„mes žinome, kad jūs tikriausiai grojote kitus du žaidimus, kurie padarė tą pačią tikslią mechaniką, bet jūs turite juos vėl išmokti tik tuo atveju, jei kenčia nuo ilgalaikio atminties praradimo“.

Leiskite man žaisti. Nepertraukite žaidimo srauto. Gerai pasakyti vieną kartą, bet tik vieną kartą. Aš nenoriu, kad mane peržengtumėte per kiekvieną žingsnį.

Manau, kad būtent todėl rougelikes ir rougelitai atgimsta.

Šiandien žaidimai gali būti nesudėtingi, jie tiesiog laikosi jūsų rankos.

Štai kodėl Tamsios sielos tapo kulto žaidimu. Tai mums, kurie vis dar mėgsta žaisti seną kelią. Šiandien žaidimai gali būti nesudėtingi, jie tiesiog laikosi jūsų rankos. Beveik tik jie nori sunkiai patirti sunkumų, bet, kita vertus, jie iš tikrųjų daro ne norite, kad jūs mirtumėte.

Nenuostabu, kad žaidimai perkeliami tik į kelių žaidėjų titulus, bet noriu, kad mano vieno žaidėjo patirtis.