Turinys
Vis dėlto kova su kitomis vietomis buvo užklupta, ir nebuvo laiko, kad galėtume skaityti instrukcijas. Įkvėpėme, šlubuodamiesi neaiškiais pastatų, kuriuos aš pakartotinai nuskubau, siluetais. Priešais galėčiau tiesiog išsirinkti kitą mechą, kuris pasirodė esąs „Bootneck“.
Atsižvelgiant į tai, kad mes jau sugebėjome atskirti nuo kitų, bandžiau pasivyti jį. Būdamas beveik aklas, po jo einant per miesto gatves nebuvo lengva užduotis, o mano požiūrio kryptis neatitiko mano kelionės krypties, aš jaučiau milžinišką metalo klouną.
Staiga mano mechas sustojo netyčia. Laukiu, bet nieko nematau. Tik po to, kai lėtai parėmė atsarginę kopiją, supratau, kad mano laikinas aklumas buvo sukeltas dėl Bootnecko drakono užpakalinės dalies, užpildydamas mano nuomonę (kaip jis taip spalvingai išdėstė, jis „mech'izuoja visą mano veidą“). Kaip ir robotas „Three Stooges“ eskizas, jis pateko į pastatą, ir aš jį nustumčiau. Mes tiesiog reikėjome Toenailgoblin arba SingingBush, kad būtų rodomi su kopėčiomis per savo pečių komedijos finalą.
Mes sugrįžome laiku, kad pamatytume, kad mūsų „HUD“ ekranuose atsiranda raudonų dalykų, po kurių pasireiškia pyptelėjimas ir sprogimai. Mes užpuolėme! Bėgau aplink paniką, atsitiktinai šaudydamas. Negalėjau susidoroti su daugeliu ginklų grupių ar šilumos valdymu, kuris būtinas, kad būtų veiksmingas, taigi aš tik tapau mygtuko masažu. Kol aš perkaitsiu savo mechą ir jis uždarė. Nenuostabu, kad netrukus buvo iškelta mano kančia.
[Įrašas: „H“ aktyvina šiluminę viziją, o „N“ - naktinis matymas. Aš vis dar nežinojau, kur yra priekiniai žibintai.]
Karo rūko pakėlimas
Vėlesni mūšiai buvo šiek tiek naudingesni, pagerėjo regėjimo aštrumas, pagerinantis patyrimą šuoliais ir ribomis, tačiau karšta lazerinė mirtis dažnai artėja taip greitai. Keturi iš mūsų sugebėjo dirbti kartu, kad mirtume koordinuotai, arba apskritai vengtume kovoti, eidami į ilgus žygius. Kartais mums pavyko iš tikrųjų prisidėti prie mūšio, bet dažniausiai mes buvome sumišimas didžiuliais karių kariais. BattleTech bendruomenei.
Nepaisant pakartotinių trikdžių, aš iš tikrųjų rado gana naudingą patirtį. Ant paviršiaus, MechWarrior Online turi daug bendrų dalykų Tankų pasaulis, su kontroliuojama atitikties aplinka ir transporto priemonei būdinga kova. Tačiau, kur Tankų pasaulis leido lengvai pasiekti paprastą ir intuityvų cisternos valdymą, kuris iš tikrųjų reikštų, kad darbui reikalingi keli darbuotojai, MechWarrior Online siekiama sukurti kur kas labiau techninį modeliavimą, kaip galėtų būti panašus į kompleksinį futuristinį karo variklį.
Kitas: Išvados
Laisvas žaisti šaulių žaidimo indeksas:
- Intro: senas tvenkinys reguliariai važiuoja
- Planetside 2 Playtest (1 dalis)
- Planetside 2 Playtest (2 dalis)
- Playtest tankų pasaulis (1 dalis)
- Playtest tankų pasaulis (2 dalis)
- MechWarrior Online Playtest (1 dalis)
- MechWarrior Online Playtest (2 dalis)
- Išvados