Frostpunk apžvalga ir dvitaškis; Šiuolaikinio ledynmečio steampunk estetika

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Frostpunk apžvalga ir dvitaškis; Šiuolaikinio ledynmečio steampunk estetika - Žaidynės
Frostpunk apžvalga ir dvitaškis; Šiuolaikinio ledynmečio steampunk estetika - Žaidynės

Turinys

Autoriai Šis mano karas grįžo su kita istorija, pilna skausmo, žmonių kančių, bet ne be vilties žvilgsnio. Frostpunknaujas projektas iš 11 bitų studijų yra labai skirtingas žaidimas Šis mano karas, ir vis dėlto ji laikosi tos pačios filosofijos - sudėtingų sprendimų priėmimas ir jų pasekmės.


Tragiški įvykiai tampa simbolių vystymosi katalizatoriumi ir giliu pagrindu įdomiai istorijai. Jei anksčiau grojo Šis mano karasten galėtumėte matyti nedidelę žmonių grupę, kuri atsidūrė labai sudėtingoje situacijoje, ir jų gyvenimas priklausė nuo jūsų sprendimų. Bet Frostpunk tai dar daugiau!

Istorija ir nustatymas

Frostpunk atskleidžia alternatyvią XIX a. istoriją. 1886 m. Žaidimo versijoje visam pasauliui įvyko siaubinga audra, kuri apėmė kiekvieną jo colį ledu ir sniegu. Milijonai žmonių persikėlė į pietus ieškodami išgelbėjimo, bet rado tik chaosą ir mirtį. Didžioji Britanija nusprendė eiti kitu keliu ir organizavo kelias gyvenvietes ledo krateriuose. Gyvenimo šaltinis rastas milžiniškuose šiluminiuose generatoriuose, galinčiuose šildyti visus miestus.

Vėliau vėlesnė audra atėjo iš pietų ir išnaikino didžiąją pasaulio gyventojų dalį. Kai kurie žmonės sugebėjo pabėgti, įskaitant kuklią pabėgėlių grupę, kuri suklupo ant vieno iš apleistų generatorių. Manau, kad tai buvo geriausia galimybė išgyventi, jie nusprendė likti ir pastatyti naują namą. Čia prasideda jūsų, kaip išlikimo valdytojo, vaidmuo.


Kaip jau galėjote atspėti, Frostpunk yra išlikimo strategijos žaidimas, kuriame yra daug pastatų. Nustatymas yra gana unikalus ir sušaldyti peizažai kartu su steampunk estetika. Gameplay yra labai panašus į Išgyvenęs Marsas, dabartinis indie Steam nukentėjo ir atrodo Frostpunk turi viską, kas reikalinga, kad būtų vertas konkurentas.

Gameplay išlikimo aspektai

Tai ne paslaptis, kad sudėtingumo lygis Frostpunk yra gana didelis, o tai reiškia, kad žaidėjas turi daug pastangų, kad išliktų. Pirmiausia reikia paleisti generatorių. Tam reikalinga anglis, taigi pirmasis naujosios mero susirūpinimas yra išteklių išgavimas. Mediena ir plienas bus labai patogu, todėl reikia atsiųsti kelias laisvas rankas.

Jūsų žmonės turės sunkiai dirbti tokioje negailestingoje šalčio sąlygomis. Tada reikia įsitikinti, kad jūsų darbuotojai turi stogą virš galvos ir maisto produktų, jau nekalbant apie medicininę priežiūrą. Žaidimas išmeta jus į sunkią problemą, susijusią su „get-go“.


Pradedate statyti nedidelius maišelius, kad jūsų žmonės nebūtų užšalę po atviru dangumi. Emocinis ryšys su gyvenvietės gyventojais tikrai išauga per protingą vizualinį dizainą. Jūs netgi galite priartinti tikrai arti, tiesiog pakankamai, kad išnagrinėtumėte kiekvieną gyventoją ir pamatytumėte, kiek jie dreba.

Tuo metu jūs suprasite griežtą tiesą apie šį žaidimą: visi šie simboliai turi išgyventi per savo sprendimus, ir iš tikrųjų yra didžiulė tikimybė, kad jums nepavyks. Ši mintis jums taip sunku, kad ji šiek tiek slegia, bet tada jūs tikrai pradėsite galvoti viskas.

Tai yra taškas, kai pasirinkimo laisvė žaidimo metu leidžia jums priimti tam tikrus sprendimus, pvz., Kai kurį laiką išjungti generatorių, kad būtų galima sutaupyti kai kurių anglių. Darbuotojai turės laukti daugiau patogių namų, kad būtų pakankamai medienos medžioklės namams statyti, o tai yra būtinybė, jei norite juos šerti ir pan.

Įstatymų knyga

Sunkiems laikams reikia nepopuliarių sprendimų, ir jūs turėsite juos reguliariai atlikti. Kaip naujas meras turėsite teisę pasirašyti įstatymus, be kita ko. Paprastai turite rinktis iš dviejų variantų: minkštos ir neveiksmingos arba kietos, bet veiksmingos.

Pavyzdžiui, turėsite nuspręsti, kaip elgtis su mirusiais. Jūs galite statyti kapines, kad žmonės galėtų atsisveikinti su savo artimaisiais, bet kapinių statyba sukurs daug išteklių, o visi postuminiai ceremonijos užima vertingą laiką. Kita vertus, jūs galite iškrauti kūnus į lavoną, tačiau būkite pasirengę tam tikroms blogoms reakcijoms.

Frostpunk nustato šiuos neįtikėtinai sunkius tikslus: viena vertus, jūs turite išgyventi, o kita vertus, jūs tiesiog negalite leisti žmonėms patekti į neviltį. Tai neįtikėtinai lengva provokuoti riaušes šiomis aplinkybėmis. Kai nepasitenkinimas didėja, vietos gyventojai pradeda daryti tam tikrus reikalavimus, grasindami streiku.

Per daug alkanų darbuotojų pradeda reikalauti drastiškų priemonių. Galite nuvalyti ją arba pažadėti maitinti visus kančius per kelias dienas. Bet jei nesilaikysite savo pažadų, tai taps tikra katastrofa!

Galutinis sprendimas

Tiek techninio vykdymo, tiek žaidimo dizaino metu žaidimas yra praktiškai nepriekaištingas. Tokių sudėtingų sprendimų priėmimo procesų nematysite jokiame kituose šiandienos rinkoje esančiuose strateginiuose žaidimuose.

Norint išgyventi, reikia nuolat vystytis ir augti. Naujų technologijų tyrinėjimai padidins kasybos išteklių ir medicinos efektyvumą, taip pat suteiks kitos naudos jūsų mažai civilizacijai. Kiekviena nauja diena atneša naujų pasirinkimų. Laikui bėgant pripratote prie nuolatinės kovos ir atsakomybės jausmo.

Frostpunk yra ne tik begalinis išlikimas išgyvenimo labui. Išsiaiškinsite priežastis, kodėl atsirado naujasis ledynmetis, nes istorija veda jus toliau į pasaulį. Frostpunk yra sunkus, bet teisingas žaidimas. Tai neįtikėtinai sudėtinga ir gali sukurti didžiulio moralinio spaudimo iliuziją. Bet tai yra jo grožis!

[Pastaba: Šiai peržiūrai Frostpunk kopiją pateikė 11 bitų studijos.]