FTL ir dvitaškis; Tiesiog dar vienas šuolis ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
FTL ir dvitaškis; Tiesiog dar vienas šuolis ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės
FTL ir dvitaškis; Tiesiog dar vienas šuolis ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

„Kickstarter“ buvo daugelio sėkmės istorijų atsiradimas. FTL: greičiau nei šviesa yra viena iš labiausiai dramatiškų, bent jau žaidimų pasaulyje. Žaidimas pirmą kartą pasirodė „Kickstarter“, prašydamas nedidelės sumos $ 10,000 sukurti kosminės erdvės tyrinėjimą. Per dieną jie turėjo dvigubai daugiau, nei buvo prašyta, ir tuo metu, kai buvo padaryta, jie turėjo daugiau nei 200 000 dolerių. Tada jie pradėjo kurti unikalų, protingą, stilingą ir visiškai fantastišką žaidimą su šiais pinigais.


Pagrindinis elementas

Jūs vadovaujate Federacijos žvaigždžių laivui. Deja, tai nėra toks geras dalykas, nes federacija tiesiog prarado karą su sukilėliais. Jūs turite paslaptį, susijusią su sukilėlio jėga, ir tuos tuos sukilėlius turite perplaukti per pusę dešimties erdvės sričių ir laimėti mūšį pabaigoje, kad išgelbėtumėte santykinai neaiškiai apibrėžtą frakciją.

Ką daryti

Norėdami tai padaryti, tiesiogiai valdote tris dalykus. Jūs savo laivo ginklus kovoja mūšyje, nukreipiate savo įgulą į įvairias stotis ir bėdas laive, ir paskirstykite savo laivo reaktoriaus galią toms pačioms sistemoms. Priešo ginklų ugnis gali sugadinti arba visiškai išjungti laivų sistemas, įskaitant jūsų deguonį, todėl būtina, kad jūsų įgulos nariai būtų žongliruoti aplink laivą, kad jis veiktų ir kovotų.

Pradedate tik su pagrindiniu laivu („Kestrel“, pavaizduotu aukščiau), kuris iš tikrųjų yra patikimas, gerai suapvalintas laivas, tačiau įvairių užduočių atlikimas žaidime atvers ir kitus laivus, įskaitant laivą, pagrįstą kiekvienos svetimos rasės tema (pvz., „Mantis“) „Cruiser“, kuris prasideda nuo gebėjimo laužyti priešo laivus arba „Engie Cruiser“ su anti-laivų dronais), suteikiant daugybę žaidimų modelio, kuris jau suteikia daugybę žaidimų.


Kas atsitinka su jumis

Kiekvienas grojimas iš esmės atitinka tą pačią formulę. Peršokite iš sistemos į sistemą, kiekvieną kartą susidūrę su atsitiktiniais susidūrimais, surenkant laužą ir įrangą, kad atnaujintumėte savo laivą pasiruošiant galutinis mūšis. Kelionių metu jūs susidursite su viskuo, nuo piratų iki užsieniečių iki asteroidų laukų ir sukilėlių skautų, kurie medžioja jums.

Šių atsitiktinių susidūrimų įvairovė išlaiko dalykų šviežią, ir jie daro bendrą poveikį jūsų misijai, pradedant nuo nulio iki drastiško, o tam tikras atsitiktinis susidūrimas gali daryti ką nors iš naujo - suteikti jums naują įgulos narį (arba nužudyti vieną iš dabartinių ekipažų) suteikti jums naują ginklą, kad galėtumėte jus priešintis priešo laivui, aprūpintam tik tuo, ko jam reikia, kad nusižemintų savo didžiulį kreiserį.

Ko tau reikia

Jums reikia kuro, kad FTL šuoliai, kurių reikia norint pereiti per sistemas ir sektorius ir priklausomai nuo jūsų laivo įrangos, taip pat reikės raketų ir bombų ir robotų ginklų dalių. Taip pat yra papildomų laivų sistemų, kurių neprasidėsite, bet jūs galite rasti ir atrakinti parduotuvėse, kaip jūs pažengsite, įskaitant užrakto įtaisą, įgulos vežėją ir tų dronų valdiklį.


Visa tai kainuoja tuos pačius išteklius, kuriuos naudojate pačiam laivui atnaujinti, o tai reiškia, kad laužas (visur svarbi žaidimo valiuta) visada yra priemoka.

Taigi, kaip visa tai veikia?

Šis žaidimas yra priklausomybę. Tikrai priklausomybę. Jei perskaitėte knygą ir turėjote mintį „Tik dar vienas puslapis ...“, tuomet jūs turite idėją, kiek laiko šis žaidimas gali suvalgyti be jūsų supratimo.

Buvau maloniai optimistiškas dėl šio žaidimo, kai jis buvo talentingas man, bet aš tikrai nebuvo siaubingai susijaudinęs. Aš suprato, kad aš žaidžiu šiek tiek, išreiškiu mandagią padėką asmeniui, kuris jį gavo, tada pamiršite apie tai, išskyrus galbūt vieną žaidimą per kelias savaites.

Tada aš žengiau žaisti FTL apie tris dienas kietas, sustoja tik tada, kai buvau pernelyg pavargęs, kad galėčiau spustelėti.

Šio žaidimo individualūs aspektai turi intriguojančius elementus, tačiau jų derinys yra žymiai daugiau nei jų dalių suma. Jis yra sklandus, kiekvienas atskiras žaidimo elementas susilieja taip beprasmiškai, kad iš tikrųjų kartais sunku net pastebėti, kaip sudėtinga tai yra, bet tai yra puikiai apsunkina beveik nesąžiningai paprastą sąsają. Visų pirma tai yra visų rūšių smagu.

Vienintelis realus įspėjimas, kurį aš siūlau, yra tai, kad ji tikrai yra roguelike, nepaisant unikalios sąsajos. Vienintelis būdas taupyti FTL taip pat uždaro žaidimą, todėl kiekvienas šuolis, kurį darote, yra tiesiog gyvenimas ir mirtis dėl savo nedidelės skaitmeninės įgulos. Jei jums nepatinka potencialiai padaryti vieną neteisingą judėjimą ir kainuosite visą savo laivą, tada netaikykite.

BET

Jei tu daryti kaip idėja ištirti dažnai priešišką visatą be nieko, bet tik savo protą ir viską, ką sugebėsite sumušti kartu per žygį per žvaigždes ...

Tai yra žaidimas, kurį visada norėjote, taip drąsiai.