Penkios priežastys, kodėl kiekvienas myli paskutinį mus

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Paskutinis iš mūsų JAV antradienį atvyko su galutine DLC, regeneruotomis teritorijomis. Su šiuo „DLC“ atėjo nauji kelių žaidėjų žemėlapiai: „Įžemintas režimas“ - naujas vieno žaidėjo sudėtingumo lygis, „Survivalist Weapon Bundle“ ir du „Survival Skills Bundles“. Visi nauji DLC gali būti įsigyti „Playstation“ parduotuvėje, „GameStop“, „Amazon“ ir „Best Buy“, bet taip pat įtraukiami į sezoninį leidimą, kuris nebebus galimas po 13th.


Paskutinis iš mūsų 2013 m. visame pasaulyje laimėjo daugiau kaip 200 metų apdovanojimų visose pasaulio grupėse, tokiose kaip „Amazon“, „Yahoo“ žaidimai, „Hardcore Gamer“, „Nerdist“, „Eurogamer.net“ ir pan. Atsižvelgdami į naująjį DLC, pažvelkime, kodėl Paskutinis iš mūsų yra toks didelis.

JEI GALI BŪTI LAIKYTI

Zombių protrūkis yra toks pat, kaip ir dabar Paskutinis iš mūsų tikėtina ateityje. Paskutinis iš mūsų jame yra mutageninė Cordyceps kryptis - tikrasis grybelis, kuris veikia kaip parazitas, įsiveržęs ir galiausiai pakeičia šeimininko audinį ir pakeičia jį savo. Yra žinoma, kad grybelis veikia jų vabzdžių šeimininkų elgesį, todėl jie užpuolė ir veikia būdais, kurie nėra būdingi jų rūšiai. Grybelis neišnyksta, kai jo šeimininkas veikia, nes yra daugybė pažeistų skruzdžių, kurie auga augalą ir prijungia save prieš miršta, užtikrindami tinkamą sporų išleidimą. Grybelis šiuo metu neturi įtakos žmonėms, tačiau evoliucija yra įdomus (ir įtikinamai bauginantis) dalykas. Ir tai yra tiesiog įdomu.


Tai yra tikras

Be (galbūt) realistiško zombių pobūdžio, pats žaidimas yra realus. Skirtingai nuo kitų žaidimų, kurie, atrodo, pristabdo gydant ar kurdami ginklus, tai yra žaidimo dalis Paskutinis iš mūsų. Jei žaidėjas yra užpultas ir baigėsi šaudmenimis arba jis turi išgydyti save, jis yra pažeidžiamas, kol jis tai daro, tiesiog pažemindamas į žemę, o zombiai gali bėgti aplink ir atakuoti. Taip pat nėra jokių begalinių šaudmenų, kaip ir kitų žaidimų metu - kai baigiasi kulka, jie išeina ir, jei daugiau nebus galima rasti, negali būti naudojamas ginklas. Taip pat yra riba, kas gali būti atliekama vienu metu be atnaujinimų. Nors realistinis žaidimo aspektas turi savo kritikus - kai kurie pasakojimai, pvz., Kompanionai, yra garsūs, nepaisant to, kad garsai pritraukia paspaudimus, ir bendras nepakankamumas nuo daugelio simbolių, Ellie ir, laiku, Joel neįtraukė - jis iš tikrųjų prisideda prie tikėjimo. žaidimas. Kai simbolis yra garsus ir eina už Joelio, jis suteikia žaidėjui šiek tiek gąsdinimo, galvodamas, kad zombis puola. Simpatinių simbolių trūkumas tik iliustruoja tai, ką pasaulis atėjo po apokaliptinio laiko - zombiai nebūtinai yra būtybės, kurių reikėtų bijoti. Arba, kaip Bill sako: „Jūs žinote, bent jau tokie blogi, kaip (zombiai) yra nuspėjami. Tai normalūs žmonės, kurie mane gąsdina. “


ISTORIJA

Žaidimo pasakojimas galbūt yra geriausia dalis, o tie, kurie žaidžia, buvo toli gražu ne nustebinti, kai laimėjo geriausią grupę, pvz., BAFTA. Istorija, kuri grojama Paskutinis iš mūsų apima žmogaus būklę. Žaidimas yra pilnas praradimo ir atsisakymo nuo pat pradžių. Pirmasis vaidinamas simbolis yra Joel duktė Sara. Per 20 minučių nuo žaidimo laiko ji yra nušauta ir nužudyta kareivio. Tada žaidimas šokinėja po dvidešimties metų, o Joelis dar gedulo savo dukrą - ir žaidėjas vis dar šoko, jaučiasi praradimas. Sarah yra ne vienintelė mirtis, nes simboliai praranda Tessą, Franką, Samą, Henriją ir dar daugiau. Nepaisant nuolatinio praradimo, tarp Ellie ir Joel taip pat yra stiprių obligacijų, kurios, nors ir paneigia jį kiek įmanoma, kai tema yra iškeltos, atspindi tėvo dukters santykius, net jei tai yra disfunkcinė. Kai jie bando atskirti Elliją, net sako: „Negalima veikti kaip geriau su kitu. Kadangi tiesa yra tik baisesnė. “Šiame žaidime mums rūpi žmonės, kurie leidžia mums išgyventi.

ZOMBIJOS

Beveik savaime suprantama, kad bet koks po apokaliptinis zombių žaidimas negali būti sėkmingas be didelių zombių, ir Paskutinis iš mūsų nuvylė keturiais skirtingais būdais.

RUNNER

Pirmasis zombis, kurį žaidėjas susidurs, yra „bėgikas“, pirmasis ir silpniausias protrūkio etapas. Jie turi blogą regėjimą, tačiau palaiko daug žmonių instinktų ir pasirodymų, išskyrus jų švytinčias raudonas akis. Jie yra vangūs ir pasyvūs, nebent jie būtų užpuolami, parodydami, kad jie bando kovoti su grybu.

STALKER

Antrasis zombių protrūkio etapas yra „stalker“, kuris nebėra bėgikas, bet ne visai klasteris. Šis etapas vyksta nuo vienos savaitės iki vienerių metų infekcijos. Jie pradeda rodyti grybelinio augimo požymius vienoje akyje, apribodami jų regėjimą, todėl jiems kyla ryškus ūminis echolokacija. Jie yra užpuolimo būdas, paslėptas po tam tikro laiko.

AUKŠČIAI

Trečiasis infekcijos etapas yra „klasteris“, kurio nebelieka žmogus. Grybelinis augimas apima didžiąją dalį savo kūno, todėl jie tampa akli ir naudojasi echolokacija - kur jie gauna savo vardą. Skirtingai nuo bėgikų ir stalkerių, paspaudėjai negali būti svaiginami ir turi būti nužudyti ginklais, pvz.

BLOKAI

Pūslės yra ketvirtas, galutinis ir pavojingiausias iš visų užkrėstų. Jie trunka ilgiausiai, todėl jų retenybė - tik penkiose vietose. Grybeliniai augalai padengia visą kūną ir tarnauja kaip šarvai, todėl juos labai sunku nužudyti, tačiau gaisras juos silpnina.

DLC

Šiais metais „Naughty Dog“ išleido savo pirmąjį vieno žaidėjo išplėtimą „Left Behind“, kuris buvo išsamus įvykių, įvykusių prieš „tikrąjį Ellie“ Paskutinis iš mūsų su savo draugu Riley. „Left Behind“ parodė, kad daugiau dėmesio skiriama žvalgybinei ir ne kovos su patirtimi, kuri, vadovaujantis švino žaidėjo dizaineriu Jacobu Minkoffu, susitiks ir galbūt net viršys Paskutinis iš mūsų kampaniją pasakojimo požiūriu. „Riley“ veikia lygiagrečiai su „Joel“, tačiau Elliui suteikia kitokią paramos sistemą. Nors Joelis kartais laiko savanaudiškesnį požiūrį į gyvenimą - jūs randate ką nors, kas rūpinasi, o tai suteikia jums degalų, kad išgyventų, Riley sako, kad kovojate ir išgyventi tiems, kurie jums patinka.

DLC, kuris debiutavo antradienį, dalyvavo daugelio žaidėjų žemėlapių paketuose tokiose vietose kaip „Wharf“, „Boston Capitol“, Kolorado anglių kasykla ir „Lincoln“ vandens bokštas. Jame taip pat yra „situacinio išgyvenimo įgūdžių rinkinio“ judrumo įgūdis, kuris leis žaidėjams lipti aukštu lygiu, skliautas ir judėti greičiau be triukšmo.

Nors žaidimas šiuo metu yra tik „PlayStation 3“, žaidimų kūrėjai teigė, kad jis bus išleistas „PlayStation 4“ trečiajame arba ketvirtame šių metų ketvirtyje. Nereikia nė sakyti, kad įdomūs dalykai yra tikrai nuostabaus žaidimo horizonte