Žaidimų pramonė „Netinkamas“ serija ir dvitaškis; DLC sutrikimai

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimų pramonė „Netinkamas“ serija ir dvitaškis; DLC sutrikimai - Žaidynės
Žaidimų pramonė „Netinkamas“ serija ir dvitaškis; DLC sutrikimai - Žaidynės

Turinys

Atsisiunčiamas turinys (DLC) yra kažkas ypatingo. Jis buvo pristatytas su septintosios kartos konsolėmis (Wii, Xbox 360 ir PS3). DLC gali pratęsti žaidimo gyvavimo laiką arba atnešti naujų žaidimų patirties. Jis taip pat gali atnešti naujus žemėlapius, naujus ginklus, naujas sritis, naujus simbolius ir naujas istorijas. DLC yra puikus, kai jis naudojamas teisingai, tačiau kartais kompanijos naudojasi tuo, kad iš žaidėjų gautų kuo daugiau pinigų. Tai nebuvo pirminis DLC tikslas, o dabar jis neturėtų būti pagrindinis tikslas. Įmonės turėtų naudoti DLC, kad padėtų žaidėjams gauti kuo daugiau iš jų įsigytų žaidimų. Noriu kalbėti apie tai, kur DLC nepavyksta, kaip jis naudojamas, taip pat apie tam tikrų tipų DLC privalumus ir trūkumus.


Įvairūs DLC tipai

Prieš pradėdamas noriu trumpai paliesti įvairius egzistuojančius DLC tipus ir jų apibrėžimus:

  • DLC - Tai yra DLC, kad jūs tiesiog perkate ir naudojate. Jis neįtrauktas į jokį išankstinį užsakymą, sezono leidimą ar tam tikrą parduotuvės sandorį. Kūrėjai gali paskelbti DLC prieš žaidimą, tačiau iki žaidimo išleidimo DLC negalima įsigyti.
  • Išankstinis užsakymas DLC - Tai yra DLC, kurį galite gauti iš anksto užsakant žaidimą.
  • „Platform-Exclusive DLC“ - Tai yra DLC, kurį galite gauti tik tam tikroje platformoje ir dažnai naudojamas kaip paskata pirkti tą žaidimą konkrečioje platformoje.
  • Išsaugokite išskirtinį DLC - Tai yra DLC, kurį galite gauti tik jei perkate žaidimą konkrečioje parduotuvėje ir dažnai naudojamas kaip paskata tai padaryti.
  • Sezono leidimas - Tai yra tada, kai prieš pirkdami tam tikrą DLC sumą, dažnai už kiekvieną DLC skirtą kainą atskirai. Pavyzdžiui, žaidime yra 4 DLC paketai, kurių $ 5, iš viso yra 20 JAV dolerių. Sezono leidimas būtų parduodamas už 15 JAV dolerių, todėl 1 DLC būtų laisvas.
  • Diskinis DLC - Tai yra DLC, kuris jau yra įtrauktas į žaidimą fizinėje kopijoje arba kartu su atsisiuntimo failais. Žaidimai, kuriuose yra DLC, paprastai yra brangesni nei jų pagrindinės versijos.
  • Nemokama DLC - Tai bet koks DLC, išleistas nemokamai, jei turite interneto ryšį, kurį galite atsisiųsti. Papildomas turinys, pateiktas naujinimuose, laikomas laisvu DLC.


DLC Quest yra DLC būklės komentaras žaidimuose. Raskite jį „Steam“.

Taigi su kiekvienu DLC tipu išsiaiškinome, kodėl jie yra geri ar blogi.

DLC

Nėra nieko, kas yra blogai, kai tiesiog parduodate DLC žaidimui. Tačiau kyla problema, kai žaidimui bus išleista 20 arba 30 DLC paketų. Paimkite Šventųjų eilutė: trečias ir Saints Row 4 kaip pavyzdžiai. Pirmojoje yra 20 DLC paketų, o pastaroji turi 26 DLC paketus. Kada per daug per daug? Dauguma šių pakuočių yra tik ginklai ar drabužiai, todėl kodėl žaidėjai yra paprašyti sumokėti teisingą pinigų sumą? Ginklai ir drabužiai turi būti laisvi arba įtraukti į didesnę DLC pakuotę, kurioje yra naujas plotas, arba prie jų prijungtas naujas žaidimo mechanikas.

Žinoma, kai kurie Šventųjų eilutė DLCs ​​turėjo keletą naujų istorijų, kurios pratęsė žaidimų gyvenimą už sąžiningą kainą. Tai yra gerai atlikti DLC paketai. Tačiau jie nėra tarp geriausių. Tai garbė GTA IV DLC. „The Lost and Damned“ (TLaD) ir „Gay Tony baladė“ (TBoGT) nekeičia žaidimo nustatymo, tačiau jie papildė naujus žaidimo elementus. „TLaD“ dviračių klubų sistema suteikė žaidėjams galimybę skambinti į kitus dviratininkus, kad padėtų jiems. TBoGT pridėjo parašiutą ir didesnę skrydžio ribą, kad žaidėjai galėtų plaukti aukštesniu. Abu šie turinio elementai taip pat papildė šiek tiek naują estetiką: TLaD pridėjo šiek tiek filmų grūdų, dėl to, kad šiurkštaus jausmo ir TBoGT pridėjo didesnį kontrastą, nes jis buvo pastatytas aplink naktinio klubo savininkus. Jie taip pat pridėjo naujų transporto priemonių ir ginklų, pavyzdžiui, dviračius, sraigtasparnius, naujus šautuvus, šautuvus, pistoletus ir sprogmenis. Tai yra daug turinio, kurį galite pakuoti į du „DLC“, ir kaip reikia DLC.


Į šį paketą buvo įtraukti ir TLaD, ir TBoGT. Jis tapo prieinamas po to, kai abu DLC buvo paleisti.

Išankstinis užsakymas DLC

Nemanau, kad galiu pasakyti ką nors gero apie išankstinį užsakymą DLC, išskyrus akivaizdų dalyką, kad jis verčia žmones iš anksto užsisakyti žaidimą papildomam turiniui, taigi bendrovė parduoda geriau. Esu įsitikinęs, kad įdomu, kas yra negerai su išankstiniu užsakymu DLC. Pažvelkime Alien: Izoliacija. Tiksliau sakant, „Crew Expendable“ ir „Last Survivor“ DLC paketai. Šiose pakuotėse žaidžiate kaip Ellen Ripley, Dallas arba Parker. Tai sukelia klausimą: jei žaidimas buvo taip stipriai paveiktas Užsienietis franšizė, kurioje yra kiekvienas iš šių simbolių, kodėl jie yra periferiniai kaip išankstinio užsakymo DLC, o tai pašalins juos iš žaidėjų, kurie negali arba nenori iš anksto užsisakyti? Kodėl turėtumėte mokėti papildomą mokestį už turinį, kuris yra svarbus franšizei? Tai man nėra prasmės; atrodo, kad tai prieštarautų žaidimo principui - atkurti baimės ir bejėgiškumo jausmą prieš nepagrįstą užsienietį ir atgaivinti filmo franšizės visatą ir istoriją. Bet kas, jei žaidimas buvo baisus? Tuomet šis DLC su papildomais simboliais būtų buvęs nieko daugiau, kaip sugrąžinti žaidėjus gaudyti blogą žaidimą. Ir tai nėra garbė Užsienietis serija. Jie turėjo būti laisvi arba parduoti vėliau linijoje. (Aš neprieštarauju DLC pardavimui po žaidimo išleidimo.)

DLC kainas ir strategiją paprastai daro leidėjas. Žinoma, ne visuose žaidimuose yra atskiri leidėjai, bet tiems, kurie tai daro, dažnai leidėjas kontroliuoja kainodaros modelius. Jeigu Alien: Izoliacija„Creative Assembly“ ją sukūrė, o „Sega“ paskelbė ją, o tai reiškia, kad „Sega“ iš anksto užsakė DLC. Prašau nukreipti visus erzina link Sega. Gali būti, kad kūrėjai gali daryti didesnį spaudimą leidėjams, kad jie iš naujo apsvarstytų, kaip jie naudoja DLC, tačiau tai gali sukelti leidėjo nesėkmę, kuri keltų pavojų žaidimo sėkmei.

Iš anksto užsakytas skelbimas „Alien: Isolation“.

„Platform“ ir „Store-Exclusive DLC“

Panagrinėkime abu šiuos tipus vienu metu, nes jie turi tas pačias problemas. Šie klausimai kyla dėl to, kad turinys jau yra žaidime, todėl kodėl tik tam tikri žmonės gali jį turėti? Man atrodo šiek tiek panašus į kyšininkavimą - įmonę ar parduotuvę, kuri siūlo papildomą turinį, kuris leis daugiau pinigų leidėjui, kuriam jie gauna papildomų pajamų iš papildomų pardavimų. Kuris tiesiog skamba šiek tiek šešėliai. Tai naudingas santykis abiem dalyvaujančioms bendrovėms, bet ar tai tikrai naudinga žaidėjams?

Pirmiausia kalbėsiu apie „Exclusive DLC“ platformą, nes visame pasaulyje veikiančios platformos yra labiau patikimos nei aptarti regioninių parduotuvių tinklus, tačiau idėjos dalijamos tarp abiejų tipų. Paimkime Žiūrėti šunis pavyzdžiui. Visuose PS3 ir PS4 žaidimuose jis žaidė 30 minučių. Neatrodo, kad daug, ir, matyt, jis daug nepridėjo į žaidimą, bet tai ne taškas. Esmė ta, kad šis turinys buvo sukurtas. Laikas, ištekliai ir pastangos buvo sukurtos kuriant šį turinį, tačiau visai ventiliatoriaus bazės daliai nebuvo suteikta prieiga prie jo, tiesiog dėl jų konsolės pasirinkimo. Tai negerai ir veda mane nuo bet kokių „Ubisoft“ žaidimų įsigijimo bet kurioje „Sony“ platformoje. Tačiau laikinas, išskirtinis turinys taip pat yra dalykas Pareigos šauksmas taip pat, nes „DLC“ išleidžiama maždaug prieš mėnesį „Xbox“ sistemoje nei kitose sistemose. Ir ką? Kai kurie žemėlapiai?

Nėra nieko, ką galiu pamatyti, kad tai gerai, taigi aš atsisakysiu čia, kol aš apie tai nenoriu. Mano paskutinės pastabos apie tai yra tai, kad jei kas nors sukūrė turinį, kiekvienas asmuo, kuris perka žaidimą, turėtų turėti prieigą prie jo. Nesvarbu, kaip, kur, ar ką jie įsigijo žaidimą. Laikinas išskirtinis turinys nėra toks blogas, bet vis dar nesuprantu, kodėl jis egzistuoja.

„Watch Watch Sony“ išskirtinis turinys.

Sezono leidimas

Kada paskutinį kartą nuoširdžiai pasitikėjote AAA leidėju ar kūrėju, kad pateiktumėte aukščiausios kokybės turinį? Ar visiškai pasitikite EA, Ubisoft, Capcom ar kitais AAA leidėjais ar kūrėjais? Įsigydami sezono leidimą, jūs pasitikite šia kompanija, ir ką tu grįžti iš jo? Nieko. Jūs pasitikite, kad jie duos turinį, kurį verta įdėti į jį. Jūs pasitikite, kad kompanija pristatys kokybišką turinį, o 9 kartus iš dešimties bus atleista.

Aš neturiu daug ką pasakyti apie sezono leidimus - jie tikrai yra asmeninio pasitikėjimo reikalas. Aš nepasitikiu AAA teikti aukštos kokybės turinį po paleidimo, ypač kai daugelis negali net pristatyti pagrindinio žaidimo. Kovos laukas 4, Assassins Creed: Vienybė Ir netgi Žiūrėti šunis tai rodo, kad daugelis kitų. Duke Nukem Forever, kas nors? Kaip apie Užsieniečiai: Colonial Marines?

Tai skelbimas Assassins Creed: „Unity Season Pass“ - tai „Gold Edition“ žaidime.

Diskinis DLC

Taip yra gerai diske DLC.

Eikime į priekį ir gaukime tą gerą kelią. DLC įdėjimas į diską gali padėti žmonėms su lėtesniu interneto ryšiu. Vietoj to, kad turėtumėte atsisiųsti 100 MB, 500 MB ar net 2GB, jums reikia tik atsisiųsti 50KB už atrakinimo failą. Tai taip pat (paprastai) prieinama visiems žaidėjams, kurie to nori, ir dažnai taupo laiką ir pinigus, įsigytus perkant / parsisiųsdami DLC pilną kainą (kadangi žaidimų / DLC paketai paprastai yra šiek tiek diskontuoti).

Dabar blogai. Nors DLC yra diske, jis vis dar nepateisina to, kad kūrėjas / leidėjas ima mokestį už turinį, kuris jau buvo sukurtas standartinio kūrimo metu. Tai vis dar yra tai, kad bendrovės stengiasi kuo labiau prisidėti prie žaidėjų, norinčių kuo geriau išnaudoti savo žaidimus.

Kai kūrėjas baigė žaidimą, o visuomenė teoriškai gali jį žaisti, žaidimas bus įdėtas į diską. Tai yra taškas, kai žaidimas yra aukso. (Tai dažnai būna maždaug po mėnesio iki žaidimo išleidimo datos.) Jis užtikrina, kad dėžių siuntimas vyktų sklandžiai. Bet kurios praleistos žaidimo klaidos po šio taško yra nustatomos paskutinės minutės pleistruose, dažnai išleidžiamos išleidimo dieną arba dieną.

Ar žinote, ką tai man sako? Diskinis DLC sukurtas standartinio kūrimo metu. (Laikas, kuris gali buvo išleista nustatant šias bazinių žaidimų klaidas, o ne papildomą turinį už papildomus pinigus.) Ji neprireikė papildomo laiko ar pastangų. Tai visada buvo planuojama žaidimo dalis, net jei tai nėra būtina. Tad kodėl staiga imamas mokestis? Vienas iš svarbiausių pavyzdžių Gatvės kovotojas x Tekken, bet tai ne vienintelis.

Logotipas Gatvės kovotojas x Tekken.

Nemokama DLC

Turiu pakankamai laiko kritikuoti DLC. Šio straipsnio pradžioje sakiau, kad tai buvo puiki, ir aš vis dar manau, kad tai yra. Laisvas DLC yra vienintelis DLC tipas, kuris neturi jokių trūkumų, nebent turite lėtą internetą. Monolitas, kūrėjas Vidurio žemė: Mordoro šešėlis, nuolat atnaujina naują turinį nemokamai su žaidimų naujinimais. (Naujausias gali žaisti kaip Lithariel, daugiau informacijos apie tai čia.)

„CD Projekt Red“ neseniai paskelbė, kad turės 16 nemokamų „DLC“ paketų The Witcher 3: Wild Hunt, daugiau apie tai čia. Ačiū rašytojui Labdaros Vandehey už šią naujieną.

Laisvas DLC yra būdas pereiti prie bet kokio DLC, be didelių naujų istorijų linijų, tokių kaip TLaTD arba TBoGT ar World of Warcraft išplėtimai. Didelius dalykus, užtrukusius daug laiko, reikia apmokestinti, nes kartais jie beveik tokie patys kaip ir pats pradinis žaidimas. (DLC) Skyrim pridėjo beveik 400 papildomų žaidimo valandų, iš kurių 350 buvo gautos tik iš Dawnguard. Tai beveik tiek laiko, kiek Skyrim pats.)

16 nemokamų DLC „The Witcher 3“. Mes žinome, kas 4 iš DLC, o kiti 12 mes dar nesame. Kas lažybų dėl vieno iš jų yra patobulintas leidimas?

Baigiamasis žodis

Turėtume stumti AAA leidėjus galvoti apie tai, kaip jie parduoda savo DLC, ir ar jie turėtų juos parduoti. Turėtume stumti juos į rūpestį apie mus, ir vienintelis būdas tai padaryti yra išlaikyti savo pinigus nuo blogų dalykų. Jūs esate vieninteliai, turintys galios keistis. Žaidėjai.

Šį kartą Vaderiui jums nereikia blogio, bet gerai. Ir permainos jėga yra jūsų viduje.