Žaidimo atnaujinimas 11 Hits PlanetSide 2

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Planetside 2’s 2022 Roadmap is HUGE; Thoughts & Overview | Planetside 2 Gameplay
Video.: Planetside 2’s 2022 Roadmap is HUGE; Thoughts & Overview | Planetside 2 Gameplay

Turinys

Pasakyti PlanetSide 2 Plėtros komanda yra ambicinga, gali būti nepakankama. Tik po 7 mėnesių pagal savo diržą žaidimas buvo apverstas aukštyn kojom, kelis kartus buvo pridėta tonų naujų. Jų atnaujinimo planas bando sutelkti dėmesį į 2 savaičių didelį žaidimo atnaujinimą, kuriame kiekvieną savaitę yra įprastų pataisų pataisų.


11 žaidimo naujinimas yra pirmas kartas, kai naujas turinys nėra pridėtas PlanetSide 2 nuo paleidimo. Vystymo komanda praėjusį mėnesį paprašė bendruomenės už geriausių žaidėjų skundų sąrašą. Po kruopštaus šukavimo, per kuriuos jie manė, kad jie yra svarbiausi, jie nuėjo į darbą.

Atnaujintas vartotojo sąsajos ir komandų valdymo langas

11 žaidimo naujinimas supaprastina naudotojo sąsają daugeliu atvejų, kai įkeliami užsakymai ir sertifikatai. Ji taip pat padidina automobilio kosmetikos laiko tarpsnius ir geriau prisimena jūsų apkrovą kiekviename skirtame ginkle ir klasėje, kurią galėjote nustatyti.

Naujame „Squad UI“ ir „Management“ lange rodoma nauja informacija, pvz., Žaidėjo mūšio reitingas, nesvarbu, ar jie yra transporto priemonėje, ar jų atstumas nuo jūsų, ir paprastas būdas nuvilkti žaidėjus į būrys.

Net ir jūsų UI dabar galėsite pamatyti, kas yra transporto priemonėje, ir kokio tipo, kuris, tikiuosi, pašalins pyktį: „Kas turi saulėtoją?“.


Transporto priemonių išlaidų pokyčiai

Padidinamos tam tikros dabartinės su išteklių sistema susijusios problemos. Kaip dabar, gana daug bet žaidėjas gali traukti beveik begalinis skaičius transporto priemonių ir yra tik ribotas transporto priemonės laikmačiai.

Transporto priemonės išlaidų pokyčiai yra tokie:

  • Flash: 100
  • Sunderer: 400
  • Žaibas: 300
  • Magrider: 450
  • Vanguard: 450
  • Prowler: 450
  • Scythe: 250
  • Reagentas: 250
  • Uodas: 250
  • Liberator: 350
  • Galaktika: 350
  • Harasser: 300
  • MAX: 350

Šie pakeitimai nėra skirti visiškai išspręsti išteklių problemą, bet padėti jiems išbandyti problemas, kol artimiausiais mėnesiais nebus atliktas išteklių atnaujinimas.

Anti-Air Rebalance

„Air“ ir „Anti-Air“ pagal kūrybinį direktorių Matt Higby yra vienas didžiausių žaidimo iššūkių. Antrinio oro kiekis žaidime yra gana protingas, bet jausmas, kad sunaikino didelis pilotas ant žemės, demotyvuoja vidutinį Auraxian.


Komanda grįžo ir pakeitė kai kurias vertybes.Dabar „Anti-Air Burster Max“ yra mažiau stiprus už diapazoną, tačiau gali vis dar padaryti žalos. „SkyGuard“ žaibas („Anti-Air Tank“) dabar gali atlikti ilgą nuotolio vaidmenį ir yra daug gyvybingesnis mūšio lauke.

Su padidėjusiomis sąnaudomis tiek oru, tiek prieš oro transportu bus įdomu pamatyti, kokio kiekio vyrauja mūšio laukuose, ir pažiūrėkite, ar pusiausvyra gali būti pasiekta.

Sunkus ginklų atsipalaidavimas

„Sony Online Entertainment“ nepamiršo šio „Heavy“ pataisos. Trys frakcijos specifiniai sunkieji ginklai gauna iš naujo suderintą pusiausvyrą ir pertvarko. „Lasher“ („Vanu AOE“ ginklas) dabar padidino ginklų šaudymo greitį ir mažesnį ugnies kūgį, tuo pačiu sumažindamas žalos kiekį draugiškiems žaidėjams šioje srityje, leidžiančią daugiau seksualių lazerių šlamštų.

„Terran“ respublikos „Mini-ChainGun“ gavo naują šaudymo greičio viršijimą, o ne neužšaudantį įdėklą, prieš smulkinant kulkas. Dabar pistoletas tinkamai pradės šaudyti lėtai ir nuvažiuos iki neįtikėtino greičio, užtikrindamas, kad mėsos gabaliukai būtų išvesti iš varžybų.

Naujojo konglomerato atveju „Jackhammer“ buvo padidintas dėl naudingumo tiek diapazone, tiek CQC. NC turėtų matyti, kad Jackhammer dabar gali konkuruoti su visais kitais šautuvais žaidime, o ne atsilikti. Žinoma, dėl savo sukilėlių pobūdžio aš abejoju, kad bet kuris iš jų supras šių ginklų potencialą ir toliau mirs šlovingą Respubliką! (Oh .. yeah, Terran respublikos kūdikis!)

Kaip visada, reikalingas balansas ir pusiausvyros balansas, nes nauji žaidimo papildymai ateis internete, tačiau kol kas komanda daro fantastišką darbą. UI pakeitimai ir daugelis klaidų ištaisymo būdų buvo paprašyti žaidėjų per keletą mėnesių ir malonu matyti SOE.

Kartu su minėtais pakeitimais pasikeičia, kaip jūsų ekrane pasirodys draugiški įsiskverbėjai, ir tonų kitų pakeitimų, kurie patenka į pataisų pastabas. Norėdami išsiaiškinti visą sąrašą, eikite į forumus čia ir pasižiūrėkite!

Ar esate pasiruošę ją perpjauti „Auraxis“ naudodami šį naują atnaujinimą? Ar bijote, kad pakeitimai galėjo toli? Kas yra jūsų mėgstamiausia pakeisti šį naujinimą?

Tave pamatysite mūšio lauke! /Sveikinimas