Žaidėjai, pavyzdžiui, blogi žaidimai ir tam yra priežastis

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Aš paklausiu savęs sunkaus klausimo, ar galime linksmintis su tikslingai blogu žaidimu? Atsakymai gali jums šokiruoti tiek, kiek jie mane šokiravo.


Taigi blogai, tai gera (net jei tai siaubinga)


Žaidimai yra linkę būti vertinami dviem kategorijomis; Blogas ir geras. Tai gali priklausyti nuo žaidėjo išskyrimo, bet taip pat iš dalies priklauso nuo kūrėjų. Mes nenorime matyti baudos linijos, kai žaidžiate ar peržiūrėjote šiuos žaidimus. Geri žaidimai tikrai gali būti blogi savarankiškai ir tas pats pasakytina apie blogus žaidimus, kurie yra tiesiog geri (įdomūs) žaisti.

Galimybės ir vienintelio galo vengimo vengimas

Geri žaidimai paprastai gauna savo pavadinimą ir nereikia jaudintis dėl to, kad jie bus išardyti, jei jie nėra įdomūs. „Ši istorija yra nuostabi, o kraštovaizdžiai yra nuostabūs, kaip čia galėjote suklysti?“. Nors žaidimai, kurie pasirodo blogi, paprastai gauna kritinį peržiūros spektro galą. "Blogas grafika ir siaubingas lūpų sinchronizavimo mechanikas, tai blogas žaidimas! “Fonas atrodo sūriu, o žaidimų mechanika yra netinkama, man tai nepatiko ir todėl blogai! “ Tai yra standartas žaidimų žurnalistikoje, bet ką daryti, jei žaidime yra visi šie trūkumai, dėl kurių jis yra blogas, bet vis tiek galite rasti tai gerai?


Insane jūs sakote? „Neįmanoma, yra blogas ar geras, tarp jų nėra nieko!“ dabar, ką norite šaukti kompiuterio ekrane, ar ne?

Aš nekenčiu, kad būsiu blogų naujienų, tu mirsi.

Yra blogų žaidimų, kurie yra tokie įdomūs kaip standartinis „geras“ žaidimas.

Dabar atsisakymas: Nemaniau, kad idėja buvo netgi įmanoma, kol pradėjau rašyti šį straipsnį. Manau, lygiai taip pat, kaip ir dauguma visuomenės, kad blogi žaidimai iš tiesų buvo tik tokie, blogi, nesvarbu. Džiaugiuosi galėdamas sužinoti, kad esu visiškai neteisingas.


Aš visada stebėjau save „Kaip žmonėms patinka šis žaidimas?“, kai pamačiau žaidimus, kurie buvo visiškai absurdiški. Su tokiais žaidimais Ožkos simuliatorius ir Žiedinė sankryža, vien tik šių žaidimų prielaida buvo nepakankamai dvigubi.


Pripažįstu, aš turėjau akimirką, kai aš pasukau savo nosį į žaidimą, ir tai niekada nebuvo mano stilius. Bet kaip aš negalėčiau, kai man pasakysite apie žaidimą, kuris yra super bugiškas ir sukasi aplink jus, o tai yra ožka? Jis skamba absurdiškai ant paviršiaus.



Nepaisant mano dvejonės, aš pažvelgiau į šiuos žaidimus, kai stebėjau, kaip kiti žmonės juos žaidžia „YouTube“. Aš praleidau valandas žiūrėti vaizdo įrašus, klausiausi liudijimų ir patyriau žaidimus per „Let's“ žaidėjus.


Rezultatai, kai kažkas labai skiriasi, nei tikėjausi.


Kai kurie iš piktinančių vaizdo įrašų, kuriuos galite rasti čia, juokėsiu isteriškai. Per savo juoko akimirkas aš įveikiau atsakymą į mano klausimą, kodėl žmonės mėgaudavo šiais tyčia blogais žaidimais.


Didžiausias dalykas su šiais žaidimais yra tas, kad klaidos nesvarbu. Blogos grafikos, siaubingos klaidos ir trikdžiai, ir tiesiog tiesioginiai žaidimo temos po tam tikro momento žaidėjams nesvarbu. Jie nuvyko žinoti, kad žaidimas nebus tobulas, jie žinojo, kad tam tikra prasme tai bus šiek tiek bloga. Ypač tada, kai kūrėjai „Steam“ žaidimo aprašyme parašė „klaidų tonų“, Ožkos simuliatorius padarė.


Tie, kurie grojo, patyrė pragarą iš šių pavadinimų daug daugiau, nei matiau naujus AAA titulus. Jie juokėsi buggys, pernelyg daug lūpų lėlės fizikos, ir jiems patiko iššūkis, kada norėjote išvengti kliūčių. Aš sėdėjau ir stebėjau, kad kai kurie iš šių žaidėjų praleidžia visą vaizdo įrašą, atlikdami beprotišką ar nesąmoningą medžiagą, kurią dauguma žmonių galėjo tik pasidžiaugti savo privačiais žaidimais. Žaidėjai žinojo, kad tai buvo bloga, iš tikrųjų tiek daug jų pakartojo žodžius „tai taip blogai“, kaip jie grojo, bet jūs galėjote išgirsti ir pamatyti, kad jie turi geriausią laiką.


Malonumo veiksniai ir techniniai veiksniai ne visada vyksta kartu.


Kaip žmogus, kuris reguliariai peržiūri žaidimus, visuomet nustatiau, kad standartinė reitingų sistema neturi nieko. Galutinis rezultatas visuomet mažinamas iki techninių statistinių duomenų; grafika, garsas, gameplay mechanics ir tt, bet niekada nepasiekia ženklo dėl malonumo turėjo žaisti. Deja, recenzentai praleidžia tiesiog pasiliekdami prie šios formulės, jie niekada nesėdo ir neklausia savęs, ar jie su juo pasilinksmino.


Tai žurnalistikos pusė, kai peržiūrite tokius žaidimus, galite pasakyti, kad šie žaidimai gauna 2s ir 3s tik techniniams klausimams ar vieninteliam maloniam dialogui, bet paliekate pasakyti skaitytojui, kad jums buvo labai smagu susieti save su kabančiu sklandytuvas su savo ožkų kalba ir plaukioja aplink miestą.


Pagrindinis dalykas, kurį bandau pasakyti, yra tai, kad žaidimai neišvengiamai, blogi ar geri, linksmi ir paprasti.


Jei negalite pasiimti valdytojo ir tiesiog džiaugtis savimi, net jei manote, kad žaidimas yra grynas šūdas, tada manau, kad praleidote idėją apie tai, kas yra lošimas. Kiekvienas žaidimas turi ką pasiūlyti, kad galėtumėte linksmintis, net jei tai yra mechanikų absurdas.


Aš rekomenduoju pasiimti Ožkos simuliatorius ir Žiedinė sankryža „Steam“ ir duokite jiems šūvį, įsitikinęs, kad vis dar manau, kad jie klasifikuojami kaip blogi žaidimai, bet jie tikrai atrodė, kad kiekvienas turėjo savo aspektų, kai jis buvo tiesiog tiesiog įdomus žaidimas.