Nuo „World of Warcraft“ iki „Pocket Legends & Colon“; Kaip „Mobile“ tai suteikia teisę atsitiktiniams žaidėjams

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nuo „World of Warcraft“ iki „Pocket Legends & Colon“; Kaip „Mobile“ tai suteikia teisę atsitiktiniams žaidėjams - Žaidynės
Nuo „World of Warcraft“ iki „Pocket Legends & Colon“; Kaip „Mobile“ tai suteikia teisę atsitiktiniams žaidėjams - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: mes džiaugiamės galėdami pasveikinti Ben iš NativeX, dalindamiesi savo patirtimi ir patirtimi žaidimų pramonėje!


Aš iš tikrųjų mokau prieš WoW metus, bet aš tiesiog ruošiuosi rašyti istoriją.

Tai ironiškas, kaip narkomanai visada pradeda sakyti: „Aš nesakyčiau, kad esu priklausomas“ arba „Aš galiu išeiti, kai tik noriu“, todėl manau, kad logiškas būdas pradėti būtų ... nesakyčiau, kad buvau priklausomas nuo World of Warcraft. Tačiau vienu metu mano gyvenime praktiškai grojau kiekvieną naktį. Jokių nuogąstų, aš turėjau tik vieną maksimalaus lygio simbolį, 30–40 dienų praleido žaidime. Jums ne WoW žaidėjai, kurie skamba kaip labai ilgai, bet aš jus patikinu, kad ne taip blogai.

MMO istorija

Prieš WoW grojo Final Fantasy XI, ir prieš tai buvo EverQuest, todėl WoW nebuvo mano pirmasis. Visuomet turėjau problemų, susijusių su žaidimais, kad galėtumėte įsivaizduoti, kaip pridedu žaidimus MMORPG ir jų didžiulius pasaulius. Pradėjau žaisti originalius WoW (WoW žaidėjus, vadinančius Vanilą) su kai kuriais savo draugais, bet tuo pačiu metu taip pat bandė Shadowbane ir Guild Wars. Aš net negalėjo žaisti Shadowbane, nes buvau miręs per minutę nuo prisijungimo prie žaidimo. Tai mane labai išblaškė, ir tą pačią dieną aš atsisakiau įdiegti. Negaliu prisiminti, kodėl nepalikau Guild Wars ... kuris nėra geras ženklas.


WoW ... Meilės / neapykantos santykiai

Aš linkiu groti su žaidimais. WoW iš pradžių buvo toks patrauklus dėl savo draugų. Po keleto mėnesių žaisdamas, aš panardinau istoriją, istoriją ir pasaulį. Tuo pačiu metu šlifavimas tapo varginantis, aš nuolat ganged (nužudė kiti aukštesnio lygio žaidėjai), kai kurie draugai išėjo iš žaidimo ir kiti draugai pasiekė 60 lygį (tai buvo maksimalus lygis tuo metu).

Štai kur aš pradėjau susidomėti sunku. Aš pradėjau pertraukas nuo žaidimo ir netgi keletą kartų atšaukiau savo narystę. Aš mylėjau žaidimą, bet jaučiau, kad niekada negalėsiu jo mėgautis, nes prireikė per daug laiko žaisti. Panašu, kad įgyjame lygį amžinai, ir aš tikrai sulaukiau kitų žaidėjų, kurie mane nužudė. Turėjau pakankamai!

Aš buvau nuėjo nuo žaidimo vienerius metus, kol turėjau keliauti visą mėnesį vieni darbams. Neturėdamas draugų, aš nusprendžiau iš naujo įdiegti „WoW“. Šį kartą aš pasirinkau „Player vs Environment“ (PvE) serverį, palyginti su „Player vs Player“ („PvP“) serveriu, todėl negalėčiau gauti „ganked“. Tai pakeitė viską man. Man patiko žaidimas, nes aš iš tikrųjų galėčiau patirti. Aš netgi pasiekiau galutinį Vanilla WoW ir Burning Crusade žaidimo turinį (pirmoji plėtra) ir žaidžiau vidutiniškai 5 naktis per savaitę.


Tada aš niekada negirdėjau apie „Bartle“ testą, bet aš nesirinkau tinkamos patirties, kad galėčiau pritaikyti savo žaidimų psichologinį profilį. Aš esu visiškas socialinis tyrinėtojas, ir tik noriu, kad PvP būtų jausmas.

Gyvenimo pokyčiai

Per savo 2-3 metus žaisti 5 naktis per savaitę turėjau daug pokyčių mano gyvenime. Sutikau gražią moterį, nusipirkau namą ir susituokiau tą pačią moterį. (Žinau, aš žinau, kad aš esu sukrėstas, kad jis ir pasiliko su manimi.) Per šiuos pakeitimus mano WoW laikas sumažėjo. Dabar aš tik žaidžiau porą naktų per savaitę, kol mano žmona buvo nėščia.Mano laisvas laikas buvo drąsiai sutrumpintas, ir aš negalėjau praleisti valandų, kurios buvo prisiimtos, norėdamas nugalėti su žmonių grupe, kurią aš net nežinojau.

Aš nusprendžiau mesti ... šalta kalakutiena. Aš tiesiog pašalinau WoW ir atšaukiau savo prenumeratą prieš pat vaiką.

Mobilus lošimas ... Koks joks, tiesa?

Mano sūnus gimė ir aš pirmą kartą gavau savo pirmąjį „Android“ įrenginį („Samsung Epic 4G“). Aš pradėjau atsisiųsti žaidimus, bet nekenčiau „atsitiktinių“ žaidimų. Nenorėjau statyti tam tikro miesto su miela grafika, turėti virtualų ūkį ar valdyti zoologijos sodą. Aš norėjau nuotykius, kovas ir epinę lazdą! Man nepatiko „atsitiktiniai“ mobilieji žaidimai, tačiau šiuo metu „kontekstą“ vertinau „atsitiktinį“, o ne laiką, kurį reikėjo žaisti.

Įveskite „Pocket Legends“

Aš niekada nemaniau, kad gali egzistuoti atsitiktinė „WoW“ versija, bet, kai aš senėjau, vis daugiau ir daugiau vertos kuriu prasmingą patirtį, kuri gali būti virškinama mažiau laiko. Neleisk, kad „atsitiktinis“ išgąsdintų tai, kas yra hardcore žaidėjai. Aš taip pat džiaugiuosi ilgesnėmis žaidimų sesijomis, kai galiu. Tiesiog todėl, kad jūs galite turėti prasmingą patirtį per kelias minutes, tai nereiškia, kad šis žaidimas negali būti žaidžiamas valandas. Tiesą sakant, jei žaidžiu PL per dieną, dažnai grojau ilgiau, nei tikėjausi.

Tai nėra gerai, tai yra perprojektavimas

Kai kurie žmonės skaito tai gali galvoti: „Šis blogas vaikinas ... jis išeina iš žaidimų / MMO ir nesuvokia“. Klaidingas! Mes visi matome drastiškus technologijų pokyčius. Žaidimai ir žaidėjai tik prisitaiko prie naujos technologijos. Mes įvedame laiką, kai neturėtume gyventi su parametrų apribojimais. Pagalvokite apie serverius ... įmonės turėjo turėti savo nustatytą pralaidumą ar erdvės ribą. Dabar viskas gali būti talpinama debesyje ir skalė su naudojimu. Serveriai negauna, jie tiesiog prisitaiko. Ta pačia prasme, kodėl turėčiau reikalauti, kad žaidimo valandą palikčiau, jei aš turiu 15-20 minučių? Kodėl reikia pritvirtinti prie televizoriaus? Kodėl negaliu gauti žaidimo ant mano pasirinktos platformos (dėl išskirtinumo)? Žaidimai (jei taikoma) turėtų prisitaikyti prie žaidėjo, o ne atvirkščiai.

Aš čia nesakau, kad konsolės yra mirusios, „AAA“ žaidimai yra pasmerkti, leidėjai išnyksta arba nebėra tiek daug hardcore žaidėjų. Tik manau, kad žaidimai gali būti sėkmingesni, jei žaidėjams suteiksime įvairios platformos ar prieinamas technologijas. Turėkite tai omenyje su sekančiu žaidimu ir galbūt nustebsite.

Jei norite kalbėti apie šį ar kitus žaidimus, galite mane rasti čia savo dienoraštyje, „NativeX“ tinklaraštyje arba „Twitter“.