„Metų žaidimas“ - per daug sudėtingas, norint apibrėžti ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
„Metų žaidimas“ - per daug sudėtingas, norint apibrėžti ir ieškoti; - Žaidynės
„Metų žaidimas“ - per daug sudėtingas, norint apibrėžti ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

„Metų žaidimo“ apdovanojimas, atrodo, bent jau paviršiuje yra gana paprastas.


Žinoma, tai lengva: geriausias metų žaidimas. Paprastas, tiesa?

Tačiau žmogus, kad prestižinis pavadinimas yra tiesiog apgaubtas galimų spąstų, kurie sukelia daug klausimų iš žaidimų gyventojų. Leiskite išvardyti tuos sunkumus.

1. Kas yra „geriausia“?

Problema yra ta, kad „geriausias“ yra akivaizdžiai subjektyvus. Kokybė yra ne priklauso nuo asmeninės nuomonės ir atsiliepimų abu objektyvūs ir subjektyvūs elementai. Pavyzdžiui, būtų klaidinga pasakyti, kad grafika Paskutinis iš mūsų yra mažesnės už grafiką Call of Duty: Vaiduokliai. Žinoma, tai slankiosios skalės, bet jūs gaunate mano prasmę.

Esmė ta, kad, nors kiekvienam žaidimui yra iš tiesų kokybinių aspektų, šie subjektyvūs elementai yra garantuojami. Be to, kaip jūs vertinate pasirinktą kokybę? Kai kurie šaltiniai labiau akcentuoja inovacijas ir originalumą, o kiti labiau domisi bendru lenkiškumu.

2. Išleidus žaidimą, iš tikrųjų svarbu


Tai yra bendra filmų pramonės teorija, kad jei ketinate gaminti teisėtą geriausio fotografo varžovą, geriausia jį atleisti kuo arčiau Oskarų. Kuo šviežesnis yra rinkėjo protuose, tuo geriau. Na, mes nebūtinai matome, kad tokia praktika žaidimų pramonėje; didžiąja dalimi priežastis, kodėl metų pabaigoje pasirodo dideli žaidimai, apima galimą pardavimą. Turi nieko bendra su apdovanojimais ... bent jau.

Be to, lyginame tokių apdovanojimų peržiūros balus, ar ne? Dauguma žmonių tai prisiima. Na, kaip svarbūs yra žaidimo peržiūros balai Bioshock Infinite, kuris pasirodė prieš sunkiausią konkurenciją? Kritikai negalėjo palyginti šio žaidimo „Grand Theft Auto V“, Paskutinis iš mūsų, ir panašiai. Tai nepadaro Begalinis mažesnis žaidimas; tai tik reiškia, kad recenzentai neturėjo tokios griežtos konkurencijos palyginimo tikslais.

3. OMG, per daug platformų!

Tai turėtų būti akivaizdi. Jei šaltinis apima visas platformas, kurios tvarko žaidimus, tai turėtų apimti viską nuo DS iki kompiuterio (ir visų platformų tarp jų), tiesa? Jei taip yra, ar iš tikrųjų yra teisinga palyginti mažesnius, įkandimo formos parsisiunčiamus pavadinimus su didelių biudžetų blokuotojais? Pastaraisiais metais Kelionė panašią problemą pristatė „GotY“ kritikai ir sprendimus priimantys asmenys. Žaidimai su mažesniais biudžetais ir mažiau proto ambicijomis gali neturėti tiek daug trūkumų, paprasčiausiai todėl, kad nėra beveik kiek turinio.


O kas šiais metais ir naujos kartos atsiradimas? Ar teisinga palyginti PS4 žaidimus su PS3 žaidimais? Gerai, PS4 neturėjo didžiausio paleidimo serijos (ir nei vienas „Xbox One“), bet jūs suprantate tašką.

4. Mainstream vs "hardcore"

Daugelis aistringų žaidėjų tiki, kad kai kurie labiau matomi „GotY“ apdovanojimai (pvz., „VGX“ apdovanojimai „Spike TV“) yra šiek tiek labiau nukreipti į pagrindinę / atsitiktinę minią. „Hardcore“ pretenzijos, kurias kiti pavadinimai nusipelno daugiau pagarbos, bet todėl, kad jie nelaikomi populiariais, jie negauna pakankamai pripažinimo. Tai yra priežastis, kodėl matote skirtingus „Spike“ apdovanojimų nugalėtojus, kitaip tariant, BAFTA apdovanojimus. Visų pirma, jūs turite sudėtingą „atsitiktinio ir hardcore“ klausimą, kuris yra nepaprastai subjektyvus.

Kur viskas baigiasi?

Oh, sunku pasakyti. Tai tiesiog pernelyg sudėtinga ateiti į bet kokį galutinį sprendimą, ar ne sakytumėte?