Žaidėjai ir jų meilė žaidimams įgyja potencialą daryti įtaką žaidimų pasauliui ir ieškojimui;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidėjai ir jų meilė žaidimams įgyja potencialą daryti įtaką žaidimų pasauliui ir ieškojimui; - Žaidynės
Žaidėjai ir jų meilė žaidimams įgyja potencialą daryti įtaką žaidimų pasauliui ir ieškojimui; - Žaidynės

E3 2015 m. Daugelis žaidėjų buvo nustebinti ir pagirti, kad priekaba Paskutinis globėjas pradėjo „Sony“ spaudos konferencijoje. Tai jau seniai atėjo, su mažai informacijos apie tai, ar kitas „Team Ico“ projektas vis dar buvo gamybos ar netgi realybės. Tačiau atrodo, kad Paskutinis globėjas yra gyvas ir gerai ir ateina į PS4 2016 m.


Neseniai „Sony Computer Entertainment Worldwide Studios“ prezidentas Shuhei Yoshida buvo apklaustas apie judėjimo procesą Paskutinis globėjas projektas iš PS3 į PS4. Nepaisant visų techninių sunkumų ir problemų, susijusių su vystymusi, Yoshida teigė, kad „tiek daug žmonių, kurie mums klausia apie žaidimą, buvo labai paskatinti tęsti vystymąsi“. Atrodo, kad gerbėjų bazės troškimas ir parama padėjo paskatinti Paskutinis globėjas į tikrovę. Be to, Yoshida tai patvirtino sakydamas, kad jei žmonės nustojo klausinėti apie žaidimą, „Sony“ tikriausiai būtų nutraukęs žaidimą.

Šie Yoshida pareiškimai yra vienas iš daugelio požymių, kad įvairios lošimo įmonės pradėjo atsižvelgti į žaidimų bendruomenių nuomones ir interesus. „Sony E3“ spaudos konferencijos metu daugelis žmonių buvo ekstaziai, kai „Kickstarter“ už kitą diegimą „indie“ serijoje Shenmue. Šis pasaulinis transliavimas buvo pakankamas Shenmue 3 finansuojama mažiau nei 24 valandas.


Pokalbio metu su „Deep Side Games“ kūrybiniu direktoriumi Billu Gardneriu dėl jo neseniai finansuoto siaubo žaidimo Įžvalga gerbėjų kritikos ir grįžtamojo ryšio tema. „Gardner“ labai aiškiai parodė, kad priežastis, kodėl ji naudojo „Kickstarter“, buvo gebėti klausytis gerbėjų ir rėmėjų Įžvalga, norėdami pamatyti, ko jie norėjo ir ko jiems nepatiko. „Gardner“ daug kartų tvirtino, kad jo gerbėjų „vertybių ir kokybės“ teikimas buvo jo prioritetas.

Su visais šiais žaidimais, kurie daugelis atrodo labai nauji ir įdomūs, atrodo, kad ventiliatoriaus parama ir grįžtamasis ryšys tikrai tampa svarbūs. Tačiau taip pat galima teigti, kad šios bendrovės ir žaidimai yra labai maži ir sutelkti dėmesį į indie žaidimus, kad nė viena iš jų nėra didžiulė didelė šaudymo korporacija. Kaip manote apie šią naują tendenciją? Ar manote, kad tai tik pradžia naujai dėkingumo bangai dėl žaidimų fanbazės ar tik nedidelio efemero blipo žaidimų pasaulyje?


Kaip visada, visoms jūsų žaidimų naujienoms ir straipsniams būdingas „GameSkinny.com“.