Penkios priežastys, kodėl mes vis dar nusiminę apie „Silent Hills“

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to find and do work you love | Scott Dinsmore | TEDxGoldenGatePark (2D)
Video.: How to find and do work you love | Scott Dinsmore | TEDxGoldenGatePark (2D)

Turinys


Nenuostabu, kad atšaukimas Silent Hills žaidėjų entuziastai jaučiasi labiau nei šiek tiek sudegino „Konami“ - tai, kad aš rašau šį straipsnį praėjus šešiems mėnesiams po širdies skausmo skelbimo, tai patvirtina.

Atsižvelgiant į neseniai įvykusį „Del Toro“ įspūdį, kad „nėra jokios f * cking prasmės, kad žaidimas nevyksta“, atrodo tinkama pažvelgti į tai, kas galėjo būti, ir kodėl jis vis dar skauda po viso to laiko.


Kodėl taip daug žmonių buvo džiaugiamės dėl šios franšizės dalies, kuri, atrodo, vyksta žemyn? Galų gale, paprasta paieška „Metacritic“ rodo keletą ne taip teigiamų atsiliepimų apie naujausius franšizės papildymus Silent Hill: Downpour ir „Silent Hill“: atminties knyga. Na, mes ketiname ištirti tobulą audrą, kurią Konami sukūrė, pakėlė į viršų, o tada išmetė.

Kitas

5. Demo buvo nuostabu.

Pirmasis demonstravimas Silent Hills būtų skaitmeninis demo atsisiuntimas kriptiškai pavadinimu P.T. Nemokamai žaisti PS4, supaprastinta struktūra - tyrinėti namą su didžiuliu siaubinga atmosfera - iš tikrųjų buvo sugautas ir nustebino neįtikėtinus hype. Net ir dabar, kai demo buvo ištrauktas, PlayStation 4 konsolės su demo įdiegta

yra parduodamos pernelyg didelėmis kainomis. Tiesą sakant, buvo taip gera, kad gerbėjai nusprendė sukurti dvasinį įpėdinį Silent Hills su prielaida, panaši į namų tyrimą P.T.


4. Tai buvo ir vertas „Silent Hill“ įpėdinis, ir sveikintinas šviežio oro kvapas siaubo žanrui.

Pasaulyje, pilname pusiau užbaigtų „Early Access“ siaubo žaidimų, kurie remiasi pigiais šuoliais, klasikinis Tylos kalnas Žaidimai išsiskiria kaip ryškūs pavyzdžiai, kaip turėtų būti siaubo žanras. Deja, tuo naujesnis Tylos kalnas žaidimai neatitiko šių lūkesčių.

Silent Hills pasirodė esąs pirmas žaidimas ilgą laiką, kad suteiktume mums vilties žvilgsnį, kad buvome už kažką iš tikrųjų siaubingą, o siaubo entuziastams, pavyzdžiui, sau, tai, kad praradome žanro viršūnę, yra tragedija.

3. Siaubo meistras Junji Ito buvo komandos dalis

Nors kai kuriems tai nebuvo akivaizdu, nes iš medžio buvo gauta daugiau informacijos apie Silent Hills, buvo patvirtinta, kad siaubo manga meistras Junji Ito dirbo kartu su labiau žinomu Guillermo del Toro ir Hideo Kojima.

„Junji Ito“, žinomas dėl savo siurrealistinio siaubo mangos, supuvęs su nepaprastais scenarijais ir naktiniais vaizdais, yra atsakingas už liūdnas ir groteskiškas kulto klasikas, tokias kaip Hellstar Remina, Uzumaki, ir Gyo. Matydamas unikalų sukimąsi siaubu, kurį Ito galėjo pasiūlyti Silent Hills būtų buvęs revoliucinis, ir, nors aš vis dar tikiuosi, kad matysime, kad jis kada nors dalyvaus kuriant siaubo žaidimą, tai, kad tai nėra projektas, tai ambicingas.

2. Kojima ir del Toro buvo dangaus rungtynės.

Tai buvo žaidimas, kurį turėjo kažkas. Net žmonės, kurie gali būti nesusiję su Tylos kalnas franšizė, arba tiesiog siaubas apskritai, turėjo tam tikrą paskatą patikrinti šį žaidimą, ir viena iš svarbiausių priežasčių, be abejo, buvo Hideo Kojima ir Guillermo del Toro didelio vardo komanda.

Vaizdo žaidimų pramonėje retai pasitaiko, kad režisierių vardai yra tokie didžiuliai tempai, ir aš manau, kad tai, kas padaryta Silent Hills tokia stebuklinga idėja buvo ta, kad, nors ir taip mažai žinojome apie paties žaidimo prigimtį, mes žinojome, kad už jį yra vardai, ir jie buvo vardai, kuriuos galėjome pasitikėti.

Tai buvo toks siaubo žaidimas, kuris turėjo veteranų kryptį ir meistrišką pasakojimo kokybę.

1. Tai dar vienas nagas Konami karste.

Nuo „Hideo Kojima“ šaudymo iki „pachinko“ mašinų išleidimo, siekiant išnaudoti ir išnaudoti kiekvieno mėgstamiausio žaidimo turinį, o ne suteikti jiems naują turinį, aišku, kad „Konami“ kryptis yra tokia, kuri ilgą laiką gerbė jausmus supainioti ir išdavė.

Tai ne tik Silent Hills kad mes nusiminome apie tai: tai Konami.

Faktas, kad kompanija galėjo sudėti tokią puikią siaubo žanro audrą, su titanais, kaip Hideo Kojima ir Guillermo Del Toro, rodo kažką nepaprastai ambicingą - dabar garų programinę įrangą, kuri, be abejo, būtų sumažėjusi kaip gerbėjas mėgstamų daugelio žaidėjų. Tačiau vietoj to mes turėtume tikėtis, kad bus pachinko mašinos ir kompanija, kuri yra aiškiai nesuinteresuota tuo, ką nori gerbėjai.

Kodėl jūs vis dar nusiminote apie Silent Hills atšaukimas? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!