Žaidimas „Music Connect“ ir dvitaškis; 2 dalis

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimas „Music Connect“ ir dvitaškis; 2 dalis - Žaidynės
Žaidimas „Music Connect“ ir dvitaškis; 2 dalis - Žaidynės

Turinys

Mes ir toliau žvelgiame į „Game Music Connect“ skambutį „Garso plokštė į simfoniją“, kuri apklausė šešis didžiausius vaizdo žaidimų muzikos vardus: James Hannigan, Jason Graves, Richard Jacques, Jesper Kyd, Martin O'Donnell ir Joris de Man.


Koncertas Crazy

Toliau nuo mano ankstesni komentarai apie vaizdo žaidimų muziką puikioje vietoje, kurioje koncertai vyksta reguliariai visame pasaulyje, komisijos pirmininkas Johnas Broomhall paklausė, ką jis iš tikrųjų jaučia, kad staiga turi garbingą gerbėjų pasaulį?

Visi atrodo, kad tai buvo gana didelis: kas ne !? Be to, „O'Donnell“ siūlo žavingą anekdotą apie jo gerbėją, kuris, išklausęs jo rezultatą Mitas: kritę valdovai, pradėjo mokytis violončele ir dabar yra universiteto universitete. Jis naudoja šį pavyzdį, kad iliustruotų, jog jų muzika yra ne tik naujovė, ir turi realią įtaką visai kultūrai.

Kydas nurodo, kad vaizdo žaidimų balų fandom nėra ypač stebina. Kadangi vaizdo žaidimai yra terpė, kurią žmonės daug laiko praleidžia, jo muzika tampa ne tik šiek tiek žaidimo dalimi, bet ir didele to žmogaus gyvenimo dalimi.

Tačiau ne visi, kurie blizgės, yra auksas, o Haniganas klausia, kodėl muzika vaizdo žaidimuose turi būti kaip Holivudo orkestro rezultatas, ypač todėl, kad jis klausia, ar vienintelė vaizdo žaidimų muzikos atpažinimo priežastis yra tai, kad tai skamba.


Priežastys, dėl kurių buvo diskutuojama, buvo tokios, kaip: technologijų ir žaidimų pažanga pasižymi aukštesne kokybe ir muzikos lūkesčiais. Be to, gali būti, kad skaitmeninė / „lustinė“ muzika yra abstraktesnė nei klasikinis rezultatas, taigi, kodėl šis žanras yra pageidautinas.

Pete Boyle iš Dork Tunes (dešinėje), su Halo kompozitorius, Martin O'Donnell (kairėje). Nuotrauka: Pete Boyle sutikimas.

Puikus Cadence?

Baigdamas darbą, komisijos nariai paklausė, kur, jų manymu, vaizdo žaidimų muzika bus toliau. Atrodė, kad visi jie priminė, jog dėl iššūkių, kuriuos sukėlė pastarųjų dešimtmečių naujovės, artėjanti naujos kartos kartos per ateinančius dešimt metų taps taip pat sudėtinga.

Tačiau „O'Donnell“ matomi mažiau problemų dėl muzikos ir daugiau apie tai, kaip kūrėjai priartėja prie žaidimų ir istorijos. Jis mano, kad pasakojimas pasakojimuose žaidimuose yra svarbiausias dalykas, nes šiuo metu žaidimams kyla pavojus paroduoti filmus ir nerasti savo pasakojimo įrenginio. Kadangi vaizdo žaidimų muzika iš tiesų patobulino pasakojimo istoriją per rezultatą, dabar, su naujomis konsolėmis atsiradusiomis galimybėmis, kūrėjams tenka spręsti iššūkį, kaip pasakoti istorijas per žaidimą.