Penkios naktys - Freddy kaip serija, kuri tapo gana poliarizuojanti, nuo kūrėjo, Scott Cawthon, atrodo, nežino, kaip pertrauka. Nuo pirmojo išleidimo datos, 2014 m. Rugpjūčio 8 d., Brangus senasis Scottas išleido šešis žaidimus Penkios naktys - Freddy skėtis, įskaitant spin-off RPG per labai trumpą laiko tarpą.
Tai neabejotinai sukėlė tam tikrą priešiškumą ir suprantama; jis pernelyg greitai užtvindė rinką su prekėmis, žaidimais, knyga ir dabar filmu. Žaidimai yra beveik neišvengiami; jie mėgsta Mano mažasis ponis arba Undertale, nesvarbu, kur jūs einate, ten bus tam tikras pajėgumas.
Ką daryti, jei norėčiau jums pasakyti, kad piktybinė Penkios naktys - Freddy buvo būtina šiam naujam indie siaubo žaidimų atgimimui? Jei norite, būtinas blogis.
Leiskite man paaiškinti: kai galvojate apie bėgimo indie žaidimų sėkmę, Penkios naktys - Freddy ne vienintelis žaidimas, kuris ateina į galvą. Amnezija tamsus nusileidimas ir Outlast taip pat laukia sparnuose. Skirtumas yra tas, kad jie neturėjo daugybės tęsinių. Amnezija turėjo Kiaulių mašina, ir Outlast ką tik išleido demonstraciją savo tęsimui po to, kai buvo kuriamas.
Kuris žanras yra dvigubai briaunotas, nes pagrindinei auditorijai nebuvo tiek daug atpažįstamų ir pastebimų pavadinimų, kad būtų galima nedelsiant nustatyti kaip siaubą, kurį jie žaidžia.
Ne tai, kad tarp jų nebuvo jokių gerų leidinių, buvo, bet nepakankamai, kad į mažesnį žaidimo sceną būtų įdėta daug reikalingo dėmesio. Žiūrėkite, kad siaubas, kaip žiniasklaidos žanras, jau yra labai niša, daugelis žmonių nemėgsta siaubo, nes jie yra klaidingai suprantami kaip gali būti siaubas, o ne tai, kas tai yra. Siaubas yra vienas iš nedaugelio žanrų, pavadintų emocijomis ir kad emocija yra tai, kas yra siaubas.
Siaubas yra jausmas, skirtingai nuo kitų. Tylos kalnas buvo laikomas siaubo meistriškumu, ir Silent Hill 2 dar labiau, nes jis suvokė šį jausmą ir bėgo su juo. Jei galiu pasakyti vieną dalyką Penkios naktys - Freddy, atmosfera šypsosi ir vargsta su šiuo jausmu.
Tai tiksli priežastis, kodėl siaubas yra tokia niša, nes ne visi nori pajusti jausmus, kuriuos siaubas kelia su jais. Egzistencinė baimė ir didelio nerimo tikslumas nėra tiksliai populiarūs. Mes susidorojame su pakankamai sunkumų savo gyvenime, o kai kurių galimų nepageidaujamų emocijų peržiūra nėra tai, ką žmonės mėgsta laisvai daryti.
Štai kodėl paskutiniais metais mėlyname mėnulyje matysite tik gerus pagrindinius siaubo žaidimus. Kadangi žaidimų dėka tuos emocijas patiriate daug labiau nuoširdžiai, nes esate tas, kuris žaidžia kaip simbolis. Net su fantastiškais RPG formuotojų siaubo žaidimais ar kitais indie siaubo žaidimais ten yra didelė tikimybė, kad apie juos negirdėjote, nebent jūs apie juos sužinotumėte „youtuber“ arba tyčia ieškote tokių žaidimų.
Na, Penki naktys yra Freddy grįžo į siaubo žaidimus atgal į pagrindinę sritį, nes jis tik išleidžia žaidimus per trumpą laiką. Kaip ir tie siaubo filmai, kurie išleidžiami kiekvienais metais ir kuriuose nužudyta idiotu. Tai žiauriausias žanras be 1970-ųjų pabaigoje / devintojo dešimtmečio pradžios prieš sekso ir marihuanos vartojimą. Būkime dėkingi visiems Penkios naktys pas Fredį'vienintelė žinia yra likti žinoma apie savo aplinką ir nežudyti vaikų, nes jei tai nebūtų visiškai kitokio pobūdžio straipsnis
Su priešingu Penkios naktys Freddy mieste, tai prasidėjo beveik linksma tendencija, kad kai kurie žurnalistai rašys apie tai, kaip šis žaidimas apima „kitokius šokinėjimus“, arba kai kurie žmonės paniekins pakartotinį šuolių gąsdinimą garų forumuose ir kaip kai kurie žurnalistai jums pasakys kaip siaubo žaidimai yra „mirę“ dėl FNaF žaidimų ir tik Outlast 2 išgelbės mus.
Palaukite, ne Outlast turėti „jumpscares“?
Štai jis.
Kas yra juokinga, kaip žaidimai Baimės sluoksniai, Nesvarbu, Soma ir net mano numeris 3 dėl geriausių 2015 metų žaidimų, kuriuos niekada negirdėjote apie sąrašą, Stasis, daug skolingi Penkios naktys Freddy mieste. Kodėl? Nes jie save parduoda kaip ne Penkios naktys Freddy mieste.
Vis dar yra visuomenės sąmoningumo siaubas, todėl žmonės aktyviai ieško alternatyvų Penkios naktys Freddy mieste tai reiškia, kad „indie“ siaubo pavadinimai dabar gauna daugiau galimybių šviesti dabar, nei jie kada nors turi, dėl to, kad jie nėra Penkios naktys Freddy mieste.
Pagalvokite, kaip su draugais kalbate apie siaubo žaidimus. Ar kalbate apie šokinėjimus dabar daug daugiau nei anksčiau? Na tai yra priežastis, nes dėl to Penkios naktys Freddy mieste. Ji įsiveržė į populiarią sąmonę ir dabar sukūrė šią stigmą prieš save, kuri naudinga kiekvienam žanro žaidimui. Kadangi tai nėra Penkios naktys Freddy mieste tai reiškia, kad tai tikriausiai yra gera, todėl išbandysiu. Tai taip pat padėjo nutiesti kelią naujesnėms koncepcijoms, kurios paprastai nebūtų matomos ne RPG formuotojų siaubo žaidimuose, pavyzdžiui, žaidime Spooky šuolių namai.
Kažkaip Penkios naktys Freddy mieste pavyko tapti žaidimų ekvivalentu Penktadienis 13th, siaubo žaidimas su milijonais tęsinių ir dar nėra jokio realaus galo. Manome, kad bus baigtis ir tada nustebinsime, kad dar vienas žaidimas žvelgia į horizontą.
Net jei esate miręs nuo mirties Penkios naktys Freddy mieste, leiskite man duoti jums mintį. Penkios naktys Freddy mieste kaip McDonalds; jų yra daug, jie yra pigūs ir lengva padaryti, ir jie ne visada gali būti geriausi, bet visada yra kažkas, ką jums patiks, net jei tai tik vienas dalykas. Ar norite sužinoti, kas yra geriausia? Jūs pradėsite vertinti kitus restoranus daug daugiau po to, kai valgote ten, ir nuspręsite įvairinti savo maistą su skirtingais indie siaubo žaidimais.
Be to, visi žino, kad nieko nevalgius, bet greitas maistas nėra sveikas ir nėra virtuvės viršūnė Penkios naktys Freddy mieste nėra indie siaubo viršūnė. Tai tik būtinas blogis, kurį mes vartotojams vertiname kažką dar kartą.