Turinys
- Šiame vadove bus perskaityta viskas, ko jums reikia norint pradėti Už garbę įskaitant:
- Kovos pagrindai
- Ištvermė ir kerštas
- Multiplayer žaidimo režimai
- Užsakymai
- Faktai, herojai ir pritaikymas
- Frakcijos
- Heroes
- Riteriai
- Vikingai
- Samurajus
- Pavaros
- Kitas pritaikymas
Už garbę yra unikalus kovos žaidimas, kurį galima rinktis iš kelių simbolių ir režimų. Kova su blokavimu ar išpuolių ištaisymu tinkamu momentu ir užpuolimas priešininkui ten, kur jie nėra blokuojami. Tai veda prie labai įgūdžių turinčio žaidimo.
Pradedant šiame žaidime be jokių žinių, tai yra gana didžiulis, bet aš jums lengviau pradėti. Žaidimas šiuo metu yra atidarytas beta versijoje, todėl šis vadovas bus atnaujintas dėl bet kokių oficialaus paleidimo pakeitimų.
Šiame vadove bus perskaityta viskas, ko jums reikia norint pradėti Už garbę įskaitant:
- Kovos pagrindai - Bendros žinios apie žaidimą.
- Žaidimo režimai - Įvairūs žaidimo režimai ir kaip jie veikia.
- Herojai ir pritaikymas - Įvairūs herojai ir kaip juos galite pritaikyti.
Kovos pagrindai
Pagrindinis kovas Už garbę tai reiškia, kad blokuojate priešo išpuolių kryptį ir užpultas kryptis, kurios jie neužblokuoja.
Tu gali blokuoti ir atakuoti 3 kryptimis: kairėn, dešinėn ir aukščiau.
Yra 3 išpuolių tipai galite padaryti: lengvas, sunkus ir zona.
- Šviesos išpuoliai yra greitas ir paprastai gali būti susietas su combo.
- Sunkūs išpuoliai yra lėtesnis, bet daugiau žalos.
- Jie taip pat gali būti išbandyti naudojant savo sunkią ataką ta pačia kryptimi, kuria užpuolė jūsų priešininkas.
- Protestuodamas priešininką su sunkia ataka, galite atlikti vykdymą.
- Galite atšaukti sunkią ataką paspaudus nurodytą atšaukimo sunkios atakos mygtuką, priklausomai nuo jūsų valdomų įrenginių ir platformos, kurioje žaidžiate.
- Zonos atakos yra ploto atakos ir gali būti atliekami vienu metu paspausdami tiek lengvus, tiek sunkius atakos mygtukus.
Galite saugoti pertrauką paspaudus apsauginio pertraukos mygtuką. Tai paliks priešininką užpuolimui.
- Jei dukart bakstelėjote apsauginio pertraukos mygtuką, priešininką išmeskite.
Taip pat yra Dodge mygtukas kai blokavimas ar paryškinimas neveiks. Assassin's gali nukrypti nuo vengimo, bet daugiau apie tai simbolių skyriuje.
Žinios yra pažengusios, tačiau kiekvienam simboliui ji skiriasi. Labai rekomenduoju jums žaisti žaidimų vadovus ir praktikos režimus.
Ištvermė ir kerštas
Kai puolate ir gausite, pasibaigs ištvermė. Kai juosta visiškai ištuštėja, turėsite palaukti, kol ji bus įkrauta. Per šį laiką juosta taps pilka, o visi jūsų atakos bus lėtesni ir silpnesni.
Paleisk arba užblokuokite, kol visiškai ištvindys jūsų ištvermę. Ar jūsų ištvermė bus atimta, ji sustabdys jį nuo įkrovimo.
Užblokavus ar nukentėjus nuo atakų, Revenge skaitiklis užpildo. Jei gausite pakankamai paspaudimų, galite aktyvuoti keršto. Dėl to jūsų ataka yra stipresnė ir nepertraukiama.
Multiplayer žaidimo režimai
Šiuo metu yra 4 multiplayer žaidimo režimai ir 2 skirtingi žaidimo stiliai.
Pirmieji 3 yra gana panašūs - Duel, Brawl ir Deathmatch.
Dvikova yra 1v1, Brawl yra 2v2, o Deathmatch - 4v4. Tai yra žaidėjų, kurie kovoja vienas su kitu, skaičius. Galite žaisti prieš kitus žaidėjus ar kompiuteriu valdomus robotus.
„Duel“ ir „Brawl“ režimai tiesiog kovoja su mirtimi, be kitų priešų, išskyrus herojus.
Deathmatch yra šiek tiek kitoks, nes yra 2 žaidimo režimų tipai, galite naudoti „Feats“, o žemėlapyje yra „power-up“. Žygdarbiai yra klasikiniai pasyvieji sugebėjimai, kurie atrakina, kai nužudote.
Pašalinimas Deathmatch yra tarsi Duel ir Brawl, išskyrus 4v4.
Skirmish yra 4v4, tačiau lauke yra ir priešų kareivių, ir kitų herojų. Kai gausite iki 1000 taškų, priešas „pertrauka“ reiškia, kad jie negali atsikratyti ir jei nužudysite visus savo herojus, laimėsite.
Dominionas yra labai skirtingas žaidimo režimas. Tai 4v4 žaidimo režimas, kuriame žemėlapyje yra 3 taškai.
B punktas visada yra viduryje ir tai yra, kur priešų kariai kovoja kiekvienoje pusėje. Šias kariuomenes lengva nužudyti ir, jei nužudysite pakankamai jų, jūsų pusė įgis pranašumą ir perims B.
Šiame žaidimo režime taip pat galite naudoti „feats“.
Be to, žaidimas bus oficialiai paleistas.
Užsakymai
Tai yra iššūkiai, kuriuos galite užbaigti, kad įgytumėte papildomos patirties ir pinigų. Yra kasdienių užsakymų ir užsakymų.
Sutarčių užsakymai yra tie, kuriuos pasirinksite ir kuriuos galite nustatyti vienu metu. Kai baigsite 1, pakeiskite jį kitu.
Faktai, herojai ir pritaikymas
Tai yra didžioji žaidimo dalis ir tai, kas užima daugiausiai žinių, įgūdžių ir atsidavimo. Kiekvienas simbolis yra skirtingas, todėl jūs negalite vieni su pagrindinėmis žiniomis gauti. Labai rekomenduoju išbandyti simbolius tol, kol nerasite jums labiausiai patinkančio simbolio, tada laikykitės to laiko.
Frakcijos
Kiekvienai frakcijai yra 3 skirtingos frakcijos ir 4 herojai. Kai pradedate žaidimą, turite pasirinkti kovą už frakciją. Galite kovoti su bet kuriuo simboliu, kurį atrakinate, nepriklausomai nuo frakcijos, bet frakcija nustato, kas kovoja už Faction Wars.
Fakcijos karai yra nuolatinė visų trijų frakcijų kova su teritorijos pretenzija. Tai apima visas daugelio žaidėjų kovas, taip pat ir prieš botus. Po kiekvieno rungtynių jūs gaunate karo turtą, atsižvelgiant į tai, kaip gerai.
Karas yra suskirstytas į teritorijų atnaujinimus, raundus ir sezonus.
- Kiekvieno atnaujinimo pabaigoje frakcija, kurioje yra labiausiai karo turinys, gaus jos kontrolę.
- Kiekvieno turo pabaigoje visi dalyviai gaus atlygį, priklausomai nuo jų frakcijos rango.
- Sezono pabaigoje visi gauna atlygį.
Heroes
Riteriai
- Warden - Vanguardas su kardu.
- Turi pagrindinius valdiklius ir lengvųjų atakų kombinacijas.
- Užkariautojas - Sunkus simbolis su skydu ir „Flail“.
- Apmokėjo atakų.
- Taikos palaikytojas - Assassin pobūdžio, kad dvikova wields kardas ir durklas.
- Turi kraujavimo išpuolių ir gali nukreipti išpuolių priešais tą pačią kryptį, kaip ir užpuolimas.
- Lawbringer - Hibridinis simbolis, naudojamas „Poleaxe“.
- Išpuolis gali apsvaiginti priešus.
Vikingai
- Raider - Vanguardas, kuris naudoja milžinišką kirvį.
- Turi mokestį, stunksmą ir nukreipimą.
- Warlord - Sunkus simbolis, kuriame naudojamas kardas ir skydas.
- Turi puikią gynybą ir gebėjimą blokuoti išpuolius iš visos pusės, naudojant ištvermę.
- Berserker - Assassin simbolis, kuriame naudojamos 2 ašys.
- Greitas, agresyvus užpuolikas, galintis atlikti nuolatinius kombinacijas. Taip pat gali nukreipti atakas.
- Valkyrie - Hibridinis simbolis, kuriame naudojamas ietis ir skydas.
- Saugo priešus pusiausvyrą ir gali atakuoti skydą.
Samurajus
- Kensei - Vanguardas, kuris naudoja ilgą kataną, pavadintą Nodachi.
- Turi blokuojamų atakų ir gerą diapazoną.
- Nobushi - Hibridinis simbolis, kuris naudoja spear tipo ginklą, vadinamą Naginata.
- Turi ilgiausią diapazoną ir gali išlaikyti priešų kraujavimą su stabdžiais.
- Orochi - Assassin pobūdžio, kad naudoja katana.
- Gali užgniaužti į sparčiau atakas ir nukreipti išpuolius.
- Shugoki - Sunkus personažas, kuris naudoja „spygliuotą“ klubą „Kanabo“.
- Turi nepertraukiamą poziciją ir lengvą ataką. Aukšta sveikata, bet lėtas judėjimas ir užpuolimas.
Pavaros
Kiekvienas herojus taip pat gali įrengti ginklus, krūtinę, rankas ir vairo lizdus. Tai padidins stat ir sumažins kitą.
Pavyzdžiui, tai yra ašmenys, kurie padidina ataką, bet sumažina ištvermės sąnaudų mažinimą. Patikrinkite visą mano vadovą Už garbę Daugiau informacijos žr.
Jūs galite gauti įrankius rungtynių pabaigoje arba naudodami „Steel“, žaidimo valiutą „Scavenge Gear“. Jūs gausite įrankius tik žaidimo pabaigoje. Pasirinktam simboliui gausite tik sugadintus įrankius.
Taip pat galite keisti įrankio modelį, simbolį ir spalvą.
Kitas pritaikymas
Jūs galite keisti savo emocijas ir sužadėtinius, jei turite bet kokį atrakinimą.
Kiekvienas rungtynės, kurias baigsite su heroju, suteiks patirties šiam herojui. Gauti pakankamai ir jūs lyginsite. Kai lygiate aukštyn, atrakinsite daugiau galimybių.
Taip pat galite pritaikyti savo vykdymą ir naudoti žaidimo valiutą „Steel“, kad įsigytumėte daugiau.
Tai viskas, ką reikia žinoti, kad pradėtumėte Už garbę. Leiskite man žinoti, jei turite klausimų!