Gamergate & comma; Neapykanta ir kableliais; ir žaidimų kultūra

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gamergate & comma; Neapykanta ir kableliais; ir žaidimų kultūra - Žaidynės
Gamergate & comma; Neapykanta ir kableliais; ir žaidimų kultūra - Žaidynės

Turinys

Sąvoka „žaidėjas“ buvo pažeista tokiose bendruomenėse Neapykantos ir kai kurie „GamerGate“ dalyviai. Nuo jų koncepcijos neapykantos, nesubrendę žmonės, stiprinantys kitus neigiamus žaidėjų stereotipus, bėgo. Neseniai bendruomenė Neapykanta tampa vaizdo žaidimų kultūros norma ir ji turi sustoti.

Nors kai kurie teigia, kad mūsų kultūra išgyveno šį elgesį. „GamerGate“ sinonimu tapusio „cesspool“ kultūros tipas įsijungė į „Steam Greenlight“. Kadangi Steam grįžo į prieštaringą žaidimą Neapykantajame esantys komentarai labai primena kai kurių „GamerGaters“ šmeižtą, šmeižtą ir neapykantą.


Nors nėra tiesioginių ryšių su hashtago reiškiniu Neapykantos Bendruomenė ir „GamerGate“ kartu, priešiškumas socialiniam teisingumui Kariai / feministai / išreiškiami žmonės yra labai panašūs iš abiejų grupių. GamerGate ir Neapykantos bendruomenė, atrodo, orientuota į lazerį feministams ir turi labai mažą pasitikėjimą forumuose ir socialinėje žiniasklaidoje.

GamerGate istorija

Prieš aštuonis mėnesius kai kurie žmonės apkaltino Zoey Quinną, kuris padarė Depresijos Quest - miega su žurnalistais mainais už teigiamą spaudą savo žaidimui. Nors šie gandai ir kaltinimai iki šiol dar neįrodyti, GamerGate, atrodo, neleidžia jai eiti.

Susirūpinimas yra toks: kai kurie žurnalistai kuria glaudžius ryšius su kūrėjais ir leidėjais, tokiu būdu kurdami turinį, kuris gali būti neobjektyvus norintiems dalyvauti procese. Nepriklausomai nuo šio teisėto susirūpinimo, šmeižto ir priekabiavimo, naudojamo pagal „GamerGate“ banerį, užgožia bet kokius tikrus ar tikruosius svetainių ketinimus įtraukti / atskleisti minėtus santykius.


Reklaminė reklama, kurioje „GamerGate“ bando vėliava yra viena apie žurnalistinę sąžiningumą žaidimų pramonėje ... turiu galvoje, nes interaktyvi pramogų žurnalistika yra toks rimtas dalykas. Kas atsitiktų, jei Holivudo žurnalistai neturėtų sąžiningumo ar dar blogiau, muzikos kritikai?

Veiksmai ir pasekmės

Tai nereiškia, kad atimtų rimtą kritiką dėl įvairovės ir įtraukties į pramonę, jos žaidimus ar kūrėjus. Jei žaidimai nori siekti kaip meno forma, būtina kritinė analizė. Anita Sarkeesian sukuria keletą vaizdo įrašų apie tropus ir moteris žaidimų metu. Vokalinė interneto dalis reagavo į neapykantą kurstančią kalbą ir misognistinius pranešimus į daugelį feministų ir „socialinio teisingumo karius“ po šio vaizdo.

Šis kai kurių žaidėjų elgesys privertė universitetus atšaukti feministų, pvz., Anitos Sarkeesiano, derybas dėl mirties grėsmių. Jie nufotografavo Briana Wu namus su grindų planais, telefonų numeriais, nuotraukomis ir daugiau baisių dalykų, kurie buvo paskelbti internete - visi susiję su „GamerGate“.


Ar žaidėjai yra vienodi? Ar vienas pavadinimas tinka visiems? Aš nežinau, bet jei taip, aš noriu.

Šie galios rodikliai privertė kai kurias iš šių moterų judėti ir likti policijos priežiūroje tik saugoti savo augintinius, draugus, bendradarbius ir šeimas.

Per aštuonis mėnesius šie žmonės, daugiausia moterys, turėjo prisiimti šią naštą. Norint papildyti šį toksiškumą, žaidimas buvo panašus į žmonių grupę. Kaip išpuolių prieš SJW užtvarą, žaidimas Neapykanta patenka į „Steam Greenlight“ ir prideda degalų.

Neapykanta kelia neapykantą

Neapykanta yra žaidimas, susijęs su masinio žmogžudystės komentavimu dėl neįtariamų civilių gyventojų ... Viskas „linksmybės“ vardu. „Steam“ iš pradžių ėmėsi žaidimo, kad vėliau atsiųstų atsiprašymo laišką ir atkurdavo nužudymo simuliatorių.

Grąžinus „Steam Greenlight“ forumus, kaip Kalėdų salė, apšviečiami kaip „Griswald House“. Pastabos svyravo nuo „ar galime nužudyti vaikus“ iki visiško gijos, kuri tik norėtų, kad feministas, kaip Briana ir Anita, būtų nužudyti.


Jei jie žaidėjai, ar aš?

Yra daug žmonių, kuriuos mačiau ir sąveikaujau per „Twitter“, „Facebook“ ir pan., Bet niekada niekada nenorėjau ir nenorėjau kažką sužeisti taip, kaip ši neapykantos kultūra supa „žaidėjus“. Kai kurie teigė, kad terminas „gamer“ nebėra taikomas - kad jis yra pernelyg bendras terminas.

Kuris kyla klausimų: Ar žaidėjai yra vienodi? Ar vienas pavadinimas tinka visiems? Aš nežinau, bet jei taip, aš noriu. Vaizdo žaidimai yra užgavę šią kultūrą. Labai įvairi ir suprantama SJW siekia pasiekti šioje pramonėje, mūsų kultūroje, galima atsikratyti stereotipų ir pradėti judėti į priekį.

Jie nufotografavo Briana Wu namus su aukštų planais, telefonų numeriais, nuotraukomis ir daugiau baisių dalykų, kurie buvo paskelbti internete

Su visais žaidimų įvairovės įspūdžiais galbūt terminas „gamer“ nebėra tik apibendrintas terminas. Galbūt mes tik žmonės, turintys aistrą dėl hobio - vaizdo žaidimų. Jei esate žaidėjas, aš turiu susieti save su tokiais žmonėmis kaip Neapykanta bendruomenė ar „GamerGate“, nesu žaidėjas.

Galbūt tokie žaidimai Neapykanta, PAŠTAS 2, ir panašūs yra tai, ką pelno bendruomenė nusipelno. Galų gale, ar ne tai, ką žmonės prisiėmė visą laiką? Kiekvieną kartą, kai vyksta masinis mokymas, kaltinami vaizdo žaidimai. Ir kodėl gi ne, jei tu dabar lauke lauke, jūs taip pat kaltinate žaidimus.

Visi žinome, kad geriausias būdas išreikšti save yra mirties ir išprievartavimo grėsmės. Galbūt, jei žaidžiame savo kortas, mes galime pradėti svetimus žmones dėl savo pasirinktos konsolės ... O palaukite ...

@thatgregmagee