Žaidimo šeimininko patarimai ir dvitaškis; Dėmesys žaidėjams ir kableliams; Ne NPC

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimo šeimininko patarimai ir dvitaškis; Dėmesys žaidėjams ir kableliams; Ne NPC - Žaidynės
Žaidimo šeimininko patarimai ir dvitaškis; Dėmesys žaidėjams ir kableliams; Ne NPC - Žaidynės

Turinys

Tai gali būti svarbiausia taisyklė, kad galėtumėte padaryti nuostabų žaidimą, ir tai, ką dažniausiai matau sulaužyta: žaidėjai yra pagrindinis sklypas. Nepaslėpkite jų su savo NPC.


NPC yra nuostabus. Mes praleidžiame valandas kurdami penkis, dešimt, penkiasdešimt šimtus, kad žaidėjai galėtų bendrauti. Jie gauna vardus, mažus užrašus ir skonį, kad jie būtų įsimintini (daugiau apie tai vėliau) ... bet dienos pabaigoje žaidėjai yra žaidėjai ir žaidėjai.

Tai nereiškia, kad kompiuteriai turi išgelbėti pasaulį. Jūs galite turėti nuostabų žaidimą, kuriame kompiuteriai visai nėra galingi, bet kompiuterio veiksmai turėtų būti kampanijos šviesoje.

Tai eina puikia linija - tai yra gerai, kad jūsų žaidime būtų galingi NPC. Jie gerai bendrauja su kompiuteriais. Tiesiog neleiskite jiems sutelkti dėmesį į žaidėjus.

Pavyzdys: „Kill-Stealer“

Žaidėjai pagaliau pasiekė jūsų kampanijos piktadarį. Jie tiesiog išgelbėjo vagį iš požemių ir nuo to laiko pažymėjo. Piktnaudžiavimas ir kompiuteriai pradeda kovoti - bet paaiškėja, kad vagis iš tikrųjų buvo Prince OP (Pasakų jis!), 20-ojo lygio kovotojas su stebuklinga pavara, kurią jis slėpė, kas žino-kur! Jis kaltina pagrindinį piktadarį jam įkalinant. Kai kompiuteriai stengiasi gauti paspaudimus, „Prince OP“ tiesiog suyra pagrindinį žaidimo piktadarį su „Doomhammer“ - kartu su žaidėjų viltimis ir svajonėmis.


Nors tai yra ypatingas pavyzdys, šio varianto variantai visą laiką vyksta žaidimuose. Kompiuteriai atrodo kaip jiems reikia šiek tiek pagalbos, bet tai, ką jūs atlikote, kad padėtų jiems pavogti, pasirodo, kad pavogia visą šou. Yra daug būdų, kaip suteikti jiems nedidelę paramą, parodyti, kad NPC taip pat turi galią ir vis tiek leidžia žaidėjams lauko dieną.

Geresnis pavyzdys: Noble Fool

Kompiuteriai yra tokioje pačioje situacijoje, kaip ir anksčiau - bet, kai jie pasiekia pagrindinį piktadarį, jie supranta, kad jis turi atsarginę kopiją! Jie gali išgirsti šarvus, blogų pragarėlių šūkauti laiptais ir žinoti, kad jie negali vienu metu susidurti su pagrindiniu piktadariu ir pragarais.

Laimei, Prince OP yra gelbėjimo! Jis drąsiai siūlo sulaikyti tuos kalinius kaip įmanoma ilgiau - „Rūpinkitės juo! Aš kovojau su šiais traku!

Tai suteikia NPC galimybę blizgesį (ir netgi po to, kai jį ištiks PC), rodo, kad yra ir kitų žmonių, kurie nori padėti ... ir leidžia kompiuteriams turėti savo momentą prieš piktadarį, o ne jis užsikabino iš jų suvokimo.