Nuo lenktynininkų iki raketų lygos ir dvitaškio; Kaip automobilių žaidimai pritaikyti naujajai žaidimų erai ir ieškojimui;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Nuo lenktynininkų iki raketų lygos ir dvitaškio; Kaip automobilių žaidimai pritaikyti naujajai žaidimų erai ir ieškojimui; - Žaidynės
Nuo lenktynininkų iki raketų lygos ir dvitaškio; Kaip automobilių žaidimai pritaikyti naujajai žaidimų erai ir ieškojimui; - Žaidynės

Turinys

Mūsų visuomenė išgyvena precedento neturinčią erą, nes technologijos ir toliau tampa galingesnės. Mūsų skaitmeniniame pasaulyje faktai, populiari kultūra ir tendencijos gali keistis bet kuriuo metu. Norint išlikti aktualūs, pramogų kūriniai turi neatsilikti nuo šių nuolatinių pakeitimų.


Kartu su technologijomis per dešimtmečius išaugo vaizdo žaidimai, tapę galingesni ir aktyvesni, kad atitiktų besikeičiančios auditorijos poreikius. Tai pasakytina apie kiekvieną šios terpės nišą, įskaitant lenktynių žaidimus.

Naudodamiesi šiuo straipsniu, mes peržiūrėsime žaidimų, kurie suteikė šiam žanrui novatorišką naujovę, pavyzdžius, parodydami, kaip vaizdo žaidimai pritaikyti naujai žaidimo erai.

1974:

Pirmasis lenktynių žaidimas istorijoje gimė. Sukūrė Tomohiro Nishikado protas „Space Invaders“, „Speed ​​Race“ buvo pakeistas kaip Ratai Midway, bendrovė, atsakinga už jos platinimą Amerikos dirvožemyje.

„Arcade“ įrenginys su pagrindine grafika, jo žaidimo metu buvo naudojamas vairas, kad taškas būtų išlaikytas takelyje, nes jis judėjo per ekraną. Šiandienos standartai gali atrodyti ne įdomūs, bet kaip pirmasis žaidimas, leidžiantis žaidėjams tapti lenktynininkų lenktynėmis, jis turi būti gerbiamas kaip šio žanro pirmtakas.


Virtuali lenktynių pramonė ką tik prasidėjo, tačiau pirmoji naujovė jau vyko ...

1976:

Tai buvo svarbus metai, kai neseniai gimė virtualių lenktynių pramonė. Naktinis vairuotojas (paveikslėlis aukščiau), tapo pirmu žanro žaidimu, leidžiančiu žaidėjams mėgautis pirmojo asmens perspektyva. Šio žaidimo tikslas buvo išlaikyti automobilį viduje trasoje, nes žaidėjai lenkia kitus automobilius ir laikrodį.

Kitas svarbus žaidimas, išleistas 1976 m F-1, kuris pirmą kartą pažymėjo lenktynių žaidimą, kuriame dalyvavo tikras lenktynių serijas, kad iš jo būtų surinkti gerbėjai, o partnerystė buvo didelė. Kaip rodo žaidimo pavadinimas, kūrėjai bendradarbiauja su Formulės 1 pasaulio čempionatu - didžiausia lenktynių serija istorijoje.

Iki šių metų žaidėjai patyrė vienišus patyrimus, nes žaidimai palaikė tik vieno žaidėjo režimus, tačiau tai pasikeitė.


1984:

Pirmą kartą žaidėjai turėjo galimybę susidurti vieni su kitais realiu laiku Pit Stop II, padaryta per padalintą ekraną - prisiminkite? Tai nebuvo vienintelis naujas šio žaidimo elementas; tačiau; kadangi ji turėjo šešis realaus gyvenimo takelius iš Formulės 1 pasaulio čempionato.

Šis žaidimas taip pat supažindino žaidėjus su kuro / padangų valdymo mechanizmu ir privalomu duobės stabdžiu. Norint pasirinkti geriausią laiką, kai reikia sustoti, reikės atsargiai naudoti degalus ir padangas. Kadangi žaidėjai susidūrė su kai kuriomis problemomis, su kuriomis susiduria tikras vairuotojas, šis žaidimas yra vienas pirmųjų visų laikų simuliatorių.

Racecars; tačiau nebuvo vieninteliai transporto priemonių kūrėjai, kurių tikslas - imituoti, kaip įrodo kitas žaidimo žaidimas.

80-ųjų pabaigoje

Laikui bėgant, technologija išsivystė ir leido kūrėjams tapti drąsiau savo projektais. Tai pagimdė pirmąjį motociklų lenktynių žaidimą, pavadintą Laikykis, bet tai buvo tik pirmasis iš daugelio nišų, kurios buvo sukurtos per šiuos metus.

Žaidimas Išeiti, išleistas 1986 m., leido žaidėjams sėdėti automobilio kopijoje, pasirinkti dainą iš žaidimo atminties sąrašo ir pasimėgauti važiavimu. Žaidėjai gali važiuoti į norimą vietą. Iš viso buvo penki, tačiau tai nebuvo vienintelis žaidimas, leidęs žaidėjams dominuoti gatvėse.

Bandomasis važiavimas žaisti, su dar nematyta funkcija. Jame buvo keletas realių egzotiškų automobilių, kuriuos žaidėjai galėjo pasirinkti, ir visi jie buvo kruopščiai sukurti žaidime - idėja buvo pakartoti tikrųjų mašinų specifikacijas.

Pradėjus augti realizmas, kūrėjams atėjo laikas fotografuoti ambicingesnį projektą.

1989:

Tikrasis lenktynininkų vairuotojas nėra toks glamūringas, kaip jūs manote. Šiai profesijai reikalingas intensyvus fizinis ir protinis mokymas. Be to, per metus bandymų metu konkurentai vairuoja tūkstančius mylių.

Žaidimas Indianapolis 500 leido žaidėjams jaustis, kas jaučiasi tikra vairuotoja, imituojant vieną iš svarbiausių darbo dalių: išbandyti automobilį. Šis žaidimas pristatė žaidėjams galimybę keisti savo automobilius ir išbandyti juos tol, kol jie norėjo. Kai žaidėjai sureguliuoti kiekvieną detalę iki tobulumo, atėjo laikas bandyti patekti į „Indy 500“.

Kaip kūrėjai stengėsi pridėti kuo daugiau realizmo, viena bendrovė nusprendė eiti kitaip ir sukūrė šią produkciją ...

1992:

Kaip ir toliau lenktynių žaidimų pasaulis, „Nintendo“ žaidėjams suteikė naujovišką koncepciją, Super Mario Kart.

Nors dauguma šio epochos žaidimų, kuriais siekiama realizmo, šio pavadinimo kūrėjai plaukė prieš bangą ir daugiausia dėmesio skyrė linksmybei, naudodamiesi pačiais simboliniais įmonės simboliais. Tai yra koncepcija, kuri tarnautų kaip pamatas daugeliui kitų metų pavadinimų.

Nepaisant šios antraštinės dalies sėkmės, kitos bendrovės ir toliau investavo į labiau realistišką patirtį, ir šis procesas lėmė legendą.

1992:

Kaip ir toliau lenktynių žaidimų pasaulis, „Nintendo“ žaidėjams suteikė naujovišką koncepciją, Super Mario Kart.

Nors dauguma šio epochos žaidimų, kuriais siekiama realizmo, šio pavadinimo kūrėjai plaukė prieš bangą ir daugiausia dėmesio skyrė linksmybei, naudodamiesi pačiais simboliniais įmonės simboliais. Tai yra koncepcija, kuri tarnautų kaip pamatas daugeliui kitų metų pavadinimų.

Nepaisant šios antraštinės dalies sėkmės, kitos bendrovės ir toliau investavo į labiau realistišką patirtį, ir šis procesas lėmė legendą.

2000:

Nuo 2000 m. Gatvės lenktynės nebuvo nauja idėja, bet „Midnight Club“: „Street Racing“ patobulino seną formulę, kad būtų galima įveikti labiau įvaldomą patirtį.

Skirtingai nuo kitų lenktynių žaidimų, kuriuose veiksmas vyko lenktynių trasos ribose, šiame produkte žaidėjai turėjo galimybę tyrinėti miestą per atvirą pasaulio žaidimo žemėlapį. Greičio poreikis: požeminis 2 neabejotinai populiarino šią atvirą pasaulio idėją.

Žvalgymo ir policijos veiksmų įtraukimas į mišinį, „Midnight Club“ žaidimas pristatė žaidėjams patirties, kuri niekada nebuvo matoma anksčiau, bet žaidėjai, kurie manė, kad niekas negali įveikti policijos sužadinimo, netrukus nustebino ...

2003:

Kas sako, kad lenktynių žaidimas turi būti realus? Super Mario Kart to nereikia ir „Trackmania“ sekė ta pačia logika. Įrenginiai sukūrė šį žaidimą su trikdžiais, kurie trikdo logiką, siekdami sukurti unikalią patirtį.

Daugumoje lenktynių žaidimų yra akimirkų, kai veiksmas pasiekia aukščiausią tašką, tačiau kitais atvejais, ne daug eina, ilgai tiesiai arba kai jūs traukiate nuo konkurentų. Tai neįvyksta „Trackmania“.

Važiuojant rampomis, užsuktais kampais ir šuoliais, žaidėjai visą laiką turi atkreipti dėmesį į 110%, nes jie atlieka manevrus dideliu greičiu. Skirtingai nuo kitų žaidimų, „Trackmania“ buvo sukurta taip, kad suteiktų trumpą veiksmų spragą.

„Trackmania“ pristatė žaidėjams unikalią koncepciją ir taip sekė kitas žaidimo žaidimas.

2015:

Pastarąjį dešimtmetį nebuvo daug dėmesio skiriama naujovėms automobilių žaidimų srityje, tačiau, kaip viena komanda išdrįso stebėtis, kas atsitiktų, jei jie derintų futbolą ir lenktynes, pasaulis buvo pristatytas Raketų lyga.

Įspūdingas žaidimo dizainas, žaidimas greitai tapo „YouTube“ paspaudimu ir parodė šiai pramonei, kad pagal tinkamas gaires galima pristatyti novatoriškas idėjas, kurias bendruomenė mylės.

„Sim Racing“ niša šiandien

Kadangi lenktynių žaidimai ir toliau augo savo žanru, atsirado daug nišų - nuo chaotiško vairavimo Trackmania, į intensyvius policijos veiksmus Reikia greičio. Yra; tačiau kita virtualaus lenktynių forma, kuri ir toliau auga: sim racing.

Žaidimų variklių, naudojamų sim lenktynėse, sudėtingumas leidžia kūrėjams apskaičiuoti tikslesnę ir sudėtingesnę fiziką. Visa tai paprasčiausiai reiškia, kad naudotojui suteikiama realesnė vairavimo patirtis - įmonės labai investuoja į šį sektorių.

Šio tipo virtualaus autosporto vadovas yra iRacing. Kodėl? Kadangi tikrieji „Formula 1“, „IndyCar“ ir „NASCAR“ vairuotojai jį naudoja kaip mokymo priemonę, ir sim yra prieinamas visiems, kurie gali sau leisti 6,50 dolerių mėnesinį mokėjimą.

Žaidėjams, kurie yra labiau suinteresuoti investuoti į konsolės žaidimus, Gran Turismo franšizė suteikia didelę bendruomenę, kad vartotojai galėtų varžytis ir nepaisant to, kad jame nėra fizikos modelio iRacing ir kiti kompiuteriniai simuliatoriai GT žaidimai tikrai uždirbo savo vietą šalia šio žanro viršūnės - nepamirštant Forza taip pat.

Atsižvelgiant į tai, kad lenktynių komandos bandė atlikti tūkstančius mylių per sezoną, kad dėl didelių išlaidų bandymai tampa vis labiau riboti. Todėl, siekiant sumažinti išlaidas, simuliatoriai yra kasdieninės kiekvienos autosporto organizacijos rutinos dalis. Komandos, turinčios daugiau lėšų, kuria savo simuliatorius, tačiau tos, kurios negali sau leisti naudotis šiomis išlaidomis, remiasi tais pačiais simtais, kurie yra prieinami visuomenei.

Ateityje ir toliau:

Per dešimtmečius vaizdo žaidimai buvo pritaikyti, kad galėtų klestėti besikeičiančioje visuomenėje. Šiame sąraše pateikti pavyzdžiai suteikė jums pavyzdžių, kaip virtualių automobilių sporto pasaulis sukūrė naujoves, kad atitiktų auditorijos, kuri ir toliau gauna daugiau pastangų, poreikius.

Jie pridėjo naujų elementų savo žaidimo mechanizmui ir kartais net nuėjo į visiškai skirtingas kryptis, tačiau, nepaisant šio sąrašo, jis taip pat turi būti įspėjamasis kvietimas į ateinančias dienas.

Norint, kad ši pramonė būtų sėkminga, labai svarbu išlikti žingsnis į priekį prieš konkurenciją ir tai gali reikšti, kad reikia išbandyti unikalias idėjas, kurios anksčiau nebuvo įrodyta.

Nesvarbu, ar projektuojate pirmojo asmens šaudyklę ar lenktynių žaidimą, išdrįskite galvoti iš lauko. Tai bus labai svarbi jūsų sėkmei. Prisiminti; tie, kurie nesugeba prisitaikyti prie naujos aplinkos, paprastai žūsta.