Turinys
Kai aš iš anksto užsisakiau, aš žavėjau apie šį žaidimą ir vėl, kai grojo pirmąsias žaidimo minutes išleidimo dieną. Toliau apžvelgsiu šią apžvalgą, taigi, jei nekenčiatės žaidimo, būkite pasiruošę mano švilpimui ir garbinimui už šį žaidimą.
Vakar Dievai dirbo mano naudai ir sušaldė Rytinę pakrantę su tuo, kas atrodė kaip nedidelis pūga - tai reiškia sniego dieną! Aš paėmė mane 11,6 valandos (pagal Steam), bet vakar nugalėjau žaidimą.
Taigi, peržiūrėkite. Deja, nebuvo puikus būdas užfiksuoti vaizdo įrašą, todėl dabar jis visiškai pagrįstas tekstu.
Žaidimas
Tai trumpai aptariau savo ankstesniame straipsnyje, tačiau baigus žaidimą turiu pasakyti, kad kontrolė gali būti naudinga. „Square Enix“ atliko puikų darbą, kad būtų žaidžiamas kompiuteriu, tačiau šis žaidimas yra tikrai skirtas valdytojui. Mano mano dar neparodė. Vėlgi, klaviatūros vieta kartais gali būti sudėtinga, jei nesate pasirengę paspausti dešinius klavišus.
Dar svarbiau, kad kartais žaidimas yra tiesiog išlygintas nesako jums, kokie raktai daro. Kuris yra varginantis, kai jūs pakabinti nuo pakraščio, o E neveikia, kad nustumtų jus ant uolos. Aš miriau kelis kartus bandant gauti per sekas, kurios nėra 100% aiškios.
Perjungimas iš klaviatūros į valdiklį yra erzinantis, todėl aš rekomenduoju pradėti vieną ar kitą.
Girdėjau daug skundų dėl gedimų ir griūties, bet aš neturėjau jokių problemų, todėl manau, kad man tai pasisekė. Aš neturėjau grafinių trikdžių, viskas vyko sklandžiai ir man tikrai patiko žaidimo išvaizda.
Žaidimo dėlionės aspektai buvo smagu. Jie šiek tiek paprasti, jei manote. Vėlgi, valdikliai gali prisukti kai kuriuos, bet kai jūs jį pakabinsite, gana lengva išsiaiškinti, kaip tai padaryti.
Be to, „Survival Instinct“ funkcija (pilkos spalvos ekranas, kurį gausite paspaudus Q), yra ypač naudinga, ypač jei įvaldote įgūdžius, leidžiančius matyti daugiau gelbėjimo aplinkoje. Svarbūs dalykai pasirodo kaip ryškiai blizgūs oranžiniai, kai aktyvinate „Išgyvenimo instinktus“, kurie jus palaiko ir padeda su kai kuriais mažesniais „XP“ uždaviniais (pvz., Naikindami daiktus - jie yra visiškai neprivalomi).
Kaip pastaba apie pusę duoti ar priimti žaidimą yra kino teatras. Man tai patiko, nors aš žinau, kad daugelis žaidėjų nekentė, kiek iškarpytų scenų buvo. Mano pagrindinis skundas dėl to buvo tai, kad dauguma automatinio taupymo taškų yra priešais arba iš karto po pjūvio scenos, o tai reiškia, kad jei miršta ... yup, jūs žiūrite tuos pjaustytus vaizdus vis daugiau ir daugiau, nesiekdami praleisti praeities juos.
Kovoti
Kovos buvo įdomus šio žaidimo aspektas, kuris truko šiek tiek laiko priprasti. Su pele gali būti šiek tiek sudėtinga, nors aš neturėjau galimybės išbandyti jį valdikliu.
Lankas buvo mano mėgstamiausias ginklas. Jūsų rodomos rodyklės yra nenormalu - napalmo rodyklės ir granatos rodyklės labai smagu. Nors gausite šiuos itin žalingus ginklus, jūs negalite tiesiog eiti į šautuvus; pasitikėk manimi, bandžiau. Kiekviena situacija turi būti kruopščiai išanalizuota, kad galėtumėte nužudyti daugumą vaikinų, nebūdami matę ar girdėję. Štai kodėl man patinka lankas daugiau nei bet kuris iš jūsų gautų ginklų. Tai tyli ir mirtina.
Tikslas ir šaudymas yra gana savarankiški paaiškinimai, nors aš niekada iš tikrųjų nenaudojau vidutinio pelės rato, kad užsidegčiau ginklą, taigi tai buvo įdomus dalykas.
Jūs iš tikrųjų turite žinoti savo laiką. Tai lengva tapti pribloškiančiais vaikinai, kurie jus verčiasi, ypač į pabaigą, todėl tiesiog laikykitės to.Kai kurios kovos yra stebėtinai sudėtingos (dėl to, kokie klavišai paspaudžiami, pusę laiko) ir gali prireikti dviejų ar trijų bandymų, kol jūs negalėsite jų praeiti.
Istorija
Aš iš tikrųjų patyriau šią istoriją daugiau nei žaidimas. Nors kai kurie gali pasakyti, kad tai buvo klinikinė ir neoriginalinė, man tai patiko. Tai buvo lengva įsitraukti ir lengvai sekti - simboliai buvo bent jau daugiausia įtikinami, net jei kai kurie yra gana nesveiki, kad tu išgelbėjai savo gyvenimą daugiau nei vieną kartą.
Svarbiausia, nors aš tikrai surištos su Lara. Kūrėjo tikslas buvo sukurti atmosferą, kurioje aktyviai norėtumėte išsaugoti Lara; tačiau nesutinku su šiuo požiūriu. Lara yra pragaras kaip pragaras ir jai tikrai nereikia taupyti. Aš norėčiau galvoti apie tai, kaip eiti į šį chaotišką nuotykį su juo kaip stebėtoju.
Aš jokiu būdu negaliu susieti su pagrindiniu veikėju (nepaisant to, kad norėjo, kad jos kūnas ir drąsus gyvenimas būtų nenaudingas), bet kaip ir Izaokas iš Negyvosios erdvės, Aš sau pasirodėu, kad tikrai jį įsišaknavau ir noriu ją gyventi ir sėkmingai.
Įvertinimas
Aš daviau šį žaidimą 9 iš 10 tik todėl, kad kontrolė kartais buvo paini, o supjaustytos scenos buvo skausmingos sėdėti per antrą ar trečią kartą tą patį. Aš tikrai rekomenduoju pridėti šį žaidimą prie savo bibliotekos - tai kokybiškas žaidimas, kurį aš tikrai mėgavau ir vėl groju. Tikrai verta pinigų.
Mūsų vertinimas 9 Pateikiame pilną „GameSkinny“ apžvalgą apie naująjį „Tomb Raider“ išleidimą iš „Square Enix“.