Iš SimCity pelenų ir dvitaškio; Interviu su „Citybound Creator Anselm Eickhoff“

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Iš SimCity pelenų ir dvitaškio; Interviu su „Citybound Creator Anselm Eickhoff“ - Žaidynės
Iš SimCity pelenų ir dvitaškio; Interviu su „Citybound Creator Anselm Eickhoff“ - Žaidynės

Aš visada buvau miesto pastato žanro gerbėjas. Galimybė stumti varginantį zonavimo ir pastato darbą, išlaikant savo biudžetą tikrinant, kad būtų sukurtas savarankiškas miestas, yra visiškai patraukli patirtis. Turiu visą „Maxis“ žaidimų dėžėms skirtą lentyną, kurioje yra kiekviena versija Simcity kada nors išleistas kompiuteriui.


Na, beveik kiekviena versija.

Kai ji pasirodė 2013 m. Pradžioje, EA Simcity buvo sugedusi netvarka, kurią patyrė serverio problemos ir siaubingi dizaino sprendimai, atrodo, kiekvieną kartą. Daugelis buvo įsiutę, kai kurie atsisakė Simcity iš viso, bet vienas žmogus matė potencialą.

Elementų priėmimas iš naujausių SimcityVokiečių kūrėjas Anselmas Eickhoffas pradėjo kurti Miestas susietas. Nors žaidimas nėra net alfa, Miestas susietas novatoriško dizaino ir unikalaus požiūrio į žanrą rezultatas jau įgytas.

Neseniai turėjau galimybę pasikalbėti su p. Eickhoff apie tai, kur Miestas susietas ir ką galime tikėtis ateityje.

WesleyG (WG) Kas paskatino jus pradėti kurti Miestas susietas?

Anselm Eickhoff (AE): Pagrindinis įkvėpimas buvo naujo SimCity praeitais metais. Į šią seriją įtraukta keletas naujų idėjų, pvz., Agentų modeliavimo ir laisvos formos kelių tinklai, aš pastebėjau daug jų potencialą. Dėl įvairių (mano nuomone, klaidingų) sprendimų ir įgyvendinimo trūkumų šis potencialas nepasiekė.


Tai privertė mane galvoti apie tai, kaip sukurti naują žaidimą su šiomis naujomis idėjomis.
Aš palikiau save įkvėpti SimCity serijos ir kiti žaidimai žanre, bet taip pat sukūrė mano viziją iš pirmųjų principų.

Kadangi viskas prasidėjo konkretesnė, pradėjau kurti techninius prototipus. Jie davė man pasitikėjimą, kad galėčiau įveikti visus techninius iššūkius, kuriuos reikštų kuriant visą miesto žaidimą.
Tai taip pat buvo tada, kai nusprendžiau pradėti naudoti pradinį rinkinį (prototipą).

WG: Kokius elementus tikitės turėti galutinėje versijoje Miestas susietas?

AE: Iš esmės viskas, ko tikitės iš miesto kūrimo žaidimo:
Infrastruktūros statyba, zonavimas, apmokestinimas ir biudžetas, viešosios paslaugos, potvarkiai.

WG: Ką norėjo pamatyti Miestas susietas per tokį trumpą laiką tapti toks populiarus?

AE: Tai buvo stebina ir didžiulė. Mano įtarimas, kad žanro „gerbėjai“ žavėjo „tinkamu“ moderniu miesto kūrimo žaidimu, buvo daugiau nei patvirtintas.
Dar kartą buvo įrodyta, kad internetas gali labiau susieti turinio kūrėjus ir vartotojus nei anksčiau.
Buvau neįtikėtinai priblokšta dėl pasitikėjimo, kurį man davė žmonės, nors aš beveik neturėjau koncepcijos ir labai ankstyvo prototipo.


WG: Kas daro Miestas susietas unikalus tarp kitų miesto pastatų žaidimų Simcity arba Tropico?

AE: Nors daugelis žaidimų mechanikų nukopijuos iš esamų miesto kūrimo žaidimų, manau, kad kiekvienas iš jų yra labai kruopščiai apsvarstytas, o tik jo aspektai, kurie pasirodė gerai. Visa kita, ką bandysiu diegti naujovėmis, ir nors dauguma šių naujovių bus mažos ir papildomos, galutinis rezultatas greičiausiai bus labai naujas dalykas.

Miestas susietas bus labai atvira ir prieinama žaidėjų modifikavimui.

Apskritai, Miestas susietas suteiks daug daugiau smulkių grūdų kontrolę visoms imituotoms struktūroms ir sistemoms, tuo pačiu užtikrindamas, kad žaidimas liktų patogus ir pirmiausia įdomus.

Svarbiausia, Miestas susietas bus labai atviras ir prieinamas žaidėjų modifikavimui, o tai padarys vystymosi procesą daug demokratiškesnį ir sukurs daug gilesnį, labiau pritaikomą žaidimą su ilgesniu gyvenimo laikotarpiu.

Geras pavyzdys, kaip tai gerai veikia SimCity 4, kuris vis dar aktyviai žaidžiamas ir turi klestinčią mod bendruomenę.

WG: Ar manote, kad į kai kuriuos elementus bus įtraukti keli žaidėjai Miestas susietas ar tai bus griežtai vienas žaidėjas?

Miestas susietas pirmiausia bus sukurtas tik kaip vieno žaidėjo žaidimas, tačiau vėliau jis gali gauti daugelio žaidėjų elementus.

WG: Ar pinigai bus labai svarbūs Miestas susietas ar tai bus labiau smėlio dėžės stiliaus žaidimas?

AE: Pagrindiniam žaidimo režimui biudžetas bus pagrindinis iššūkis ir sukels daug sudėtingų ir įdomių sprendimų.

Tačiau taip pat bus atsipalaidavęs smėlio dėžės režimas, kur pinigai nebus problema.

WG: Kokius žaidimus mėgstate žaisti? Bet kokie mėgstami pavadinimai?

AE: Man patinka visų rūšių žaidimai, kai kurie man įtakingiausi: Sim Ant, Sim City serija A-traukinys III, Neįtikėtina mašina 2, Pusė gyvenimo ir Portalas serija Braid, Minecraft.

Šiuo metu man tikrai patinka Broforce, Luftrausers, Kitas automobilis ir Kerbal kosmoso programa.

WG: Kokie yra jūsų pagrindiniai veiksniai Miestas susietas?

AE: Akivaizdu, kad SimCity panašūs žaidimai MiestaiXL ir Miestai mieste. A-traukinys III visų pirma, kadangi tai rodo, kad net netiesioginė miesto kontrolė (teikiant infrastruktūrą) gali būti labai įdomi ir kad keletas elegantiškų ir sutelktų žaidimų mechanikų eina ilgą kelią. „Roller Coaster Tycoon I & II“ aukšto lygio detalėms, nuodugniam modeliavimui ir labai gerai statybos vartotojo sąsajai.

WG: Kokius pastato tipus galime matyti galutinėje versijoje Miestas susietas?

AE: Visi jie: drožlės, vieno šeimos namai, butų pastatai, mažos parduotuvės, prekybos centrai, dirbtuvės, gamyklos, biurų bokštai, gyvenamieji aukštai, aptarnavimo pastatai, paminkliniai pastatai, muziejai ir kiti kultūriniai pastatai, traukinių stotys, oro uostai, prieplaukos ir tt

Jei norite sužinoti daugiau apie „Citybound“, apsilankykite pagrindiniame puslapyje (http://cityboundsim.com/) ir subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).