FPS atvyksta į filmus balandžio 8 d. Su Hardcore Henry & comma; tai tik pradžia ir Quest;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
FPS atvyksta į filmus balandžio 8 d. Su Hardcore Henry & comma; tai tik pradžia ir Quest; - Žaidynės
FPS atvyksta į filmus balandžio 8 d. Su Hardcore Henry & comma; tai tik pradžia ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Hardcore Henry yra artėjantis sci-fi veiksmo filmas, kuris yra nufotografuotas iš pirmojo asmens perspektyvos ir yra režisierius IIya Naishuller, vienas iš Rusijos indie roko grupės „Biting Elbows“ narių. Ar tai yra visiškai naujos filmų formos pradžia ir kiek žaidimų ir VR paveikė kino pramonę?


Kas yra „Hardcore Henry“?

Sklypas Hardcore Henry sukasi aplink veikėją Henriją, kibernetinį super karį, prisikėlusį nuo mirties slenksčio. Jis neturi prisiminimų apie savo praeitį ir negali kalbėti. Po prisikėlimo, kosmoso įrenginys, kuriame jis gyvena, užpuolamas.

Henry išeina iš įrenginio su žmona, asmeniu, atsakingu už jo prisikėlimą. Tuomet ją pagrobė galingasis karo akordas Akanas. Akanas planuoja panaudoti technologiją, kuria siekiama atkurti Henriją, kad sukurtų biotechnologinių kareivių kariuomenę. Henrikas turi pradėti ieškoti per nepažįstamą Maskvą, kad išgelbėtų savo žmoną ir sustabdytų Akano planus, o bando atgauti savo atmintį.

Filmas vaidina iš Henrio perspektyvos, kaip ir pirmojo asmens šaudyklės (FPS) vaizdo žaidimų Pareigos šauksmas arba BAIMĖ. Pirmojo asmens perspektyva fotografuojama beveik visiškai „Go Pro Hero 3“ fotoaparatu su specialiai sukurta įranga, kurią aktorius dėvi kaip kaukę. Filmas planuojamas nukentėti iki balandžio 8 d.


Kaip vaizdo žaidimai ir VR paveikė filmus?

Neginčijama, kad vaizdo žaidimai ir VR turėjo didžiulį poveikį kino pramonei. Su didžiuliu vaizdo žaidimų laimėjimu per pastaruosius kelis dešimtmečius nenuostabu, kad pradėjote matyti vaizdo žaidimų filmus.

Nustačius jau įsteigtą franšizę į didelį ekraną, beveik kasdienė pašto dėžutės sėkmė yra beveik. Per daugelį metų daugybė vaizdo žaidimų franšizių pateko į didelius ekranus visame pasaulyje, įskaitant „DOOM“, „Hitman“, „Final Fantasy“, „Super Mario Bros“ ir Negyvosios namas, tiesiog kai kurie.

Galite matyti bendrų vaizdo žaidimų integravimą į tam tikrus filmus. Filmas iš LEMTIS turėjo vieną sceną, suprojektuotą iš pirmojo asmens perspektyvos, kaip ir žaidimų serija. Tai ne tik atsižvelgia į tam tikrus vaizdo žaidimų aspektus ir juos įgyvendina į filmą, kuriame rodomi vaizdo žaidimų poveikis.


Kitas pavyzdys būtų 2007 m. Veiksmų filmas Fotografuokite. Kaip ir daugybė vaizdo žaidimų, filmas daugiausia dėmesio skiria vien tik veiklai, o sklypo ir charakterio raida yra antrinė. Su pavadinimu Fotografuokite (vaizdo žaidimų žanras) ir viršutinis filmo pobūdis, tai ne paslaptis, kad jis buvo parduodamas, kad žaidėjai būtų suinteresuoti.

Įdiegus VR ausines, pvz „Oculus Rift“, lengva pamatyti, kur yra filmas Hardcore Henry gauna jo įkvėpimą. Jo esmė nėra tokia skirtinga. Vietoj to, kad būtų įjungta VR ausinė, aktorius nešioja kameros įrenginį.

Tai leidžia filmui turėti pirmojo asmens perspektyvą, kuri yra labai mėgstama populiariuose vaizdo žaidimuose, tokiuose kaip Pareigos šauksmas serija. Kadangi VR vis dar yra toks jaunas, kaip yra, nėra jokios abejonės, kad tai bus įkvėpimas daugeliui kitų dalykų, kurie ateis filmų pramonėje.

Ar tai yra naujos filmų veislės pradžia?

Nesvarbu, ar Hardcore Henry taps pašto dėžutės sėkme arba „flop“, visuomet bus ir kitų, kurie nori daryti geresnį darbą arba tik šokinėti ant bandwagon. Esame tikri, kad pradėsime matyti filmus pagal vaizdo žaidimus, nušautus iš pirmojo asmens perspektyvos Hardcore Henry.

Žvelgiant į tai, kad tai yra naujos filmų veislės pradžia, gali būti ne visai realus, kai žiūrite už tokios idėjos jaudulio. Vaizdo žaidimai ir filmai yra labai kitokia žiniasklaidos ir pramogų forma, todėl jų dizainas reikalauja labai skirtingo požiūrio.

Rašyti siužetą ir dialogą vaizdo žaidimui labai skiriasi nuo filmo scenarijaus rašymo. Bandymas naudoti sklypą į vaizdo žaidimą filme arba atvirkščiai tiesiog neveiks. Taip yra todėl, kad vaizdo žaidimas yra interaktyvi žiniasklaidos forma, kai filmas nėra.

Su vaizdo žaidimu žaidėjas kontroliuoja veikėją, kai atskleidžia sklypą ir tai daro savo tempu. Sėkmė kyla iš žaidėjų tyrimo, kurį jie kontroliuoja. Tačiau filme žiūrovai tik sėdi ir stebi ekraną.

Žiūrovo dėmesio per filmą laikymas gali būti daug sunkiau, nes jis turi nuolat turėti intrigą ir jaudulį, priežastį žiūrėti. Be to, filmas būtų labai greitai nuobodu, o žiūrovai nustotų žiūrėti. Vaizdo žaidimas neturi turėti pastovaus sklypo intrigos, nes jis turi žaidimą, kad žaidėjas veiktų.

Sklypų rašymo skirtumai yra tokie, kodėl vaizdo žaidimų filmai retai turėjo didžiulę sėkmę, išskyrus Absoliutus blogis ir Silent Hill. Vaizdo žaidimo istorija paprasčiausiai neįvertina į filmą ir gali padaryti filmo sklypą nepakankamą ir pilną sklypo skylių.

Iš tiesų, vaizdo žaidimai turėjo didžiulį poveikį kino pramonei, ir tai netrukus nepasikeis. Su nauja technologija, kuri yra „VR“, yra tikimybė, kad filmų pramonė įgyja visų rūšių įkvėpimo.

Yra Hardcore Henry bus naujos filmų veislės pradžia? Labiausiai tikėtina, kad ne. Tai bus truputį tendencija, bet nesvarbu, kaip sunku filmų pramonė, jie niekada negalės užfiksuoti vaizdo žaidimo esmės. Yra tiesiog per daug skirtumų tarp dviejų žiniasklaidos formų.

Kokios jūsų mintys? Hardcore Henry? Kaip manote, kad vaizdo žaidimai ir VR paveikė kino industriją? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.